Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор

Intel робить великий поштовх у майбутнє графіки. Компанія представляє сім нових дослідницьких робіт на Siggraph 2023, щорічній графічній конференції, одна з яких намагається розглянути Обмеження VRAM у сучасних графічних процесорах з нейронним рендерингом.

Папір має на меті зробити можливим відстеження шляху в реальному часі за допомогою нейронної візуалізації. Ні, Intel не представляє конкурента DLSS 3, але вона прагне використовувати штучний інтелект для відтворення складних сцен. Intel каже, що «обмежений обсяг вбудованої пам’яті [на GPU] може обмежити практичний рендеринг складних сцен». Intel представляє нейронний рівень деталізації представлення об’єктів, і в ньому сказано, що він може досягти рівня стиснення від 70% до 95% порівняно з «класичними вихідними представленнями, а також покращити якість попередня робота».

Еллі тримає пістолет у The Last of Us Part I.

Це не здається несхожим на Nvidia Neural Texture Compression, який він також представив у статті, поданій до Siggraph. Однак робота Intel спрямована на вирішення складних 3D-об’єктів, таких як рослинність і волосся. Він використовується як техніка рівня деталізації (LoD) для об’єктів, що дозволяє їм виглядати більш реалістично на великій відстані. Як ми бачили з подібних ігор

Редфол недавно, обмеження VRAM можуть призвести до того, що навіть близько розташовані об’єкти відображатимуться з брудною текстурою та невеликою кількістю деталей, коли ви проходите повз них.

Рекомендовані відео

На додаток до цієї методики Intel також представляє ефективний алгоритм відстеження шляху каже, що в майбутньому це зробить складне трасування шляхів можливим на графічних процесорах середнього класу та навіть інтегрованих графіка.

Відстеження шляху — це, по суті, важкий спосіб трасування променів, і ми вже бачили, як він використовується з великим ефектом у таких іграх, як Кіберпанк 2077 і Портал RTX. Незважаючи на те, що трасування шляху вражає, воно надзвичайно вимогливе. Вам потрібен такий флагманський графічний процесор RTX 4080 або RTX 4090 навіть запускати ці ігри з вищою роздільною здатністю, і це складно з Nvidia Генерація кадрів DLSS включено.

Папір Intel запроваджує спосіб зробити цей процес ефективнішим. Це робиться завдяки впровадженню нового алгоритму, який «простіший за найсучасніші та забезпечує високу продуктивність», за словами Intel. Компанія базується на математичній функції GGX, яка, за словами Intel, «використовується в кожному CGI-фільмі та відеогрі». The алгоритм зводить цей математичний розподіл до напівсферичного дзеркала, яке «надзвичайно просто моделювати на комп’ютер».

Скріншот повної трасування променів у Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Ідея GGX полягає в тому, що поверхні складаються з мікрограней, які відбивають і пропускають світло в різних напрямках. Це дорого обчислювати, тому алгоритм Intel фактично зменшує розподіл GGX до простого для обчислення нахилу на основі кута камери, що робить можливим рендеринг у реальному часі.

Згідно з внутрішніми тестами Intel, це прискорює рендеринг сцен із трасуванням шляху на 7,5%. Це може здатися незначним недоліком, але Intel, схоже, впевнена, що більш ефективні алгоритми можуть змінити все. В публікація в блозі, компанія заявляє, що продемонструє, як відстеження шляху в реальному часі може бути «практичним навіть на інтегрованих графічних процесорах середнього класу в майбутньому» на Siggraph.

Щодо того, коли настане це майбутнє, важко сказати. Майте на увазі, що зараз це дослідницька стаття, тому може минути деякий час, перш ніж ми побачимо цей алгоритм у широкому застосуванні в іграх. Це, безумовно, зробило б Intel певні послуги. Хоча компанія Відеокарти Arc стали чудовими Протягом останніх кількох місяців Intel все ще зосереджувався на графічних процесорах середнього класу та інтегрованій графікі, де трасування шляху наразі неможливе.

Однак ми не очікуємо, що ви скоро побачите ці методи в дії. Хороша новина полягає в тому, що ми бачимо нові методи покращення візуальної якості та продуктивності під час візуалізації в реальному часі, а це означає, що ці методи мають з часом з’явитися в іграх.

Рекомендації редакції

  • Як ми тестуємо компоненти та апаратне забезпечення ПК
  • Найкращі збірки ПК: бюджетні, ігри, редагування відео тощо
  • Дивовижна причина, чому ваш потужний ПК досі не може працювати з найновішими іграми
  • Ось як Intel подвоїла продуктивність графічних процесорів Arc за допомогою простого оновлення драйвера
  • Штучний інтелект приходить у ваші комп’ютерні ігри, але ви повинні радіти, а не хвилюватися

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.