Octopath Traveler 2
MSRP $59.99
«Octopath Traveler 2 використовує сильні сторони свого попередника, щоб створити ще одну чарівну ретро-рольову гру».
плюси
- Захоплююча бойова система
- Покращена взаємодія персонажів
- Фантастичні зображення HD-2D
- Чудова музика
мінуси
- Дратують сплески складності
- Нерівномірний рівень ритму
Коли Octopath Traveler запущений у 2018 році, він тихо поклав початок революції. Ретро-рольова гра Square Enix мала унікальний художній стиль, який відкрив нову еру «HD-2D» ігор. Привабливе піксельне зображення напрочуд добре доповнювало 3D-середовище, в результаті чого Octopath Travelerвічна презентація. За п’ять років після її випуску інші ігри, наприклад Живи живим і Стратегія трикутника використовували той самий стиль із великим ефектом, чи то вдихаючи життя в старі назви, чи то експериментуючи з іншими ігровими механізмами.
Зміст
- Вісім шляхів, вісім історій
- Продовжуйте накопичувати точки
- Наповнений стилем
Однак це був не просто стиль без суті. У першій грі був використаний інноваційний художній стиль із фантастичною покроковою бойовою системою та надійними параметрами налаштування. Хоча це все ще одна з видатних рольових ігор Switch, вона все ще мала проблеми. Бойові дії та мистецтво були на належному рівні, але обмежена взаємодія між його складом героїв трохи послабила його передумову з восьми героїв.
П'ять років потому, Octopath Traveler 2 тут і прагне вирішити проблеми з першою грою, доводячи, що серіал є більш ніж гарним обличчям. Це вдається здебільшого завдяки потужним візуальним ефектам, музиці та бойовій системі, яка все ще виглядає свіжою. Однак у його попередника все ще є деякі больові моменти, а саме його напружений темп і випадкове підвищення складності. Продовження є певним рівнем вище, але в серії ще є місце для накопичення досвіду.
Вісім шляхів, вісім історій
Octopath Traveler 2 відбувається в Солістії, яка є a набагато більш індустріалізованою налаштування, ніж Osterra першої гри. Поєднання сучасних технологій, таких як парова машина, і магічних елементів, таких як прокляття та пророцтва, створює захоплююче місце. Як і в першій грі, історія розповідає про вісьмох окремих персонажів по всьому світу. Кожен персонаж має свою особливу історію, як-от Хікарі, фехтувальник на місії зупинити брата панування, що розпалює війну, і Кастті, аптекарка з амнезією, яка намагається відновити спогади, подорожуючи та лікуючи тих, хто потребує. Гравці можуть вибирати, з якого персонажа почати, а потім переходити до розділів кожної історії в будь-якому порядку.
Кожна історія інтригує по-своєму і, що важливо, ніколи не перестає бути бажаною. Розповідь вченого Освальда особливо переконлива, оскільки він перебуває в пошуках помсти людині, яка підставила його за вбивство його сім’ї 20 років тому. Мені подобалося спостерігати, як Освальд ступає темним шляхом, щоб помститися, дізнаватися, як далеко він піде, щоб знищити тих, хто його образив. З історії Кастті вона дізнається жахливі подробиці про аптекарський клан, до якого вона належить. Під час своєї подорожі вона задається питанням, чи їй насправді краще не пам’ятати, ким вона була раніше. Її альтруїстичне заняття як цілительки прямо суперечить зловісним таємницям, які зберігає її клан.
Супутні підземелля, які розрізняють кожну главу, жваві, щоб також вмістити всіх восьми персонажів основного складу. Більшість із них складається з лінійних проходів із босом у кінці та деяких розбіжних доріжок із скринею зі скарбами. Хоча дизайн підземелля простий, він добре працює, враховуючи, що вам потрібно грати через усіх вісім персонажів, кожен із яких має принаймні чотири розділи. Якби підземелля були складнішими, пройти через них було б трудомісткою роботою.
Одна з найбільших проблем із перший Octopath Traveler полягає в тому, що персонажі мали дуже мало переходів між своїми історіями. Продовження, на жаль, зберігає ту саму проблему, хоча й у меншому ступені. Пошуки помсти Освальда не перетинаються з подорожжю Кастті, щоб відновити власні спогади, що робить розповідь більш розрізненою, ніж складно сплетеною.
Перехресні епізоди забезпечують ніжні моменти між героями...
Сіквел певною мірою вирішує цю проблему за допомогою кількох епізодів, які можна розблокувати, між членами групи, коли ви продовжуєте прогресувати в грі. Ці перехресні епізоди забезпечують ніжні моменти між персонажами, які інакше б узагалі не розмовляли один з одним під час їхніх окремих персонажів. Наприклад, я насолоджувався тим, як Хікарі та танцівниця Агнея об’єдналися через любов до музики, слухаючи гру гітариста під повним місяцем. У Агнеї найлегкіша історія з усього акторського складу, оскільки вона хоче подорожувати світом і розважати люди з нею танцюють, а Хікарі не зупиняє свого кровожерливого брата, щоб насолодитися нічним небом переглянути. Контрастні тони між їхніми історіями підкреслюють, наскільки різними є їхні пригоди окремо, але ці перехресні епізоди зображують цих персонажів більш глибоко та наскільки багато в них є поширений.
Перший Октопат У грі були жартівливі розмови між двома персонажами після певних сюжетних подій, де вони коментували те, що щойно розгорталося. Їх просто перенесли в якусь таємничу чорну порожнечу, щоб, однак, перервати занурення, поговорити. Вони повертаються в сіквелі, але цього разу можна побачити двох персонажів, які розмовляють із відповідним фоном міста. Це незначна зміна, але вона робить жарти менш чужими та більше частиною справжнього світу. Хоча сценам стьобу бракує озвучення, що виглядає як упущена можливість покращити підхід продовження до історії.
Продовжуйте накопичувати точки
Octopath Traveler 2Найбільшою перевагою гри є чудова бойова система, яка майже не змінилася з першої гри. У покроковому бою використовується механіка BP, де в кінці кожного ходу кожен персонаж отримує один BP і може утримувати максимум п’ять BP за раз. Персонажі можуть використовувати до трьох BP за хід, щоб завдати кілька ударів за один хід або підсилити силу навички.
Бойова система спонукає мене виробляти стратегію та адаптуватися до різних ситуацій на льоту.
Це фантастичне обертання традиційний покроковий бій формула, яка змушує вас відчувати себе більш залученими з кожним поворотом. Вороги також мають цифрові щити, які значно зменшують кількість шкоди, яку вони отримують від ваших атак. Вражаючи елементальні або збройні слабкості ворога, ви можете виснажити його щити до нуля, що знерухомить його до наступного ходу та змусить отримати більше шкоди.
Бойова система спонукає мене виробляти стратегію та адаптуватися до різних ситуацій на льоту. Можливо, я збирався розпочати тотальний наступ на боса, але потім це сигналізує, що він розв’яже свою остаточну атаку на своєму наступному ході. Як наслідок, тепер я повинен розбити його щит, щоб цього не сталося. Це тонкий баланс між збереженням вашого BP, коли він вам найбільше потрібен, щоб зламати щити, та спробами оптимізувати обмежений час, який у вас є, перш ніж вороги їх відновлять. Завжди є підбадьорююче відчуття напруги, якщо бій піде стороною. Але коли все йде за планом, нанесення величезної кількості шкоди босу приносить величезне задоволення.
Налаштування, порівняно, досить просте. Кожен персонаж має свій початковий клас, як-от священнослужитель і мисливець. У міру просування в грі персонажі зможуть спорядити другий підклас, щоб надати їм доступ до ще більшої кількості навичок. Хоча призначений початковий клас не можна змінити, додавання підкласу дає таку велику гнучкість у тому, як я буду будувати свою бажану групу. Я дав злодійці Торн підклас винахідника, тому що вона не має доступу до багатьох типів зброї, щоб уразити слабкі місця. Винахідник володів навичками катапульти, які мали всі доступні види зброї, тож це допомогло компенсувати недоліки Трону.
Хоча я дуже захоплююся миттєвим геймплеєм, у рольовій грі можуть бути деякі неприємні сплески складності. Завдяки його відкритій структурі, де ви можете розвивати кожну історію в будь-якому порядку, ви іноді зіткнетеся з напрочуд важким босом. На щастя, ви можете вийти будь-коли, щоб зайнятися іншими історіями одночасно та покращити своїх персонажів, якщо у вас виникнуть проблеми з певним босом. Проблема, однак, у непослідовному вирівнюванні. Лише члени групи, які беруть участь у битві, отримують очки досвіду. У кожній главі є рекомендований рівень для персонажа, тому іноді я відчував, що мені доводиться марно грандувати, щоб вони могли досягти цього порогу. Щось на зразок обміну досвідом із серії Pokemon було б дуже корисним, щоб запобігти відставанню інших персонажів.
Наповнений стилем
І художній стиль гри, і музика сяють тут, і це не дивно, враховуючи, що це була основна функція першої гри. Візьміть, наприклад, презентацію під час великих битв. Начальники представлені як звичайні та мають передчуття, навіть якщо вони звичайного розміру. В історії торговця Партіціо є бос, який поза битвою виглядає як невинний песик. Але як тільки ви вступаєте з ним, його спрайт у бою перетворюється на гігантського грізного бульдога.
Елекризуючий саундтрек гри також додає хвилювання та ворожості бою. Поза битвою існують різні треки, які допомагають підкреслити різноманітні параметри Solista. Рідне місто Агнеї – це гамірне місто розваг, тому доречно, що його тема включає бадьору джазову музику, яку ви почуєте в центрі Чикаго. Рідне місто Хікарі, Кю, наповнене традиційною японською музикою на флейті, що відповідає його східноазіатському корінню.
Octopath Traveler 2 це дуже потужна JRPG гра, яка легко триватиме понад 60 годин, щоб навіть досягти кінцевих титрів. Існує маса варіантів налаштування для персонажів, і грати в систему бою весело та привабливо, незважаючи на ті ж проблеми, що й у першій. Навіть з деякими з тих тривалих недоліків, які просять виправити, продовження є достатнім покращенням, і я готовий приєднатися до нього в будь-якій подорожі, яка буде наступною.
Octopath Traveler 2було розглянуто на Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- Octopath Traveler 2 приносить ще одну ретро-рольову гру на Switch у лютому