Ремейки шоу Resident Evil 4 не обов’язково мають бути повністю правдивими

Ще тоді, коли Capcom оголосила про це Обитель зла 2 римейк, я був у захваті. Це була гра, за якою я сумував, коли вона вперше вийшла, і це була важлива частина серії, яку я полюбив. Однак його застарілий геймплей означав, що повернутися з комфортом було практично неможливо, а його вік означав, що в нього важко грати легально. Якби я хотів грати Обитель зла 2, мені доведеться або перейти до емуляції (на яку я не маю терпіння), або покладатися на ремейк. Останній, як виявилося, ідеальний.

Зміст

  • Ремейк Resident Evil 4 змінює гру
  • Вірний маршрут
  • Ми будемо отримувати нові види ремейків

Ви знайдете римейки на всіх носіях, тому ця ідея не нова. Але відеоігри знаходяться в середині переробити бум зі студіями, які витрачають багато грошей на те, щоб взяти існуючу IP-адресу та дивитися назад у, здавалося б, шаленішим темпом. Цинічно, але це просто ще один спосіб заробити гроші на улюбленій серії, але це також спосіб представити старі важливі ігри новій аудиторії.

Рекомендовані відео

Зараз, коли минуло кілька років у цьому розгулі, починають з’являтися нові тенденції. Деякий час римейки відеоігор були здебільшого вірним відтворенням оригінальних ігор із деякими сучасними оновленнями. Подумайте про перехід від фіксованих кутів камери до третьої особи через плече

Обитель зла 2 або додавання більше функції доступності в Останній з нас, частина 1. Але з цьогорічним Обитель зла 4 римейк, ми починаємо бачити інший шлях вперед. Capcom показує гравцям, чому іноді варто відкинути старе, щоб додати нове.

Ремейк Resident Evil 4 змінює гру

Оголошення про те Обитель зла 4 отримання ремейку було передбачуваним через успіх Обитель зла 2 і, меншою мірою, 3. По-перше, це здавалося непотрібним. Сьогодні це не найпростіший ігровий досвід, але Обитель зла 4 все ще можна грати, і його набагато легше знайти в цифровому вигляді, ніж інші, які отримують обробку римейку. Це було більше схоже на цинічне захоплення грошей, ніж на спробу створити чудовий ігровий досвід. Потім Capcom почала випускати трейлери, щоб показати, наскільки все змінилося, і шанувальники почали хвилюватися.

Але на подив багатьох,Обитель зла 4 є одним із найкращих римейків відеоігор завдяки цим змінам. Не всі вони ідеальні, але більшість із них на краще. Він отримує те, що зробив Обитель зла 4 Чудовим було його поєднання бойовика, жахів, високого табору та складних декорацій. Це безглуздо та напружено, іноді протягом декількох секунд, і кидає гравця в багатьох різних напрямках протягом усього часу виконання. Крім того, це просто знаковий. Так багато аспектів пронизано поп-культурою; навіть якщо ви не знаєте Обитель зла 4, ви, мабуть, знаєте "що ти купуєш?" Але розуміє, що може трохи підрости.

Леон і Ешлі в ремейку Resident Evil 4.

Бій був однією з найбільш визначальних частин оригінальної гри, і Capcom подбав про те, щоб зберегти більшу частину цього. Але його очищено з невеликими змінами зробити величезні зміни. Багато з них є лише реакцією на тренди. Гравці, наприклад, не прихильники швидких подій, тому ремейк вилучив більшість із них. Однак він створив нову систему парирування, яка не тільки змінює звичайний бій, але й досі вдається кинути виклик рефлексам гравців. Це найбільш помітно в таких сюжетах, як бій Краузера, який в оригіналі майже повністю визначався швидкими подіями. Ви все одно повинні натиснути кнопку, щоб ухилитися від деяких атак, але це менш зосереджено на тому, якщо ви можете натискати різні кнопки в швидкій послідовності. І це не миттєва смерть, якщо ви зазнаєте невдачі.

The Обитель зла 4 рімейк — це кавалькада моментів з оригіналу, але зроблених або краще, або з більшою самосвідомістю. Тут повно жартів для старших гравців (наприклад, піднятися на вежу в першій частині села, щоб мати він руйнується сам по собі замість того, щоб дозволити вам залишитися там і фактично обдурити зустріч) і зворотні виклики. Іноді вони взяті майже до такту з першого, але часто їх очищають або додають нові деталі.

Леон у Water Hall в Resident Evil 4.

Візьмемо, наприклад, Ешлі. В оригіналі її постійно захоплювали вороги, вона кликала на допомогу і скиглила, коли ставали важкі часи. У рімейку її все ще часто захоплюють, але Capcom вирізав багато сексистських жартів і зробив її меншою жертвою. Вона дитина у важкій ситуації, і, незважаючи на моменти, коли вона явно виходить за межі своєї свідомості, вона стає жорсткішою, тому що мусить і тому, що більше не хоче обтяжувати Леона. Вона все ще дочка президента Ешлі, яку Леон має врятувати, але тепер у неї є шари. У неї є причини реагувати так, як вона реагує, і це дуже вражає.

The Обитель зла 4 remake відрізняється від своєї попередниці, але це також... чомусь ні. Він грає краще, персонажі були доопрацьовані або переміщені, а функції, які не застаріли, були видалені або змінені. Але це все ще Обитель зла 4. Це все ще історія про Леона Кеннеді та його місію, безглуздість «Амбрелли» та огидний жах Лас-Плагаса. Він був створений у 2023 році.

Вірний маршрут

Нова версія Обитель зла 4 виділяється тим, що показує дещо радикальний новий напрямок для студій. До цього багато студій обирали точні рімейки (лише з періодичними капітальними ремонтами, як-от Final Fantasy VII Remake). ОригінальнийМертвий простір вийшов у 2008 році, тому не обов’язково мав бути змінений. Його все ще легко знайти для сучасних консолей завдяки Xbox Game Pass. Але він очищає ігровий процес, оновлює графіку та вносить невеликі зміни в діалоги та текстові журнали, щоб конкретизувати певних персонажів. Його найбільша зміна озвучення головного героя Айзека Кларка він мав у продовженнях, що дозволяє йому коментувати події, яких він ніколи раніше не робив, і будувати стосунки з іншими персонажами. Але в іншому гра має просте завдання: нагадати вам, чому в серіал варто грати. Він не намагається щось переробити, що було правильним рішенням.

Навіть інші римейки Resident Evil не були настільки радикальними, як останні Capcom. Резидент Зло 2 йде трохи далі ніж Мертвий простірпідхід 1:1, але має ту саму філософію. Він бере суть оригіналу разом із усіма важливими сюжетними ритмами та наближає їх до сучасних тенденцій. Звісно, ​​це вносить значні зміни, як-от збільшення ролі Містера Ікс, більше взаємодії героїв Леона та Клер і відхід від фіксованої камери кути й елементи керування танком, які вийшли з моди, до стандартної зйомки від третьої особи через плече, яку Capcom розробила, починаючи з з Обитель зла 4.

Скріншот ремейку System Shock
Первинна матерія

The Системний шок ремейк, який був представлений на виставці PAX East цього року, відчувається, що він має схожу мету. Будучи одним із найперших 3D-шутерів, він, очевидно, потребує оновлення для сучасної аудиторії, але він все ще дуже натхненний ретро. Сюжет все ще простий, темп швидкий, щоб швидше занурити вас у дію, і в ньому є такі штрихи, як лише трохи неточне поводження зі зброєю, які надають грі правильності трохи "дянка". Найбільше покращено графіку та анімацію, де більш деталізовані моделі контрастують із піксельним фоном для створення чудового ефект. З мого короткого попереднього перегляду все одно здається, що розробники хотіли зберегти суть оригіналу, але їм довелося враховувати десятиліття тенденцій дизайну ігор.

Ці ігри можуть грати по-іншому, але ви все одно отримуєте той самий досвід — і, багато в чому, кращий — порівняно з оригіналом. Розробники розуміють, що гра робить культовою не ігрову механіку 1990-х. Саме історія, атмосфера, певний рівень складності та безліч інших незрозумілих рис можуть зробити медіа-файл унікальним.

Резидент Зло 4 рімейк містить набагато більш радикальні зміни, особливо для гри, яка є набагато новішою за Системний шок, але він все ще вдало вдало впорається між старим і новим. Він представляє ідею про те, що студія може зробити серйозний ремонт існуючої гри, але все одно зробити її схожою на оригінал, і це змінить гру в майбутньому.

Ми будемо отримувати нові види ремейків

Обитель зла 4 не є ідеальним шаблоном для кожної гри. The Мертвий простір remake використовує дивовижний новий підхід, змінюючи дуже мало від оригіналу, тому що це не потрібно. Final Fantasy VII Remake це майже зовсім інша гра. Але найкращі рімейки відеоігор існують, щоб нагадувати вам, що оригінал існує і переробляється недаремно, незалежно від того, вносять вони великі зміни чи дуже мало.

Capcom показала, що можна створити ремейк гри, який би сподобався новій аудиторії з оновленою механікою, водночас створюючи любовні листи для старших гравців. Це нагадує вам, що нова версія не могла б існувати без оригіналу. І оскільки студії прагнуть інвестувати в нові римейки — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, і так багато інших уже було оголошено — вони можуть подивитися на те, що зробила Capcom, щоб зрозуміти, як це зробити правильно.

Обитель зла 4 вже вийшов на PS4, PS5, Xbox Series X/S і ПК.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • Леон С. з Resident Evil 4 Кеннеді італієць? Розслідування
  • Привіт, Capcom, давайте не робитимемо ремейк Resident Evil 5
  • Resident Evil 4 найкраще використовує DualSense PS5 з часів Returnal
  • Ремейк Resident Evil 4 значно покращив найнеприємнішу кімнату оригіналу