Як змусити об'єкти стрибати в "GameMaker 8"

Багатозадачність

Авторство зображення: triocean/iStock/Getty Images

Платформні ігри є однією з перших форм, які намагаються розробники нових ігор, і одним із фундаментальних рухів платформної гри є стрибок. Коли ви додаєте рух стрибків, ваш персонаж може відразу вистрибнути на нові рівні та просуватися далі в грі. Додати стрибковий рух у Game Maker 8 легко, і ви можете змусити свого персонажа стрибати всього за кілька хвилин.

Крок 1

Додайте подію кроку до об’єкта, який ви хочете зробити стрибок.

Відео дня

Крок 2

Додайте дію Check Empty, розташовану на вкладці Control, до події кроку. Установіть Y на 1 і поставте відносне поле.

Крок 3

Додайте дію Встановити силу тяжіння на вкладці переміщення до функції кроку. Встановіть напрямок на 270 і силу тяжіння на 0,5. Це застосовуватиме силу тяжіння, коли об’єкт знаходиться не на твердій поверхні.

Крок 4

Додайте подію Key Press Up до свого об’єкта.

Крок 5

Додайте дію «Перевірити пусте» на вкладці «Контроль» у нову подію. Установіть Y на 1 і поставте відносне поле.

Крок 6

Додайте дію «Встановити вертикальну швидкість» на вкладці «Керування» до своєї події та встановіть швидкість на -10. Це змусить вашого персонажа підскочити в повітря, як тільки буде натиснута клавіша вгору. Гравітація швидко поверне об’єкт на землю, завершивши стрибок.

Порада

Відрегулюйте вертикальну швидкість, щоб збільшити або зменшити відстань, яку може перестрибнути ваш об’єкт.