Що таке растеризация в Photoshop?

...

Пікселі

Більшість вмісту, яким користувач маніпулює у Photoshop, є растровими растровими зображеннями. Більшість інструментів призначені для роботи з такими даними. Однак існує й інший вміст, який не повністю або не повністю заснований на растрові: тип, форми, шари заливки, смарт-об’єкти, відео, 3D. Часто користувачам доводиться об’єднувати цей вміст із вмістом фотографій або іншим растровим вмістом, щоб створити остаточний твір мистецтва. Для цього вони використовують команду Rasterize для перетворення нерозбитових зображень у піксельні дані, які можна об’єднати з іншими шарами та повністю редагувати за допомогою всіх піксельних інструментів Photoshop.

Векторний дисплей

Двома найбільш поширеними растеризованими елементами є шари форми та типу — обидва містять векторні дані. На відміну від растрових зображень Photoshop відображає точки, лінії та площини, які складають векторні малюнки, використовуючи основну математичну або алгоритмічну інформацію. Це означає, що ними не потрібно маніпулювати піксель за пікселем; натомість користувачі можуть вибрати їх одним клацанням миші, масштабувати та повертати без погіршення якості зображення, легко змінювати їх колір чи інші атрибути та друкувати з будь-якою роздільною здатністю.

Відео дня

Тип Шари

Поки користувач не вирішить остаточний тип композиції, він повинен залишатися як векторний ілюстрація на власному шарі. Неможливо, наприклад, вибрати розмір і стиль шрифту, растеризувати тип, застосувати розмиття (або на основі схожих пікселів) відфільтруйте, а потім передумайте і поверніться назад і просто змініть розмір шрифту і стиль. Текст за своєю природою повинен залишатися у векторній формі під час попереднього макета, щоб зміни розміру або стилю шрифту залишалися чіткими та чіткими за будь-яких параметрів. Користувачі повинні растеризувати шрифт лише після того, як більшість рішень щодо типографії буде завершено, а редагування потрібно завершити на рівні пікселя.

Шари форми

Коли користувач створює нову фігуру за допомогою будь-якого з інструментів створення фігури, Photoshop створює новий шар, що складається з a шар заливки - заповнений поточним кольором переднього плану - пов'язаний з векторною маскою у формі, яку користувач малював. На відміну від малювання фігур у програмах для векторних ілюстрацій, малювання у Photoshop включає кілька кроків: покриття активного шару із шаром заливки, генеруючи векторну маску на основі того, що малює користувач, і показуючи всі частини нижнього шару, покриті маска. Розуміння растерізації фігури вимагає розуміння цих кроків.

Растеризація форми

Photoshop пропонує три варіанти растеризации шару фігури. Команда: Layer > Rasterize > Vector Mask залишає частину шару заливки форми недоторканою, але перетворює частину векторної маски в звичайну маску шару, яку, наприклад, користувач може редагувати за допомогою a пензлик. Команда: Layer > Rasterize > Fill Content залишає частину векторної маски шару фігури недоторканою, і замість цього перетворює частину шару заливки на звичайний растровий шар, заповнений тим же кольором, що й вихідна заливка шар. Нарешті, команда Layer > Rasterize > Shape об’єднує шар заливки та векторну маску, створюючи a звичайний шар без маски, в якому містяться лише області, що були під формою векторної маски колір.

Інші шари: заливка, смарт-об’єкти, відео та 3D

Растрування шару заливки за допомогою Layer > Rasterize > Fill Content перетворює частину заливки шару на звичайний растровий шар і залишає маска шару не зачеплена - подібно до створення шару фігури та виклику Layer > Rasterize Vector Mask, а потім Layer > Rasterize > Fill Зміст. Растрування шару смарт-об’єкта розриває зв’язок смарт-об’єкта з вихідним файлом і перетворює його на звичайний растровий шар, готовий до піксельного редагування. За допомогою растеризації відео або 3D шару користувач вибирає один відеокадр або певний 3D кут перегляду відповідно та растеризує це, щоб створити єдиний для редагування растр двовимірного нерухомого зображення шар.