Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі

Пілот всередині корабля в Starfield.
відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Я стурбований. Минулого тижня AMD оголосила, що вона є «ексклюзивним партнером ПК» для майбутнього Starfield, співпрацюючи безпосередньо з Bethesda Game Studios, щоб оптимізувати гру для апаратного забезпечення AMD AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) і працює в грі (друга, набагато краща версія, якщо бути точним).

Зміст

  • Більше ніж слово
  • Швидкий лічильник
  • Немає виправдань ексклюзивності

Рекомендовані відео

Це не проблема. Це добре. Nvidia та AMD регулярно укладають угоди про спільний маркетинг майбутніх ігор. Компанія рекламує гру або додає код із покупкою нового апаратного забезпечення, і зазвичай призначає кількох інженерів, які допомагають із забезпеченням роботи функцій у грі. Nvidia, наприклад, нещодавно запропонувала копію Diablo IV при покупці деяких графічних процесорів серії RTX 40, і гра підтримує останню версію Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS).

В чому проблема? Ну, це слово «ексклюзивний», яке AMD використала, і її відсутність ясності щодо того, що це означає. Це не одноразова фраза. На сторінці оголошення AMD використовує слово «ексклюзив» тричі в чотирьох абзацах тексту. А супровідне відео на YouTube, яке, як ви бачите, має вдвічі більше нелайків, ніж воно ставиться через розширення браузера, використовує в назві «ексклюзив».

Пов'язані

  • Ratchet & Clank представить революційну графічну технологію на ПК
  • Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
  • Ось чому люди так засмучені сьогоднішніми новинами Starfield PC

AMD є ексклюзивним партнером Starfield для ПК

Я не намагаюся причепитися, але очевидно, що AMD надає вагу тому, що є «ексклюзивним» партнером ПК Starfield, тому не дивно, що геймери теж надають вагу цьому слову. І результати очевидні: спекуляції з моменту оголошення розгул, багато хто припускає, що гра не підтримуватиме DLSS від Nvidia або XeSS від Intel.

Ми не знаємо, чи використовуватиме гра виключно FSR 2. Я неодноразово звертався до AMD, але я не отримав ясності щодо того, що саме означає «ексклюзив». Найбільше, що я чув, це таке: «На даний момент у мене немає заяви, якою я можу поділитися». Однак, само собою зрозуміло, що для такої монументальної гри важливо мати кілька варіантів ПК Starfield, вперше за вісім років Bethesda Game Studios випустила рольову гру для одного гравця. Це велика справа — і для всіх нас це створює проблему.

Більше ніж слово

Кел збирає оновлення стимулятора за допомогою BD.

Незадовго до анонсу AMD, Wcctech зазначив що кілька основних випусків AAA реалізували FSR, але не DLSS. Ці ігри в тому числі Зоряні війни Джедай: Вижив, Протокол Каллісто, і Мертвий острів 2, були представлені як частина угод AMD про спільний маркетинг. У той самий проміжок часу ігри, які уклали угоди про спільний маркетинг з Nvidia, реалізували FSR під час або незабаром після запуску.

Зніміть капелюхи з фольги на мить. Є кілька інших причин, чому деякі ігри мають лише FSR (або DLSS, якщо на те пішло). Ігри Resident Evil, наприклад, з тих пір підтримують лише FSR Resident Evil 7, тож точно є світ, де розробники знайшли щось, що працювало та працювало з ним. Час розробки є дуже обмежений у багатьох випадках, тому гра без підтримки DLSS не означає, що AMD заблокувала її.

Щодо Nvidia, є ігри, які підтримують лише DLSS. Розповідь про чуму: Реквієм, трилогія Crysis і КОНТРОЛЬ є яскравими прикладами. Аргумент AMD полягає в тому, що FSR працює майже на будь-чому, тоді як DLSS є ексклюзивним для відеокарт Nvidia RTX. «… ми вважаємо, що відкритий підхід, який широко підтримується на багатьох апаратних платформах, є найкращим підходом, який принесе користь розробникам і геймерам», — йдеться в заяві компанії для Wccftech.

У нас є відносно тривіальна оболонка для DLSS, FSR2 і XeSS. Сьогодні всі три API настільки схожі, що виправдання немає.

— Ніко ван Бентум (@mempodev) 27 червня 2023 р

Однак це повертає нас до слова «ексклюзив». Як уже зазначали деякі розробники, основа DLSS, FSR і XeSS здебільшого однакова, кажучи, що «справді немає виправдання» не використовувати всі три. А деякі розробники, наприклад PureDark, почали будувати кар’єру з розробки модів, які реалізують відсутні функції (вони вже пообіцяли мод для Starfield).

Прагнення AMD надавати відкриті технології не має майбутнього у світі ексклюзивних партнерств. На даний момент ми не знаємо, чи Starfield підтримуватиме лише FSR, і будь-які заяви про те, що AMD укладає угоди щодо блокування DLSS і XeSS, є лише припущеннями. Але коли ви зупиняєтеся і запитуєте себе, що ще може означати «ексклюзивне партнерство» — це точно не звучить добре. Це тривожна ознака часу, і якщо ексклюзивність функцій стане нормою, це стане ще одним прикладом фрагментації, яка лише шкодить комп’ютерним іграм в цілому.

Швидкий лічильник

Графічний процесор Nvidia GeForce RTX 4090.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Давайте подивимося на контраргумент. Інтернет, як не дивно, обурений цією думкою Starfield виключно за допомогою FSR, але чи не так робить Nvidia? Зрештою, ви не можете використовувати DLSS на жодному графічна карта. Два найпопулярніші графічні процесори в Steam, власні GTX 1060 і 1650 від Nvidia, не підтримують DLSS. Але вони підтримують ФСР. Це може здатися подвійним стандартом, коли Nvidia має власну ексклюзивну технологію.

DLSS працює лише на графічних процесорах RTX. Це пов’язано з тим, що для DLSS потрібне спеціальне обладнання, але це не має значення. Nvidia розробила функцію продажу нових графічних карт, зрозумілу та просту. Порівнювати це з іграми, які використовують виключно одну функцію реконструкції зображення над іншою, не є рівною битвою. Вони не одне й те саме.

Наприклад, AMD може вирішити зробити свій майбутній FSR 3 ексклюзивним для своїх графічних процесорів. У тому світі нас двоє Бренди GPU конкурують між собою за функціями, і покупці та рецензенти вирішують, що саме найкращий. У випадку Starfield, якщо він справді використовуватиме виключно FSR, конкуренції не буде. Це просто одна компанія, яка перешкоджає іншій.

Слайд оголошення, що показує FSR 3.

Важливо ще раз повторити, що ми цього точно не знаємо Starfield використовуватиме виключно FSR. Проблема полягає в тому, що AMD мовчить про ситуацію, що дає розмах спекуляціям. Nvidia, зі свого боку, не обмежувалася словами.

«Nvidia не блокує і не буде блокувати, обмежувати, перешкоджати або перешкоджати розробникам у впровадженні конкурентних технологій у будь-який спосіб», — сказав Кейта Ііда з Nvidia у заяві для Digital Trends та інших розетки.

Немає виправдань ексклюзивності

RX 7900 XTX і RX 7900 XT на рожевому тлі.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

На початку DLSS і FSR ми бачили багато ігор, які підтримували лише одну з двох функцій. Однак відтоді ми (і розробники) дізналися, наскільки вони схожі за лаштунками, і більшість основних випусків AAA постачаються принаймні з підтримкою FSR і DLSS, а також часто з підтримкою XeSS, як Ну.

Dying Light 2 і Call of Duty Modern Warfare II підтримувати всіх трьох. Атомне серце, який Nvidia просуває майже шість років, підтримує DLSS і FSR (як і Мертвий простір). Diablo IV підтримує всі три, а також із дійсно унікальною реалізацією, де ви обмежені на основі вашого апаратного забезпечення (DLSS для RTX, XeSS для Arc і FSR для всього іншого). Для такої великої гри, як Starfield, просто немає виправдання для підтримки лише одного з трьох.

Персонаж у Starfield.

Це само по собі не є великою проблемою. Моддери дозволять DLSS запустити гру, незалежно від того, підтримується вона офіційно чи ні, і Я не думаю, що користувачі Nvidia матимуть поганий досвід гри (вони також можуть використовувати FSR після всі). Але це створює поганий прецедент.

Якщо AMD або Nvidia почнуть блокувати технології конкурентів, усі програють. Зараз ми не боремося на рівних конкурентних технологіях, щоб визначити, яка найкраща, а натомість залучаємось до тих, хто може присвятити найбільше часу (і грошей), щоб блокувати інших. Це не відрізняється від махінацій, які ми бачили останнім часом FTC проти Пробна версія Microsoft, де угоди про ексклюзивність консолей блокували ігри просто на основі уподобань апаратного забезпечення та того, хто має більший ексклюзивний бюджет, щоб розкинутися.

Я сподіваюся, що ПК не прямує до подібного майбутнього. Я розумію необхідність для Nvidia та AMD укласти угоди про спільний маркетинг для просування ігор та їхніх продуктів, але в світі, де постачальники позбавлені можливості впроваджувати функції та надавати оптимізовані драйвери для найбільших випусків ігор, це гонка за дно. І, зрештою, геймерам доводиться платити за це.

На щастя, це не той світ, у якому ми живемо сьогодні. Я просто сподіваюся, що це не те, куди прямують комп’ютерні ігри.

Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.

Рекомендації редакції

  • Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
  • Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
  • Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
  • Я можу відпочити — мої пошуки найкращого ігрового контролера для ПК закінчилися
  • Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття