Огляд Redfall: шутер по вампірам, який воює сам із собою

Обкладинка Redfall

Редфол

MSRP $70.00

Деталі оцінки
«Redfall йде на поступки, щоб працювати як середня багатокористувацька гра за рахунок багатообіцяючої одиночної гри».

плюси

  • Сильне оповідання
  • Тонко налаштована дія

мінуси

  • Застряг між соло та багатокористувацькою грою
  • Недоліки в дизайні мультиплеєра
  • Груба презентація
  • Бідний ШІ

Два делікатно створені моменти на початку Редфол справив на мене сильне перше враження. Перший був, коли я вийшов із човна, що зазнав корабельної аварії, і дивився на масивну хвилю, яка замерзла посередині, коли вампіри розділили море. Незабаром після цього я побачив, як сонце потемніло, а два гелікоптери збили вогнями прямо переді мною. Ось такі захоплюючі візуальні моменти, за допомогою яких Arkane Studios зробила собі ім’я в подібних іграх Безчестя і Deathloop.

Зміст

  • Ще один відкритий світ
  • Між світами
  • Не весело в мультиплеєрі
  • Намагаючись зібратися

Ось чому прикро, що це дві з єдиних сцен, у яких Редфол захоплює цю магію.

Редфол конфліктує щодо того, ким він хоче бути. Це намагається бути насиченим, емоційним і політичним симулятором про вампірів, а також кооперативним шутером у відкритому світі, який можна нескінченно відтворювати. Ідеї ​​погано поєднуються; застереження щодо дизайну, зроблені для розміщення багатокористувацької гри, з якої висмоктують кров

Redfall’s одиночний досвід. І хоча багатокористувацька гра за своєю суттю веселіша, купа дрібних незручностей робить її гіршим вибором порівняно з набагато кращими кооперативними шутерами на ринку.

Redfall’s написання та стрілянина є компетентними та спираються на досвід Arkane. Незважаючи на це, криза ідентичності дизайну та низка технічних проблем роблять це дивовижним розчаруванням команди розробників, яка здатна на набагато більше.

Ще один відкритий світ

в Редфол, група великих фармацевтичних мільярдерів перетворилася на вампірів і захопила маленьке рибальське містечко Массачусетс. Гравці дають відсіч як один із чотирьох надздібних індивідів, кожен з яких має унікальні здібності. Я грав за Лейлу, студентку коледжу, яка володіє магічними здібностями, які включають створення парасольки, щоб блокувати кулі та відбивати повертає їхню енергію, створюючи ліфт, який підніме її в повітря, і закликає її колишнього хлопця-вампіра, щоб допомогти їй боротися.

Лейла захищається спектральною парасолькою в Redfall.

Ці повноваження, а також Redfall’s різноманіття зброї, усіма зручно користуватися. З цим і Deathloop, Arkane довів, що налаштував жанр шутера від першої особи, коли справа доходить до гри. Однак це не так добре для створення ігор з відкритим світом. Поки Redfall’s Північно-східне американське естетичне середовище виділяється, його світовий дизайн набагато менш натхненний, оскільки я безрадісно досліджую своє оточення, щоб слідувати меті маркери, бийтеся з губчастими ворогами на порожніх відкритих просторах, створених для багатокористувацької гри, і я змушений виконувати повторювані побічні місії, щоб просувати головне історія.

Здобич і глибоке дерево навичок дають постійне відчуття прогресу, але вороги ніколи не почуваються такими жорсткими. ШІ намагається помітити мене й правильно прицілитися навіть в одиночній грі (здатність Лейли мати парасольку здалася марною часом, тому що вороги прямо переді мною просто витріщалися на мене й не стріляли, коли я це мав активний). Різні класи вампірів потрясають бої, телепортуючись і завдаючи більш потужних атак ближнього бою, але моє проходження було розчаровуючим на рівні складності гри за замовчуванням.

Arkane майже не використовує свої сильні сторони Редфол.

Arkane не рекламував Редфол як симулятор занурення так само, як і попередні ігри, і я розумію чому. Імерсивні симулятори — піджанр, який наголошує на виборі та свободі гравця — це все про взаємодію. Єдина справжня взаємодія, з якою я коли-небудь мав Redfall’s світ показував і стріляв. Це стало зрозуміло, коли одна місія виділилася з-поміж інших, попросивши мене проникнути в табір культу, а не просто вбити ціль або щось зібрати. Однак для досягнення цієї мети не було ніяких розумних стелсів або таємних взаємодій зі світом; Мені просто потрібно було ходити навколо і нікого не стріляти, поки гра не підкаже.

Це не є чимось незвичайним для ігор з відкритим світом, але це демонструє, що Arkane ледь використовує свої сильні сторони в Редфол. Приємні бої йдуть лише так далеко, як це подобається сучасникам відкритого світу Far Cry 6 відчувають, що вони мають щось більше з точки зору світового дизайну. Це також соромно, як Редфол є сильнішим у розповіді.

Між світами

Інколи, Редфол занурюється у вражаючу територію оповіді завдяки сильним текстам і місійним передумовам. Деякі місії, як-от та, у якій особняк із привидами досліджується протягом двох різних епох, запам’яталися мені з тих пір, як я в них пограв. Історія не боїться стати трохи політичною та закликати ультрабагату еліту, яка робить світ гіршим для власної вигоди, хоча він більше зосереджений на демонізації людей, а не системи, яка створює їх.

Погляд на місто Редфол у Редфоллі.

Оповідання про навколишнє середовище є особливо першокласним, і тут розкидано безліч добре написаних нотаток навколо місць, які малюють картини блаженного невігластва чи параної в дні перед апокаліптикою подія. Це глибше оповідання також проникає в ігровий процес. Наприклад, деякі вампіри після смерті кидають обручки як здобич, служачи протверезним нагадуванням про те, що вони колись були людьми. Саме через такі деталі Arkane є однією з найвідоміших ігрових студій.

На жаль, нічого з цього не йде на користь Redfall’s багатокористувацький компонент. Катсцени — це прославлені слайд-шоу, тож гра може легко розміщувати персонажа, за якого грає, і виходити з нього зображення, і багато діалогів подається бездушним, схожим на NPC, типовим для багатокористувацьких ігор ігри. В результаті, Редфол здається набагато менш відшліфованим і менш делікатно створеним для одиночної гри, ніж будь-яка з попередніх ігор Arkane, незважаючи на деякі сильні тексти. Шкода, тому що Redfall’s сильні сторони оповіді не працюють у багатокористувацькій грі.

Швидко стає зрозуміло, що одиночна гра — не найкращий спосіб відчути цю гру.

Коли я спробував багатокористувацький режим, я пропустив читання нотаток, щоб не відставати від своїх товаришів по команді. Я не міг звернути увагу на багато діалогів, які відтворювалися диегетично, тому що друг говорив у моїй гарнітурі. У той же час побічний контент, як-от «Гнізда вампіра», виглядає приголомшливо з їх спотвореними потойбічними спотвореннями реального світу, але тому, що це повторювані світові події, через які гравці можуть боротися разом, ці візуально натхненні фрагменти відмовляються від будь-якої розповіді значення.

При програванні Редфол поодинці швидко стає очевидним, що одиночна гра — не найкращий спосіб відчути цю гру. Навіть коли я знайшов шматочки, щоб поласувати ними Редфол, я б подумав про те, що це, мабуть, було б ще краще в однокористувацькій офлайн-пригоді. Оскільки заради багатокористувацької гри було зроблено стільки жертв, можна сподіватися, що цей досвід майже бездоганний. Це далеко від реальності.

Не весело в мультиплеєрі

Намагаючись створити вміст, який буде привабливим як для одиночної, так і для кількох гравців, Редфол не вдається відзначитися ні в одному. З самого початку неможливо змінити персонажа в середині кампанії, і кожен персонаж підвищує рівень незалежно, тому Ви, швидше за все, матимете недостатню силу, коли відвідуєте світ досвідченого гравця, або надто потужні, коли відвідуєте світ новачка. Я припускаю, що це налаштовано таким чином, щоб гравців заохочували грати в гру чотири рази, але це коштує неприємних витрат.

Редфол не зламав ідею про те, як створити захоплюючий симулятор для кількох гравців.

Виконання сюжетної місії в чужій сесії не переноситься на вашу власну, тому вам доведеться поверніться та повторіть місії у власній кампанії, навіть якщо ви вже грали в них інші. На щастя, прогрес переносить, як і запаси, основну валюту гри. який стає спільним ресурсом щоразу, коли ви входите в багатокористувацьку гру. Витратьте багато припасів на кампанію свого друга, а потім будьте готові розібрати багато зброї та шукати припаси, коли повернетеся у свій світ.

Інші незначні проблеми однаково збентежують першу кооперативну прогулянку цієї студії. Наприклад, система пінгів здається корисною, але пінг кожного гравця одного кольору, тому неможливо визначити, що є що, якщо ви не націлите свою сітку прямо на нього. Анімація часто ламається, тож здається, що ваші напарники по кооперації просто ковзають. Неможливо знайти пару з випадковими гравцями вашого рівня; вам доведеться відмовитися від свого прогресу та грати за абсолютно нового персонажа, бути дуже сильним у світі друзів або мати справу з тим, що у вашій кампанії їм не вистачає сил.

Звичайно, є те, що завжди цікаво грати в гру з іншими. Мені подобалося знаходити унікальні способи допомогти один одному за допомогою сил наших персонажів, і було менше тиску, коли кілька вампірів нападали одночасно. На жаль, шквал дрібніших проблем накопичується, щоб зробити цю гру невідповідною для кількох гравців. Редфол не зламав ідею про те, як створити захоплюючий симулятор для кількох гравців.

Загін Redfall бореться на вулицях.

Немає відчуття, що вона робить щось набагато краще, ніж безліч інших кооперативних ігор, які вже існують. Тим, хто шукає новий кооперативний шутер, щоб грати з друзями, ймовірно, сподобається Редфол на деякий час, але я сумніваюся, що це когось відверне Доля 2 або одна з інших кращих ігор, які вже привертають їхню увагу.

Намагаючись зібратися

На додаток до всього, що я згадав, Редфол є технічний безлад у своєму поточному стані. Він працює лише зі швидкістю 30 кадрів на секунду Xbox Series X/S прямо зараз і намагається підтримувати цю послідовність. Версія для ПК не набагато краще. Під час одиночної гри у мене траплялися численні збої в грі та декілька відключень сервера. Один бій з босом наприкінці гри здався майже неможливим через відставання. Моделі ворожих персонажів та освітлення часто давали збій. Час від часу звук переривався. Анімація вбивства не потрапить у ціль. Прицілювання та використання сил іноді не працюють належним чином. Мій список недоліків можна продовжувати і продовжувати, і я не впевнений, що всі вони можуть бути виправлені протягом життя гри.

Загін нападає на культистів у Редфоллі.

Редфол це безлад майже в усіх відношеннях. Так, тут є досить простий шутер із відкритим світом, який добре грає. Але незалежно від того, граєте ви наодинці чи з друзями, часто з’являтимуться проблеми з дизайном і технічні проблеми, які погіршуватимуть досвід гри. Будь-які обіцянки з перших моментів гри швидко розвіялися на неякісну пригоду, яка в основі своїй здається помилковою.

Цілком нормально, коли така студія, як Arkane, хоче ризикнути та створити щось, що на відчуття відрізняється від решту його каталогу, але гра, яка в результаті цього виникла, все ще повинна відчуватися зв’язаною та працювати належним чином. Редфол безумовно, ні, і ви відчуваєте конфлікт, незалежно від того, як ви намагаєтеся це грати.

Редфол було розглянуто на Xbox Series X.

Рекомендації редакції

  • У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
  • У червні цього року Xbox проведе три презентації відеоігор, включаючи трансляцію Starfield
  • Redfall не отримає свій режим продуктивності 60 кадрів в секунду до моменту запуску
  • Дата випуску Redfall 2 травня була оголошена під час Developer_Direct
  • Xbox і Bethesda’s Developer_Direct: як дивитися та чого очікувати