Текстура на площині
Авторство зображення: Кайл Хорн
У Maya ви можете інтегрувати зображення, знайдені з Інтернету, або власні текстури, щоб використовувати їх для 3D-моделей, еталонних зображень та пов’язаних проектів.
Виберіть Вікно у верхньому рядку меню, а потім виберіть Редактори візуалізації тоді Гіпертінь. Hypershade — це версія редактора матеріалів від Maya. Тут ви можете створювати матеріали в Maya за допомогою доданої бібліотеки матеріалів і використовувати власні шейдери для будь-якої вибраної текстури.
Відео дня
У Hypershade є три названих матеріали за замовчуванням lamber1, particleCloud1 і shaderGlow1. Їх слід залишити як резервні матеріали за замовчуванням, якщо налаштування збиться.
Гіпертінь
Авторство зображення: Кайл Хорн
Крок 1: Створення матеріалу для вашої текстури
Щоб переглянути вашу текстуру, ви повинні створити новий матеріал або шейдер для відображення текстури, клацнувши Створюйте тоді Матеріал і вибираючи Ламберт.
Lambert — це назва шейдера за замовчуванням, який застосовується до поверхні під час моделювання всередині Maya. Ви також можете використовувати будь-який матеріал, який забажаєте; Blinn і Phong є звичайними шейдерами з різними значеннями дзеркала, що впливають на блиск матеріалу.
Після створення матеріалу його назва змінюється на Ламберт2 -- Ви також можете побачити цю зміну на вкладці матеріалів, розташованій у верхньому правому кутку Hypershade. Якщо ви двічі клацніть матеріал Ламберта в цьому вікні, то Редактор атрибутів з'являється з різними варіантами. Налаштування матеріалу можна регулювати за допомогою повзунків, а також полів для введення значень для збільшення або зменшення кожного атрибута.
Редактор атрибутів
Авторство зображення: Кайл Хорн
Крок 2: Імпорт файлу текстури в Maya
У редакторі атрибутів у крайньому правому кінці повзунка атрибутів кольору є кватиркове поле. Двічі клацніть прапорець, щоб відкрити Створіть вузол візуалізації меню. Виберіть Файл.
Створіть вузол візуалізації
Авторство зображення: Кайл Хорн
Під Атрибути файлу У редакторі атрибутів є поле з назвою Назва зображення, з порожнім квадратом і папкою, схожою на звичайну піктограму папки. Клацніть лівою кнопкою миші на піктограмі, щоб відкрити Файловий браузер вибрати текстуру. Поширені типи текстур: JPG, PNG, TARGA і TIFF.
Порада
Повний список підтримуваних типів файлів див. у Maya довідкові документи.
Натисніть відчинено щоб завантажити своє зображення в Maya.
Крок 3: Застосування текстури до 3D-об'єкта
Для перегляду текстури в тривимірному просторі вам потрібна основа для утримання зображення, подібна до фарби, яку тримає полотно.
Натисніть верхнє меню та виберіть Створюйте слідом за ним Примітивні багатокутники і Літак. Використовувати Р клавішу, клацніть лівою кнопкою миші та перетягніть, щоб масштабувати. Збільште площину так, щоб вона покривала більшу частину сітки.
Щоб застосувати текстуру до площини, поверніться до меню Hypershade і знайдіть створений матеріал. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб вибрати матеріал у Hypershade середнім клацанням миші і перетягніть курсор на створену площину, а потім відпустіть середню кнопку миші.
Інший метод застосування текстури полягає в тому, щоб спочатку вибрати матеріал у Hypershade, показаному, коли зелене поле, що межує з матеріалом, зміниться на жовтий, що вказує на виділення. У вікні перегляду виберіть площину в тривимірному просторі та клацніть правою кнопкою миші Призначити наявний матеріал і виберіть потрібну текстуру.
Затінений дисплей є налаштуванням за замовчуванням у Maya. Щоб переключатися між затіненим дисплеєм і затіненим і текстурованим дисплеєм, натисніть кнопку 5 або 6 клавіші, відповідно, для перегляду вашої текстури.