Зоряні війни Джедай: Вижив
MSRP $70.00
«Зоряні війни: Джедаї: Вцілілий» майже в усіх відношеннях масштабніший і деталізованіший за Fallen Order, але він все одно розповідає особисту історію».
плюси
- Захоплююча, темніша розповідь
- Покращено бій і дослідження
- Розширення салону Pyloon
- Красиві візуальні ефекти
мінуси
- Проблеми з ритмом
- Технічні проблеми
Перший знімок Respawn Entertainment Зоряні війни Джедай: Вижив є одним із храмів джедаїв Корусанта, прикрашених імперськими прапорами. Проскакуючи повз нього перед пограбуванням планети, яка колись служила базою операцій джедаїв, героїчний Кел Кестіс виглядає помітно засмученим. Зображення є нагадуванням про те, чому молодий джедай не може рухатися далі, доки його місія не буде завершена; йому байдуже, що ще на його шляху чи що станеться з ним самим, поки джедаї знову заселять цей храм. І це бажання відбувається ціною інших частин його життя та, можливо, майбутнього Ордену джедаїв.
Зміст
- Темні сили
- Battlefront
- Metroidvania зроблено правильно
- Тінь імперії
Це непереборне почуття страху є звичайним у продовженнях «Зоряних воєн», особливо в другій частині трилогії. Імперія завдає удару у відповідь відкриття про Хота стало знаковим, і це був один із перших блокбастерів, де наші герої насправді не перемогли в кінці. Зоряні війни: Останні джедаї створили відчуття, що The First Order і The Dark Side є неминучою силою, яку Рей і Опору доведеться подолати.
Подібно до того, як ці фільми показали, що їхні відповідні конфлікти були далекі від завершення після тріумфальних перемог їхніх попередників, Вижив має справу з тими самими наслідками після набагато більш приглушеної перемоги наприкінці Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден. Це дозволяє цій грі глибше занурюватися в ці теми, ніж будь-який інший продукт Star Wars, розповідаючи історію про людей, які настільки переповнені почуттям обов’язку, що немає виходу.
Це призвело до того, що гостра історія Зоряних воєн опинилася в центрі м’ясистої пригоди для одного гравця. Хоча його темп трохи відстає в середині, а деякі проблеми з продуктивністю пригнічують гру справді нового покоління, Зоряні війни Джедай: Вижив все ще розповідає насичену тематикою історію джедаїв, орієнтовану на персонажів, в одній із найщільніших 3D-ігор Metroidvania, у які я коли-небудь грав. Тепер це остаточний досвід Star Wars для одного гравця.
Темні сили
У багатьох відношеннях, Вижив відчуває себе як торік Бог війни: Рагнарок. Це продовження, яке, як з точки зору ігрового процесу, так і з оповідання, може більше нагадувати другу частину більшої історії. Події розгортаються через п'ять років після подій Занепалий орден, і за цей час команда Mantis з оригінальної гри розійшлася. Тепер Кел із бородою та бойовими шрамами веде нескінченні битви з Імперією за Соу Герреру. Після того, як пограбування на Корусанті не вдається, він потрапляє на планету Кобо, де пілот Mantis Ґріз тепер керує Cantina. Після кількох випадкових зустрічей і деяких благань Ґріза осісти, Кел виявляє Дагана Ґеру, джедая, який зберігся в резервуарі Bacta з часів Епоха Високої Республіки.
Це напрочуд особиста подорож...
На жаль, Ґера швидко звертається проти Кела, звертаючись на темний бік у своєму прагненні дістатися до планети Таналорр, яка ховається від рук Імперії за небезпечною прірвою. Це те, що справді починає пригоду, коли Кел возз’єднується зі своїм наставником Серерою, а також із закоханою Нічною сестрою та поганий користувач Magick Меррін і новий друг-мисливець за головами на ім’я Боде, який відчуває себе зобов’язаним боротися за краще майбутнє для свого дочка. Це напрочуд особиста подорож, у якій Даган Ґера є тривожним відображенням того, чим може закінчитися Кел, якщо він продовжить своїм поточним шляхом.
Обидва відчувають певний обов'язок, заснований на почутті горя. Чи заслуговує Кел осісти й бути щасливим із тими, кого любить, якщо Імперія, яка знищила Орден джедаїв, усе ще існує? Чи повинен Даган відмовитися від своїх амбіцій знайти Таналорр після всього, чим він пожертвував і всіх, кого він зрадив, щоб дістатися сюди? Ось деякі з вдумливих запитань Вижив запитує, стикаючись із більш особистими, пов’язаними з психічним здоров’ям наслідками тривалого страху та горя, які часто присутні в прямих продовженнях «Зоряних воєн».
Не псуючи головних поворотів оповідання (яких є кілька), Кел зрештою має навчитися більш здорових способів справлятися з горем і переконатися, що справжні друзі готові допомогти. Згадуючи кінець Занепалий орден, команда Mantis не обов’язково перемогла частину Імперії в кінці першої гри, але вона допомогла іншим, не давши Імперії знайти багато людей, чутливих до сили. Кел повинен заново навчитися, що позитивні дії, які допомагають іншим, ось що справді має значення.
Тим не менш, він не забуває, що "Зоряні війни" можуть бути веселими та веселими. Багато розмов, які я випадково почув перед тим, як влаштувати засідку на ворогів, викликали у мене сміх. Один особливий момент, який виділяється, — коли два дроїди вихвалялися тим, що вони можуть легко перемогти джедая, лише для того, щоб один із них одразу сказав «зниження очікувань», щойно я атакував. Respawn Entertainment визнає, що ці маленькі моменти легковажності творять чудеса між більш жахливими та драматичними моментами гри, коли Кел відчуває вагу галактики на своїх плечах.
Battlefront
Особиста подорож Кела відображається в ігровому процесі Виживнова компаньйонна система. Протягом багатьох сюжетних сегментів гри Боде або Меррін будуть битися разом з Калом, і їм можна віддавати прості команди для атаки, які в першу чергу допомагають приголомшити ворогів. Однак здебільшого ігровий процес у цьому продовженні розширюється, стає більшим і кращим, виправляючи незначні проблеми з Занепалий орден. Як і його попередник, Вижив використовує методичний підхід до бою на світлових мечах, наголошуючи на своєчасних парируваннях, ухиленнях, ударах і силі. Кількість стійок, на яких Кел може битися, зросла до п’яти, з двох у будь-який час.
Це схоже на найглибший «симулятор джедаїв», який ми коли-небудь отримували від гри Star Wars.
Здебільшого я використовував абсолютно нову стійку Crossguard (на основі світлового меча та стилю бою Кайло Рена) і її повільні, але ефектні атаки для битв один на один. І стійка з подвійним клинком, яка могла атакувати велику територію, швидко ставала в нагоді, коли вороги оточували мене. Якщо ви використовували позицію Wild Gunman у Як дракон! Ішин на початку цього року ви повинні спробувати позицію Blaster, яка дає Келу світловий меч і бластер одночасно.
Бої так само веселі, як і в Занепалий орден, а набір рухів Кела з часом стає лише кращим завдяки кільком деревам навичок, які гравці оновлюють протягом гри, і бонусам, які можна спорядити. Широка різноманітність параметрів рівня складності та доступності також робить процес корисним для адаптації з обох боків спектру складності. Навіть з похмурим тоном і важкими темами, це виглядає як найглибший «симулятор джедаїв», який ми коли-небудь отримували від гри Star Wars.
Вижили теми розповіді проявляються в іншому головному центрі ігрового процесу: Pyloon’s Saloon. Спочатку крихітне занурення на планету Кобо, Кел може запросити людей назад до аалуну та навколо, відкриваючи нові розмови, продавців і навіть міні-ігри, такі як садівництво та стратегія Holotactics гра. Спостерігаючи за тим, як салон Пайлуна стає жвавішим протягом пригоди, ви чітко відчуваєте прогрес, але це відіграє важливу роль у тому, що Кел робить більше для галактики в довгостроковій перспективі, коли він встановлює зв’язки та допомагає іншим процвітати, а не просто присвячує кожну мить неспання атакам на Імперія.
Слід визнати, що глибина цього побічного вмісту не зовсім узгоджена. Садівництво є дещо обмеженим і не має багато винагород, окрім нових діалогів і більше місця сад, тоді як Holotactics відчуває себе випадково, коли одиниці розміщені (вона навіть м’яко заблокувала на мені пару разів). Вижив прагне до глибини, деталізації та кількості вмісту, і здебільшого він досягає цієї мети без шкоди для якості, але це також призводить до того, що деякі додаткові функції здаються недостатніми.
Metroidvania зроблено правильно
Там, де це додаткове відчуття глибини та деталей цінується більше, так це сторона Metroidvania пригод, яка найбільше еволюціонувала з тих пір Занепалий орден. Це найщільніше заповнена AAA 3D Metroidvania з тих пір Batman: Arkham Asylum. Немає багато планет для дослідження — я провів більшу частину свого ігрового часу на Кобо та Джедха, — але кожна з них є вражаючим центром, щільно наповненим деталями та місцями, які варто відкрити. Навіть після того, як я закінчив основну історію, у моєму файлі більшість із цих центрів було завершено лише на 60%, що заохочувало мене часто повертатися, оскільки мій набір навичок розширювався. Під час своєї пригоди Кел отримує деякі нові варіанти пересування, як-от здатність кидатися в повітря та тягнути предмети вгору та вниз. На більш відкритих картах гравці можуть навіть знайти скакунів, на яких можна кататися та ковзати.
Усі ці речі відкривають у світі нові шляхи, подолати які дуже цікаво. все-таки Вижили Дизайн рівнів усе ще виглядає натуралістичним, коли Кел піднімається по зношеним скелястим схилам або пересувається через імперське обладнання, яке посилює постійний негативний вплив Імперії на галактику.
Для тих, хто найбільше цікавиться Вижили розповідь, це налаштування може коштувати темпу. Високі ставки та почуття страху дещо зменшуються, оскільки Кел витрачає трохи додаткового часу на розгадування Дихання дикої природи випробування, схожі на святилище, розкидані по Кобо та Джедха, або потрібно зробити додатковий обхід, оскільки ярлик ще не відкритий. Занепалий орден має схожу проблему з темпом, де середня частина гри покладається на найпотужніші розваги, схожі на Metroidvania, які роблять шлях із пункту А в пункт Б надто довгим.
Подача його переконливої, емоційної розповіді могла бути щільнішою, ніж протягом 20 годин тут.
Вижив Однак грати в такі моменти залишається дуже весело, і ви точно отримаєте свої гроші від цієї пригоди до і після того, як закінчите її основну історію. Проте переконлива, емоційна розповідь могла бути щільнішою, ніж упродовж 20 годин. Незважаючи на те, що його звивисті уривки можуть бути трохи втомливими в деякі розслаблені моменти розповіді, Вижили всі локалі виглядають неймовірно добре усвідомленими та шанобливими до всесвіту Зоряних воєн.
Тінь імперії
Це допомагає тому, що гра виглядає чудово. Вижив доступний лише в системах поточного покоління, і причини цього стають очевидними під час перегляду надзвичайно деталізовані вулиці Корусанта або бездоганні деталі в Імперській чи Високій Республіці об'єкт. На жаль, частота кадрів бореться з цією потужністю. Я грав Вижив у режимі продуктивності та помітив досить невелике заїкання в деяких ситуаціях із важкими ефектами; зміна частоти кадрів під час входу в ролики також була помітною та іноді різкою.
Варто зазначити, що під час моєї пригоди у мене двічі вилітала гра, що примітно, враховуючи, що такі проблеми були Занепалий орденахіллесова п'ята. Ці проблеми розробники могли б виправити за допомогою виправлень під час і після запуску, але так само, як Кел ніколи не зможе уникнути тіні Імперії, Вижив показує, що навіть ігри, які виглядають як «нового покоління», все ще не можуть випередити деякі технічні проблеми. На щастя, я майже не зіткнувся з будь-якими помилками, які порушували гру Занепалий орден при звільненні.
Навіть після того, як я пройшов гру, це зображення храму джедаїв, прикрашеного імперськими прапорами, все ще прикрашає титульний екран. Це ще кілька років до того, як Люк Скайвокер і його друзі справді позбавлять галактику від Імперії, але це не робить дії Кела менш значущими. Подорож Кела слідує тематичним тенденціям, встановленим Імперія завдає удару у відповідь і Останні джедаї, але готовий стати ще більш особистим з ними так, як тільки гра може. Це, у поєднанні з глибшими бойовими діями та щільнішими світами, справді налаштувало мене на мислення джедая в цю жахливу епоху.
Зоряні війни Джедай: Вижив не винаходить формулу Занепалий орден і все ще страждає від деяких проблем із темпом і технічних проблем, як у тій грі. Тим не менш, це одна з найкращих ігор Star Wars для одного гравця, в яку я коли-небудь грав. Імперія не може бути переможена до кінця Вижив, але мені подобалося досліджувати цю прекрасну галактику та спостерігати, як відкривається Кел.
Зоряні війни Джедай: Вижив було переглянуто на PlayStation 5.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри Star Wars усіх часів
- Усі бонуси в Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
- Star Wars Jedi: Survivor: розмір файлу, час випуску та параметри попереднього завантаження
- Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлери, попередні замовлення тощо