Advance Wars 1+2 Reboot Camp
MSRP $59.99
«Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp відчуває себе так, ніби зустрівся зі старим другом і з’ясував, що їхні найкращі якості залишилися незмінними протягом багатьох років».
плюси
- Тактика залучення
- Чарівні персонажі
- Чудова презентація та музика
- Миле візуальне оновлення
мінуси
- В оповіданнях бракує напруги
- Тривалий час завантаження
Як я граю Advance Wars 1+2: Reboot Camp, я повертаюся до першої гри Передові війни гру на моєму Game Boy Advance під час моїх поїздок у шкільному автобусі в дитинстві. Будучи дитиною, якою я був, я насправді не мав цього розуміння покрокова стратегія і часто програвав під час битв. Єдиною іншою грою, в яку я грав на той момент свого життя, були Pokémon Передові війни був абсолютно чужий досвід. Я безнадійно посилав хвилю за хвилею мізерних піхотних підрозділів, щоб спробувати знищити великий флот танків, лише щоб побачити, як мої війська знищуються один за одним. Зрештою, підвищення рівня вашого початкового партнера в Pokémon розчавлює більшість супротивників. Чому не в
Передові війни? Озираючись назад, я здивований, що навіть знав, як викликати більше підрозділів.Зміст
- Світ у війні
- Марш далі
- Швидке налаштування
Тепер, більше ніж через два десятиліття, Передові війни і Advance Wars 2: Black Hole Rising були перероблені для Nintendo Switch і упаковані як Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Нові версії не переробляють оригінали, а принципово дещо інше має змінено: себе. Маючи за плечима кілька років ігор, я нарешті зміг завершити дві ігри, які мій 8-річний сам тоді не міг отримати більше оцінки глибоких тактичних систем, які сформували б цілий жанр.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp точно так само, як я пам’ятаю, як грав в оригінали ще в 2001 році, але з оновленою графікою, яка вдихає нове життя в цей досвід. Стратегічний геймплей витончено постарів, створивши тактику, яка приємна для новачків, але все ще дозволяє ветеранам серії переживати свої старі історії війни.
Світ у війні
Жодна з наведених тут ігор не надто захоплююча. Історія про Передові війни відносно проста: нація Помаранчевої Зірки вступає у війну з нацією Блакитного Місяця. Але потім дві інші нації, Золота Комета та Зелена Земля, стають замішаними, коли нового командира Помаранчевої зірки (CO) Енді звинувачують у неспровокованому нападі на них. Разом із Максом і Самі Енді та Оранж Стар мають пробитися через різні континенти, щоб з’ясувати, хто насправді тягне за ниточки в цьому глобальному конфлікті. Історія тут не в центрі уваги, оскільки вона лише створює фон для стратегічного ігрового процесу та не сприймає себе надто серйозно.
Що дійсно робить Передові війни настільки чарівні його персонажі.
Advance Wars 2: Black Hole RisingІсторія зберігає той самий тон: усі командири з різних країн об’єднуються, щоб усунути спільну загрозу. У той час як у історії першої гри можна було зіграти лише з трьома командирами Orange Star, ви також можете грати за командирів з інших країн. Це забезпечує відчуття єдності та товариськості між усіма персонажами, а також набагато більш різноманітний ігровий процес.
Що дійсно робить Передові війни настільки чарівні його персонажі. Візьмемо, наприклад, акторський склад першої гри. Енді — молодий командир, чиї аматорські нахили роблять його ідеальним героєм. Макс — добросердий голова групи, а Самі — розважливий. Керівники з інших країн також мають відмінні особистості. Орел із Зеленої Землі — пілот-ас із захмарною впевненістю, а Соня із Золотої комети — аналітична й непохитна. Незважаючи на те, що вони воюють один з одним, командувачі завжди ставляться один до одного з повагою та жартують.
В історії ніколи не відчувається напруги, навіть коли ставки підвищуються до кінця. Однак це не обов’язково погано. Усі ці аспекти сприяють Передові війнизагальний невимушений тон — ви відчуваєте, що відправляти безіменні війська на загибель — це просто розвага та гра!
Марш далі
Основна тактика гри в обох Передові війни Ігри дуже прості. У більшості випадків ключ до перемоги в битві полягає в тому, щоб знищити сили супротивника або використати піхотний підрозділ для захоплення його штабу. Кожного ходу гравці отримують певну суму грошей залежно від кількості міст, які вони захопили, і можуть використовувати їх для будуйте більше одиниць, включаючи транспортні засоби, такі як танки, розвідувальні машини та ракетоносці, а також літаки та лінкори.
Кожен тип підрозділу має власну вогневу міць, дальність руху та дальність атаки. Є так багато варіантів, які дозволяють гравцям протистояти супернику так, як їм подобається. Навіть повторне виконання тих самих місій кампанії не завадило мені, оскільки це надихнуло мене вдосконалити свою стратегію, щоб досягти бажаного рейтингу S. Чим вищий рейтинг, тим більше очок отримують гравці. Ці очки можна використовувати, щоб розблокувати COs для багатокористувацької гри або нові карти для режиму вільної битви, додаючи чисту петлю прогресу, яка переплітається між усіма різними режимами.
Місцевість також відіграє велику роль у бою. У той час як піхотні підрозділи можуть пересуватися гірськими плитками, транспортні засоби – ні. Авіаційні підрозділи, такі як бойові вертольоти та бомбардувальники, також не мають обмежень на місцевості. Хоча вони можуть вільно перетинати гори, вони також не отримують бонусів місцевості, як це роблять піхотні підрозділи посилення оборони під час перетину гір. Це гарантує, що кожен підрозділ є збалансованим і важливим у бою; простий піхотний підрозділ має таку ж корисність, як і винищувач.
Головні команди мають особливі здібності, що залежать від їх характеру, що додає додатковий рівень стратегії під час планування місії. Макс, наприклад, спеціалізується на ближньому бою, тому його танки, природно, будуть бити сильніше, ніж зазвичай. Однак Макс не настільки компетентний у роботі з підрозділами дальньої дії, тому його транспортні засоби, як-от артилерія та ракетоносці, слабші, ніж у більшості командників. Деякі місії обертаються навколо конкретного командувача, але ті, які дозволяють гравцям вибрати свій підрозділ, справді виділяють глибину персонажа.
Кілька елементів створюють глибокий стратегічний цикл гри, де кожне рішення має значення.
Самі спеціалізується на піхотних підрозділах, тому її наземні частини швидше захоплюють бази та міста. Під час однієї місії з Самі я зрештою був приголомшений кількістю ворожих підрозділів на полі бою. Тому я перезапустив місію з Максом і виявив, що підхід прямої вогневої потужності спрацював краще для цієї карти, повністю знищивши ворога замість того, щоб зосередитися на захопленні штабу.
Не дозволяйте стилю мультфільму та чарівним персонажам змусити вас подумати, що ця гра — це прогулянка парком; є справжня складність і глибина. Макети карт і початкові одиниці відрізняються від битви до битви, і ворог може повністю перевернути стіл за один хід, якщо ви не будете обережні. Зробіть один невірний рух, і наступне, що ви дізнаєтеся, — усі ваші танки будуть знищені, тому що ворог переграв вас і не вистачає коштів, щоб побудувати нові.
Усі ці елементи створюють глибокий стратегічний цикл гри, де кожне рішення має значення. Чи варто спочатку захопити місто, щоб отримати більше грошей на наступному ході? Або я повинен спершу захопити базу, щоб у мене було нове місце для будівництва нових одиниць? Нова одиниця не може рухатися в тому ж ході, що й була побудована, тому існує ризик, що сусідня ворожа одиниця підійде з-за рогу, щоб послабити або знищити її, перш ніж вона навіть зможе діяти, таким чином витрачаючи мої кошти. Усі ці фактори змусили мене стратегічно подумати про свій наступний крок.
Швидке налаштування
Тоді як тактичний бій практично не змінився Дні GBA серіалу, Re-Boot Camp вносить деякі серйозні зміни в презентацію. Графіку було оновлено порівняно з оригінальними моделями на основі спрайтів, з більш сучасним виглядом іграшкових солдатиків. У ньому представлені нові портрети персонажів і нещодавно додана озвучка, що додає грі набагато більше індивідуальності. Щоразу, наприклад, коли CO використовує свою ультимативну здатність, з’являється спеціальна анімована вставка. В оригінальних іграх врізка була лише спрайтом персонажа, а потім назвою його CO Power. в Re-Boot Camp, наприклад, Blue Moon CO Grit нахилить капелюх і вкаже на екран пальцями, коли активує свою здатність Snipe Attack.
Подібно до оригінальних ігор, у ремейках Switch є різні способи грати в багатокористувацьку гру. В одному матчі можуть битися до чотирьох гравців, а режим єдиної консолі фактично дозволяє гравцям передавати один комутатор по черзі. Якщо доступно кілька консолей Switch, гравці також можуть битися через локальний зв’язок. Новий с Re-Boot Camp це онлайн-компонент багатокористувацької гри, який дозволяє гравцям зіткнутися один з одним по всьому світу (минули ті часи, коли для ігор Game Boy Advance з багатокористувацькою програмою потрібен був кабель зв’язку!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp не змінює суттєво основний геймплей порівняно з оригіналом, але це й не було потребою. Ще в 2001 році Передові війни грав красиво. Проста концепція в поєднанні з глибокими системами дозволила серії витримати випробування часом — те, що стало ще чіткіше з сучасною версією Switch. Граючи Re-Boot Camp відчуваєш, ніби знову відвідаєш старого друга і дізнаєшся, що його найкращі якості залишилися незмінними протягом багатьох років. Для тих, хто відвідує для перший раз на Switch, готуйтеся до нової дружби на все життя.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp було розглянуто на Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp отримує нову дату релізу через затримку, пов’язану з Україною
- Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp відкладено через вторгнення в Україну
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp перенесено на весну 2022 року