Star Wars Jedi: Survivor виправляє збурення у війську

Смішно думати про те, як багато змінилося в «Зоряних війнах» після випуску EA Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден у 2019 році. Пригодницька гра була запущена всього за кілька тижнів до цього Зоряні війни: Сходження Скайвокера, поляризаційне завершення його трилогії-продовження, яке спричинило б збурення в силі. З тих пір компанія Disney повністю змінила свій підхід до серіалу, розширивши кінематографічний всесвіт різноманітним вмістом, починаючи від схваленого критиками Андордо більш середніх проектів, як Книга Боби Фетта. Більш ніж будь-коли, серіал відчайдушно потребує стабільності. Тоді це дещо доречно Зоряні війни Джедай: Вижив може стати проектом, який поверне «Зоряні війни» на правильний шлях.

Зміст

  • Кестісванія
  • Виберіть свою позицію
  • Справжнє продовження

Під час демо-заходу напередодні виходу продовження 28 квітня мені довелося пограти у значну частину гри — понад три години гри. Що найбільше виділялося під час цієї сесії, так це не його візуальне сяйво чи детальний бій. Швидше, це було тому, наскільки щільно все це упаковано, і як відеогра AAA, і як частина ЗМІ про Зоряні війни. Це майже класична пригода джедаїв, наповнена драматичними битвами на світлових мечах і легкою комедією між галактичною мелодрамою. Важко уявити, щоб хтось через це засмучувався (хоча фанати завжди знаходять спосіб, чи не так?).

Рекомендовані відео

Виходячи з того, що я грав, Зоряні війни Джедай: Вижив знаходиться у відмінній формі перед запуском цього місяця. Більше відкритого дослідження, краще відчуття винагороди та пожвавлення бою вже викликають у мене відчуття, що це буде досвід найвищого рівня «Зоряних війн» – той, який може стати вагомими аргументами для того, щоб серіал перейшов від фокусу на кіно та телебаченні до відео гра перша.

Кестісванія

Моя демонстрація починається приблизно через годину після повної гри, як Кел Кестіс і його друг-дроїд BD-1 розбилися на планеті під назвою Кобо. Я не буду вдаватися в подробиці історії (здебільшого через деякі заплутані обмеження щодо того, що я можу обговорювати), але фрагмент, який я грав, дражнив досить розгалужену епопею з перехресними сюжетними нитками. Моя місія з ремонту мого зламаного корабля проходить через шахтарське місто-привид, де я перетинаюся з мерзенним Рейвісом. Це лише верхівка айсберга, тому що я залишаю сесію з блокнотом, наповненим іменами персонажів та історичними знаннями, над якими можна поглибити.

Кел Кестіс дивиться на місто в пустелі.

Тут є багато чого, що потрібно розпакувати, але моя основна увага зосереджується на тому, як продовження підходить до дослідження. Як і його попередник, Вижив це певна жанрова суміш, яка бере контрольні точки багаття Dark Souls і розбиває це в легка Metroidvania, де секрети приховані за оновленнями спорядження (я б знайшов досить пряме посилання на Супер Metroid під час мого заняття, оскільки деякі корисні тварини показали мені, як стрибати на стіну). Вижив зберігає всі основи, з наголосом на таких інструментах, як біг по стіні та розв’язування головоломок.

Однак різниця полягає в тому, що частина, яку я грав, є значно більш відкритою. Коли я рано приїжджаю на краєвид на схилі, я використовую BD-1 як бінокль і починаю розставляти маркери навколо карти. Замість того, щоб поспішати до головної мети, я витрачаю добрих 45 хвилин, тикаючись головою в різні ніші, щоб знайти приховані скрині, колекційне насіння та невеликі бокові зони, де я борюся з патрулем штурмовиків, щоб отримати трохи нагороди. У чомусь це більше схоже на справжню гру Metroid, оскільки я можу заблукати в купі простору. Це не повністю відкритий світ, але Koboh вже досягає того меншого приємного місця, яке подобається іграм Uncharted: The Lost Legacy перевірили роботу так само добре.

У світі також є певний побічний контент. Коли я зупиняюся, щоб побалакати з шахтарем у головному місті Кобо, я слідую за чутками до покинутої печери. Мій пошук з’ясувати, що трапилося з деякими зниклими працівниками, завершується битвою проти Rancor, найзахопливішою та найскладнішою битвою, яку я зустрічав під час сесії. Інший побічний вміст змушує мене розв’язувати деякі розумні екологічні головоломки, щоб знайти покращення здоров’я чи Сили. На щастя, цього разу продовження передбачає швидку подорож, що значно полегшує розгадку хитрої таємниці пізніше. Я провів половину свого демо-версії, роздумуючи про те, як зламати стіну, переплутану виноградною лозою, лише для того, щоб мати еврика через мить і швидко телепортуватися назад, щоб вирішити це за допомогою моїх силових здібностей і дроїда-бомби.

Джедай Кел Кестіс.

Найбільш помітним у структурних змінах є те, наскільки корисніше відчувається дослідження. Це було слабке місце Занепалий орден, оскільки приховані проходи дадуть Келу кілька частин світлового меча та кілька огидних пончо. Розробники, з якими я спілкувався на заході, відзначили, що налаштування було доповненням в останню хвилину Занепалий орден, тому його сфера застосування була настільки обмеженою. для Вижив, команда взялася за проект, знаючи, що на цьому буде зосереджено увагу, що змінює світ.

Наприкінці моєї демонстрації я знайшов безліч одягу, зачісок для Кела, частин BD-1, компонентів світлового меча та наборів кольорів, які дозволили мені додати майже всьому своє почуття стилю. Коли я закінчив із ним, Кел розгойдував кефаль-убивцю та фіолетово-хромовану руків’я світлового меча.

Єдина потенційна проблема, з якою я стикаюся, — це екологічна розбірливість. Вижив відмовляється від деяких загальних тенденцій відеоігор, вирішуючи не забризкати об’єкти, на які можна піднятися, яскравою жовтою фарбою. Завдяки цьому дизайн рівнів стає більш природним, коли Кел, блукаючи, снує по металевих решітках або пересувається на ліанах. Однак я потрапив у кілька моментів, де я просто не був впевнений, куди йти, оскільки пропустив тонку візуальну підказку або не усвідомив, що деталізований шматок середовища можна піднятися.

Це приблизно ближче до червоного прапора в моєму сеансі – і він настільки світлий, що майже рожевий. Мене вразив ширший масштаб загалом, оскільки він дозволяє дизайнерам із Respawn Entertainment створюйте складніші світи, у яких поєднуються платформер, розгадування головоломок і блукаючі битви природно. Я міг би витратити принаймні ще годину, плавно перебігаючи стіни через прірви та піднімаючись до таємних закутків. Жодна мить мого часу не здавалася марною.

Виберіть свою позицію

Бойові дії також зазнають такого ж ефектного перегляду. Суть залишається незмінною: Кал рубає, парирує атаки своїм світловим мечем і використовує свої сили, щоб штовхати та тягнути ворогів. Різниця полягає в тому, що тепер у нього є п’ять різних позицій, які він може вибрати (він може використовувати дві одночасно, змінюючи їх на місцях для медитації). У моїй демонстрації я випробував три з них, включаючи його базову стійку світлового меча та його двоскру.

Кел бореться з ворогом у Star Wars Jedi: Survivor.

Люблю Занепалий орден, це все ще мрія для шанувальників Зоряних воєн. Основні атаки світловим мечем плавні, що дозволяє Келу плавно змінювати позиції на льоту та прорізати ворогів у танцювальній манері. Битви можуть бути складними, але це система, яка винагороджує майстерність просто крутими діями. Survivor подвоює цю ідею за допомогою вражаючих завершальних анімацій, у яких видно, як Кел зламує кінцівки з робота або встромляючи шаблею в голову монстра, щоб додати трохи додаткового розквіту кожному зустріч.

Силові сили також відіграють важливу роль у стійках. Окрім рубання, Кел може активувати певні здібності для кожної зброї. Використовуючи двосічний світловий меч, я можу витратити певну силу, щоб підкинути його, як бумеранг, розсікаючи густий натовп ворогів. Демонстрація бою без рук показала б, наскільки глибше це може зайти, оскільки гравець використовував нову позицію бластера Кела, щоб підняти півдюжини штурмовиків підняти в повітря, позначити їх усіх і зробити швидкий залп пострілів, як Клінт Іствуд у спагетті західний.

З нових доповнень мені вдалося лише спробувати стійку Кела з подвійним світловим мечем, хоча цього було достатньо, щоб я відчув, наскільки різноманітніші битви. Подвійна стійка дозволяє мені швидко розрізати ворогів, дозволяючи мені з легкістю знищити зграю слабших ворогів. Розробники, з якими я спілкувався, сказали мені, що стиль бою спочатку планувався Занепалий орден, але був видалений до кінця розробки. Зрозуміло, що Respawn накопичував ідеї з тих пір, оскільки швидка позиція витончено інтегрована тут.

Кел стоїть під хмарами в Star Wars Jedi: Survivor.

Є багато бойових систем, з якими я міг би все порівняти. Природно, його складність і система парирування викликають пам’ять про Dark Souls, хоча плавність, з якою Cal ланцюги різко рухається разом, більше відповідає серії Batman Arkham. Гра, до якої я постійно повертаюся, є Якудза. Від швидкої зміни стійки до додаткового чуття спеціальних рухів, я відчуваю себе Кадзумою Кірю у відкритому космосі, коли все клацає.

Справжнє продовження

Що я найбільше ціную у проведенні часу Вижив наскільки добре це відчувається. Розмовляючи з командою про те, наскільки відеоігри змінилися з 2019 року, розробники були поспішними зазначити, що їхньою метою було створити «справжнє продовження». Замість того, щоб намагатися проникнути деякими ідеями Легенда про Зельду: Подих дикої природи або інші гарячі ігри, Respawn зосереджувався виключно на тому, щоб подвоїти те, що спрацювало в першій грі, і вивести все це на наступний рівень. Це було очевидно, оскільки ніщо в моєму сеансі не було схоже на механічну азартну гру в лівому полі, яка ризикує повзти продовженням. Навіть коли я нарешті можу використовувати крилату істоту як скакун, це відчувається не так, як Respawn мавпуючи планер Лінка, а більше як логічний інструмент для створення платформи.

Все впевненіше зібрано зверху вниз. Наприклад, частина, яку я грав, була майже вільною Занепалий орденпомилки, одна з найбільших проблем гри під час запуску. Хоча я зіткнувся з кількома крихітними проблемами з анімацією, все було в межах похибки для попередньої версії демо-версії. Це вражає, враховуючи, що це гра лише для поточного покоління, яка має вражаюче широкі краєвиди та справді освітлення «нового покоління». Складається враження, що Respawn провів роки після цієї гри, згладжуючи її шорсткості, щоб створити більш стабільну основу, а потім розмірено надбудовуючи її.

Кел Кестіс.

Це та міцна структура, яка викликає у мене відчуття Вижив може стати наступним чудовим (і всіма улюбленим) матеріалом про Зоряні війни. Здається, у ньому розповідається класична історія із «Зоряних воєн», врівноважуючи драму масштабної космічної опери з високими ставками та безтурботний гумор, який походить від привабливих ізгоїв та диваків-прибульців. І все це відбувається в щільно побудованому форматі пригодницького бойовика, який точно знає, як реалізувати фантазію про силу джедаїв у бою та поза ним.

Десятиліттями багато веселощів у фільмах «Зоряні війни» приносило уявлення про себе супергероєм, що махає світловим мечем. Так далеко, Зоряні війни Джедай: Вижив доводить, що відеоігри можуть переконливо втілити цю мрію, перетворивши серіал на те, у що краще грати, ніж дивитися у 2023 році.

Зоряні війни Джедай: Вижив виходить 28 квітня для ПК, PlayStation 5, і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Star Wars Outlaws: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
  • Зоряні війни Jedi: Survivor ending: що станеться з Келом, Серою та Боде?
  • Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
  • Найкращі навички, які потрібно придбати першими в Star Wars Jedi: Survivor
  • Розробники кажуть, що перенести найкращу гру Star Wars у VR на PlayStation VR2 було простою справою