Final Fantasy XVIце стрибок вперед для тривалої серії рольових ігор у деяких дуже очевидних аспектах. досягає цього завдяки фантастичному бою в реальному часі, який перетворює пригоду на найкращий чистий бойовик у Final Fantasy гра на сьогоднішній день. Крім того, є його кінематографічні бої Eikon, які пропонують видовище на рівні, про який ми давно мріяли побачити у відеоіграх. Однак деякі з його найбільш вражаючих інновацій – це ті, які ви насправді не можете побачити. Навпаки, вам потрібно буде уважно слухати.
Попереду Final Fantasy XVIПід час запуску я поговорив із композитором серіалу Масайоші Сокеном про його роботу над проектом. Поки ми трохи поговорили про його відмінний результат, Сокен дуже хотів поділитися деталями нової звукової технології, створеної для в бойовик RPG. Ви можете цього не помітити під час гри, але Final Fantasy XVI піднімає планку для аудіо у відеоіграх таким чином, що незабаром може перейти в інші назви Square Enix.
Рекомендовані відео
Аудіоінновації
В музична панель
до Final Fantasy XVIСокен поділився дещо про нову звукову технологію, яка забезпечує гру. Перше важливе нововведення, яке він відзначив, — це новий підхід до інтерактивної музики в жанрі RPG — система, яка має на меті зробити саундтрек більш реактивним і динамічним у боях. Замість того, щоб зациклювати музику під час боїв, Сокен використовує магію аудіо, щоб плавно переходити між різними розділами партитури, незалежно від того, скільки часу потрібно гравцеві для проходження бою. Все, аж до кінцевої пози Клайва, природно синхронізуватиметься з музикою в кожному бою.«Незалежно від стилю гри у гравця — незалежно від того, чи добре він грає в бойовики, чи ні, і йому потрібно більше часу, щоб вести певні битви — обидва ці гравці отримають однаковий звук і музичний досвід», — розповідає Сокен Digital Тенденції.
Хоча це досягнення, деякі з більш тонких аудіотехнологій, створених Сокеном і його командою, ще більш вражаючі. Перше стосується підходу гри до реверберації. Замість того, щоб просто створювати звукові ефекти та застосовувати до них відповідні фільтри реверберації, команда фактично створив базову систему, яка застосовує реверберацію до звуку в режимі реального часу на основі середовища гравці входять.
«У реальному часі ми матимемо звук, який відбивається від об’єкта. Він дивиться на матеріал цього об’єкта та відстань до цього об’єкта», – каже Сокен. «Все в режимі реального часу, він обчислює реверберацію та змінює реверберацію на основі цієї відстані та матеріалу».
Це не єдина система автоматичного створення звуку Final Fantasy XVI. Сокен би ще глибше заглибився в те, що відбувається під капотом, згадавши нову систему, де гра фактично генерує звукові ефекти на льоту, які побудовані навколо руху персонажа. Сокен каже, що система була необхідною через те, наскільки «реалістичною та вишуканою» є кінематика гри. За словами Сокена, ручне створення аудіо для всіх цих послідовностей було б «еквівалентним створенню звуків Фолі для десятків фільмів одночасно».
Він автоматично компонує та створює звуки Фолі...
Я не міг усвідомити цю ідею, коли Сокен вперше описав її мені особисто, але він дав мені набагато більш детальне пояснення в електронному листі після нашої розмови.
«Щоб уникнути необхідності витрачати таку величезну кількість часу на виробництво, ми впровадили систему, де це монітори рухи персонажів (особливо рухи кісток/скелета) у реальному часі, і на основі результатів аналізу руху це автоматично компонує та створює звуки Фолі, що відповідають руху, а також автоматично виводить звуки в реальному часу», — каже Сокен. «Ця система не застосовується до всіх звуків Фолі, але крім керованого персонажа, вона також застосовується до NPC і вечірки членів і навіть у бойових діях, а не лише в роликах, значною мірою сприяючи скороченню трудових витрат на звук виробництво».
Тоді як усі три ці системи були створені для Final Fantasy XVI, Сокен каже, що сподіваються, що вони будуть реалізовані в інших іграх Square Enix у майбутньому. Вони призначені для спільного використання аудіоінновацій, які просувають весь ландшафт відеоігор вперед, знаходячи нові шляхи досягнення більшої реалістичності та підтримки занурення через аудіо. Це цілком може бути Final Fantasy XVIсправжньою довговічною спадщиною через 10 років.
Final Fantasy XVI зараз виходить PS5.
Рекомендації редакції
- Продовжуйте Final Fantasy XVI з цими 6 пропозиціями ігор Square Enix цього Prime Day
- Створення Clive: Творці Final Fantasy XVI розкривають подробиці її героя
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.