FTC v. Microsoft: 5 дивовижних викриттів із судової битви

Ми досягли точки перелому в спробах Microsoft придбати Call of Duty та Світ Warcraft видавця Activision Blizzard, оскільки позов Федеральної торгової комісії про його припинення передано судді. Під час слухань долучилися представники Microsoft, Sony, Nintendo, Google і Nvidia, а також різні аналітики. представлення даних, які допоможуть визначити, чи зашкодить це придбання конкуренції в консолі та хмарних іграх ринки.

Зміст

  • Microsoft розкрила свою справжню мотивацію хмарних ігор
  • Activision шкодує, що не розмістила Call of Duty на Nintendo Switch
  • Xbox розглядала можливість придбання багатьох студій
  • Розкрито вартість однокористувацьких AAA-ігор PlayStatation
  • The Elder Scrolls VI, ймовірно, не вийде ще через п’ять років

Оскільки індустрія відеоігор є досить закритою та таємною, цей процес надав нам безпрецедентного вигляду за завісою мотивації Xbox, PlayStation і Activision, минулі заяви та помилки, які вони зробили, і більше. У справі, наповненій одкровеннями, ці п’ять деталей були особливо яскравим поглядом на внутрішню роботу індустрії відеоігор.

Рекомендовані відео

Microsoft розкрила свою справжню мотивацію хмарних ігор

Xcloud на мобільному пристрої.
Microsoft

З 2019 року Microsoft є одним із найбільших постачальників хмарних ігор в індустрії відеоігор, поряд із Nvidia, Amazon і Google. Раніше компанія стверджувала, що її основною метою було показати свої хардкорні ігри, такі як Halo, перед якомога більшою кількістю людей, але це випробування виявило вторинну мотивацію. Microsoft сподівалася, що хмарні ігри дадуть їм перевагу на ринку мобільних ігор, де Xbox важко утвердилася.

Пов'язані

  • Microsoft виграла справу FTC, усунувши найбільшу перешкоду для придбання Xbox Activision Blizzard
  • 5 функцій Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3, які необхідно реалізувати
  • FTC подає позов, щоб заблокувати придбання Microsoft Activision Blizzard

«Ми створили xCloud, знаючи, що на Xbox у нас є багато ігор, які працюють на нашій консолі», Голова Xbox Філ Спенсер пояснив. «Є багато користувачів у всьому світі, які мають телефони, які не можуть грати в ці ігри, і вони не зможуть. Наша стратегія полягала в тому, щоб розмістити консолі в наших центрах обробки даних для потокової передачі цих консолей на мобільний телефон, тож якщо хтось хотів пограти в Halo на мобільному телефоні, він мав доступ до цих ігор через потокове передавання.

Однак це не спрацювало таким чином. Віце-президент із Xbox Creator Experience, Сара Бонд, засвідчила, що найпоширенішим використанням хмарних ігор є не мобільні ігри, а консольні гравці спробувати гру до або під час завантаження. Оскільки хмарні ігри є каменем спотикання для CMA, Microsoft хоче применшити їхню актуальність для бізнесу Xbox, але, як я писав у квітні, для них може бути занадто пізно це зробити. Навіть якщо майбутнє хмарних ігор — це додаткова послуга на консолях, це залишається одним із центральних аспектів незгоди з придбанням. Майбутнє хмарних ігор розгортається так, як ніхто не передбачив, коли чотири роки тому вони знову стали популярними.

Activision шкодує, що не розмістила Call of Duty на Nintendo Switch

Зйомки персонажів у Call of Duty: Modern Warfare 2.
Activision

Nintendo Switch виявилася однією з найуспішніших консолей Nintendo, але ігри Call of Duty підозріло відсутні на платформі з моменту її випуску в 2017 році. Microsoft планує перенести Call of Duty на системи Nintendo, якщо придбання відбудеться, тому генерального директора Activision Blizzard Боббі Котіка запитали, чому цієї серії ще немає. Він визнає, що це був «поганий судження» з його боку, ймовірно, через низьку продуктивність Wii U.

«Я неправильно вирішив» — пояснив Котік. «Коли я бачив прототип Switch, він був іншим, ніж коли я бачив прототип Wii. Я вважав [Wii] найнезвичайнішою системою відеоігор, коли-небудь створеною. Коли я побачив прототипи Switch, я був стурбований, тому що вони намагалися досягти багато чого за допомогою консолі, яка також мала портативні можливості. Я не думав, що це буде шалено успішним. Ймовірно, це друга найуспішніша система відеоігор усіх часів, тому це було неправильне рішення з мого боку».

Це рідкісний погляд на те, як видавці ігор приймають рішення про перенесення гри чи серії на нову платформу, і пояснює, чому Call of Duty: Привиди була останньою грою в серії, випущеною для консолі Nintendo. Однак це не пояснює, чому Activision не намагалася продовжити серію, оскільки Switch виявився успішним. Незважаючи на це, зрештою це станеться, якщо Microsoft зможе придбати Activision Blizzard.

Xbox розглядала можливість придбання багатьох студій

Контролер Sega Genesis Mini тримають перед телевізором.

У період з 2018 по 2021 рік Xbox придбала або заснувала понад 15 студій, але це випробування показало, що це далеко не єдині студії, які Microsoft розглядала щодо придбання. Судові документи виявили потенційні компанії, які Microsoft була зацікавлена ​​придбати приблизно у 2020 році. Найпомітнішими є японські видавці Sega та Square Enix, яких Microsoft активно намагалася засудити приблизно в той час, незважаючи на публічні заяви про протилежне.

Однак це були далеко не єдині студії, які він намагався придбати. Судові документи розкрили повну «набір для розгляду» студій, якими потенційно зацікавилася Microsoft, на основі попередніх відносин із розробниками та даних Xbox Game Pass і Steam. Назви студій у цьому списку включають Фростпанк11 bit Studios, Silent Hill 2 Команда Bloober, Кіберпанк 2077 CD Projekt Red, Warframe Цифрові крайності, Elden Ring FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, Йока-Лейлі Ігри Playtonic, АїдІгри супергігантів, Dying Light’s Techland, Blade Runner 2033: Лабіринт Annapurna Interactive тощо.

Це щільний список, наповнений одними з найкращих талантів ігрової індустрії, і показує, наскільки агресивною хотіла бути Microsoft під час піку поглинань. Зрештою, компанія зупинилася на ZeniMax Media (Bethesda) і має намір додати Activision Blizzard до своєї студійної лінійки. По суті, схоже, що більшість чуток про те, кого Microsoft розглядала придбання за останні кілька років, певним чином були правдивими.

Розкрито вартість однокористувацьких AAA-ігор PlayStatation

Еббі кричить у The Last of Us Part II
Sony Interactive Entertainment

PlayStation має репутацію виробника високоякісних ігор для одного гравця, які розширюють межі ігор AAA. Тим не менш, деякі судові документи показують, що це було недешево. В один із найсмішніших моментів під час слухання Sony спробувала відредагувати документ за допомогою Sharpie, але це дозволило людям побачити редагування. Через це ми дізналися бюджети The Last of Us Part IIі Horizon Forbidden West.

Схвалений критиками продовження Naughty Dog коштувало 220 мільйонів доларів на розробку, згідно з Axios, поки Horizon Forbidden West розробка коштувала 212 мільйонів доларів. Схоже, ці цифри навіть не включають витрати, пов’язані з маркетингом, що, ймовірно, їх ще більше збільшить. Це доводить, що сучасні ігри класу ААА недешево створювати, адже їх бюджети такі ж, як у фільмів-блокбастерів, а іноді й навіть перевищують їх.

Для тих, хто не знайомий з діловою стороною індустрії, це повчально, оскільки ми розуміємо, чому компанії намагаються прийняти мікротранзакції та багатокористувацький досвід. У вас набагато більше шансів зробити такий бюджет на розробку, коли ваша гра стимулює регулярні витрати. Тим не менш, це також доводить, що якщо талановита команда має достатньо ресурсів і бюджету, вона може створити справді видатний досвід одиночної гри.

The Elder Scrolls VI, ймовірно, не вийде ще через п’ять років

The Elder Scrolls VI

Оскільки Starfield і The Elder Scrolls VI були анонсовані на тій самій презентації в 2018 році, існувала помилкова думка, що з тих пір вони були у повному виробництві поруч і будуть виходити досить близько один до одного. вказав Тод Говард цього не було в інтерв’ю навколо Джун Starfield Прямий, але коментарі Microsoft під час цього випробування підтверджують це. Ми дізналися, що він, ймовірно, навіть не вийде ще через три-п’ять років, тепер дещо стандартний час для розробки гри.

«Я думаю, що ми трохи не зрозуміли, на яких платформах він буде запущений, зважаючи на те, наскільки далеко розвинена гра», Філ Спенсер пояснив. «Зараз нам важко точно визначити, на яких платформах ця гра буде запущена. Як я сказав с Elder Scrolls VI, це так далеко, що важко зрозуміти, якими будуть платформи на даний момент. Фінішує та сама команда Starfield, який виходить цього вересня. Тож ми говоримо про те, що це, ймовірно, через п’ять з гаком років.

Незважаючи на цю заяву, пізніше юрист Microsoft заявив, що гра Elder Scrolls буде вийти в 2026 році. Невідомо, хто тут правий, але будь-яке твердження означає це The Elder Scrolls VI ймовірно, не буде випущено до майже десятиліття після його відкриття. Це, безумовно, невтішне відкриття для шанувальників Elder Scrolls, які очікували, що гра наразі буде ще далі в розробці. Сподіваємось, той факт, що Creation Engine 2 тепер запущено та працює разом із Starfield, дозволяє творити The Elder Scrolls VI більш спрощений процес.

Рекомендації редакції

  • Microsoft перемогла FTC. Ось що означає суперечливе рішення суду для Xbox
  • Чому хмарні ігри є стрижнею проблемного придбання Microsoft Activision Blizzard
  • Сполучене Королівство хоче вилучити Call of Duty з придбання Microsoft Activision
  • Microsoft запропонувала Sony 10-річну угоду Call of Duty для PlayStation, йдеться у звіті
  • За словами Microsoft, Call of Duty з’явиться в Game Pass і залишиться на PlayStation