Синапс
MSRP $35.00
«Synapse — це яскрава ексклюзивна гра для PlayStation VR2, яка стає занадто повторюваною для власного блага».
плюси
- Приголомшливі візуальні ефекти
- Телекінетичні здібності
- Інтригуюча історія
мінуси
- Відсутність різноманітності контенту
- Лінійна структура рогуеліту
Тому я ніколи раніше не переглядав ігри у VR Синапс був досить карколомний досвід. Мені довелося критично оцінити його, повністю занурившись у віртуальний простір, а не просто граючи та дивлячись на нього на плоскому екрані. Це була незнайома, але захоплююча територія перегляду, яка змусила мене адаптувати свої критичні навички в іншому середовищі, стикаючись із невідомим. І в певному сенсі це наблизило мене СинапсГоловний герой, який занурюється в свідомість агента-ізгоя і повинен боротися з ним.
Зміст
- Не зважайте на мене
- Визначення неосудності
- Що робить хорошого рогаліка?
Усе це пов’язано з науково-фантастичним трилером про політичне шпигунство, створеним за мотивами таких, як початок і Metal Gear (розробник nDreams навіть запросив актора Solid Snake Девіда Хейтера озвучити одного з персонажів) і структурований як roguelite.
Синапс справляє чудове перше враження як візуально приголомшливий і веселий VR-шутер від першої особи, свого роду ексклюзивний PlayStation VR2 відчайдушно потребує більше руху вперед. У свідомості агента-ізгоя я би воював із багатьма ворогами за розумовим контрактом за допомогою різноманітної зброї та захоплюючих здібностей у строгому дизайні чорно-білі рівні, стаючи дещо потужнішими після кожного рівня за допомогою здібностей для злому розуму та трохи потужнішими після кожного запуску з Insight оновлення.Однак чим більше я грав, тим більше тріщин і недоліків Синапс Дизайн roguelite почав проявлятися, оскільки він ніколи не відходить достатньо далеко від своїх основних гачків. Переглядаючи гру у віртуальній реальності вперше, мені довелося реконтекстуалізувати навички, яких я набув під час роботи з консольними іграми; на жаль, nDreams не змогла зробити те саме, коли зіставляла свою сильну філософію дизайну VR-шутера з roguelite.
Не зважайте на мене
Синапс посадив мене в тіло секретного агента, який працював на організацію під назвою «Бюро V», і висадив мене на віддалений острів, щоб убити полковника Пітера Конрада. Конрад — колишній агент бюро, який втік і нібито планує теракт, і єдиний спосіб Для мене, щоб дізнатися, де відбувається напад, потрібно заглибитися в розум Конрада, а це більшість з Синапс відбувається, має місце, проходить. Спочатку гра дуже мало розповідає гравцям про зовнішній світ, але ставки та напруга все ще були дуже відчутними, оскільки я існував у цьому всесвіті у VR.
Речі швидко стали потойбічними, коли я занурився в розум Конрада. Кольори зникли зі світу, і все стало чорно-білим, даючи зрозуміти, що я досліджую темні закутки розуму Конрада і мене там не хочуть. Ця естетика дає Синапс чудовий і відразу впізнаваний візуальний стиль і відчуття AAA, які я б хотів, щоб ми вже бачили більше від PlayStation VR2. Однак він не зовсім позбавлений кольорів, оскільки деякі яскраві сині, рожеві та фіолетові кольори пов’язані з основною ігровою силою Синапс: телекінез.
Синапс дає мені багато зброї, з якою можна грати у віртуальній реальності, від пістолетів до рушниць і гранатометів. Вони чудово вбивають ворогів із ментальними конструкціями, оскільки прицілювання здається точним. Що робить Синапс Однак виділяються його здібності до телекінезу, які дозволяють гравцям підбирати предмети — і, зрештою, ворогів — розкидані по кожному з дев’яти рівнів.
Я можу переміщати кубики «ментального блоку» для прикриття або бити ворогів, рухати та підривати вибухаючі бочки, а зрештою підбирати певних ворогів і кидати їх, як заманеться. Було по-дитячому весело, коли я брав ворога і неодноразово валив його на землю або підкидав у повітря, відчуття, яке лише підсилювалося перебуванням у VR. (Я точно рекомендую отримати оновлення, які дозволять вам збирати ворогів і гранати якомога швидше.)
Фактична дія гри змушувала мене постійно думати про Зоряні війни…
Хоча це намагається ще більше повторити карколомні шпигунські трилери Нолана та Кодзіми, фактична дія гри мене постійно хвилювала думаючи про «Зоряні війни», коли я використовував те, що по суті було Силою, щоб перекидати ворогів або стріляв із пістолета, як Хан Соло. Як відносний новачок VR, такі моменти мені подобаються, і на початку, Синапс у мене їх було багато, коли я звик до зброї та телекінезу, розширив здібності за допомогою оновлення Insight і відкрив нові здібності Mind Hack.
Це ігровий гачок, візуальний естетичний цикл і розповідь, навколо яких nDreams створили весь досвід roguelite. Усі вони справляють гарне перше враження та, безумовно, належать до більш вишуканого та приємного кінця спектру VR. На жаль, для структури гри roguelite, більше нема чого Синапс ніж це.
Визначення неосудності
Я люблю добро roguelike або roguelite; деякі з моїх улюблених за останні кілька років включають Аїд, Вбити Шпиль, і Безодня. Як людині, якій важко грати у віртуальну реальність протягом тривалого періоду часу, roguelites, де пробіжки займають годину або менше, здаються чудовим підходом для ігрового середовища. Синапс це гра, яка бере участь у тих чудових комп’ютерних і консольних мошенниках, щоб створити подібний тип досвіду у віртуальній реальності, але досягає змішаних результатів.
Синапс закінчується тим, що здається занадто лінійним і повторюваним для рогуеліта.
Я бачу де Синапс тягне з Аїд зокрема, у тому, як він поступово розповсюджує історію та дозволяє гравцям вибирати ексклюзивні здібності, які, як передбачається, мають відрізняти кожен забіг від попереднього. На жаль, ні те, ні інше не працює так добре, як його аналоги. АїдІсторія реагувала на дії гравця, динамічно пов’язуючись із виборами та можливостями, отриманими під час пробігу. Синапс просто нарізає фрагменти знань для Девіда Хейтера чи Дженніфер Хейл, щоб читати вам щоразу, коли ви закінчуєте рівень. Mind Hacks і нещодавно придбані оновлення можуть змінити відчуття a Синапс біг, але гра часто годувала мене одними і тими ж ментальними хаками, біг за бігом, що зменшувало можливість повторного відтворення.
Синапс закінчується тим, що здається занадто лінійним і повторюваним для рогуеліта. Є дев’ять рівнів, поширених у передсвідомому, свідомому та підсвідомому, але всі вони майже завжди з’являються в тому самому порядку й мають однакові цілі. Карта кожного рівня може відрізнятися, і в середині четвертого рівня може відбутися битва з босом, але мета завжди полягає в тому, щоб убити від 30 до 80 ворогів, перш ніж ви зможете прогресувати. Єдиною справжньою плутаниною були різні комбінації ворогів, які мені подавали, і мозкові хаки, які я використовував щоразу, коли переходив на рівень.
Синапс просто хоче, щоб я робив те саме дев’ять разів поспіль, щоб наприкінці отримати наративну винагороду, що не є найбільш обнадійливим чи захоплюючим циклом. Що ще гірше, його фантастична естетика в кінцевому підсумку повертається, щоб завдати шкоди через цю лінійну повторення, оскільки воно надає всьому візуальну одноманітність, завдяки чому ці рівні рівномірно поєднуються далі.
Що робить хорошого рогаліка?
Ігри як Аїд і Убити шпиль їх приємно відтворювати не лише через структуру; вони чудові, тому що знаходять розумні способи зберегти речі свіжими. Не кожна зустріч у цих іграх є бійкою; вони змішають речі з магазином, випадковою подією чи чимось несподіваним. У свою чергу, це дає мені, гравцеві, більше повноважень визначати, що станеться далі під час мого пробігу. Синапс усуває багато свободи волі, але не пропонує різноманітних місій, щоб компенсувати це.
Основна петля Синапс достатньо задовольняє, тому я можу рекомендувати його власникам VR...
Деякі сцени час від часу демонструють потенціал телекінезу, як-от рівень, на якому мені доводилося просувати платформу, на якій я був стоячи вперед, коли вороги атакували з обох боків, і ще один, де мені довелося тягнути платформи до себе, щоб створити шлях до прогрес. На цьому телекінетична творчість припинилася; Мені хотілося б бачити час від часу кімнату для розгадування головоломок, платформер або кімнату, орієнтовану на розповідь, щоб потрясти речі під час бігу.
nDreams знайшли формулу, яка спрацювала Синапс і не відійшов надто далеко від нього. Це схоже на те, як мені було комфортно просто грати в консольні та комп’ютерні ігри протягом багатьох років і відчував стриманість щодо того, щоб взяти гарнітуру віртуальної реальності та довго переглядати ігри для неї. Простота Synapse підійде для більш лінійної або короткої пригоди, але це стає проблемою, коли гра триває від восьми до 12 годин і очікує, що гравці будуть робити те саме знову і знову.
Можливо, я занадто багато очікую від VR, порівнюючи його з деякими з найкращих сучасних консольних roguelites. Навіть тоді я бачу всі системи та ідеї, які вже присутні всередині Синапс з якими гра могла б бути кращою. Зрештою я зробив стрибок, щоб взяти PlayStation VR2 і дослідити різноманітність можливостей VR, які вона пропонує; nDreams не зробила такого стрибка Синапс щоб розкрити весь потенціал його захоплюючих ігрових систем.
PlayStation VR2 є відчайдушно шукає привабливих ексклюзивів, і основний цикл Синапс достатньо задовольняє, тому я можу рекомендувати його власникам VR, які шукають щось нове для гри Гарнітура за 550 доларів. Тим не менш, я рекомендую рухатися далі Синапс як тільки ви насолодитеся його телекінетичним геймплеєм, навіть якщо це залишить наративні гачки неповними, а найбільші повороти нерозкритими. Це не roguelite, який настільки різноманітний, щоб дотримуватися його весь шлях того вартий.
Синапс було розглянуто на PlayStation VR2.
Рекомендації редакції
- Найкращі оновлення Synapse: 3 здібності, які можна придбати спочатку за допомогою Insight
- Людина-павук 2: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
- Marvel's Spider-Man 2 отримав трейлер дикого геймплея, але без дати виходу
- Чи можна грати в ігри PSVR на PSVR2?
- Death Stranding 2: припущення про дату виходу, трейлери, геймплей тощо