Як створити меню в Game Maker

...

Створення комп’ютерних ігор може бути швидким і легким за допомогою Game Maker.

Game Maker – це популярна комп’ютерна програма, розроблена YoYo Games, яка дозволяє користувачеві створювати відеоігри без потреби в розширених знаннях програмування. Програма Game Maker була розроблена так, щоб бути зручною для користувачів за допомогою низки спадних меню, які дозволяють вибирати функції та програмування, які ви хочете використовувати для своєї конкретної гри. Однією з основних потреб будь-якої гри є меню «Пуск». Складання меню – швидка і проста процедура.

Крок 1

Натисніть на піктограму «Створити спрайт» у верхній частині сторінки Game Maker, а потім виберіть «Завантажити спрайт», щоб вибрати вибір із каталогу Game Maker. Це дозволить вам створити кнопки для свого меню.

Відео дня

Крок 2

Виберіть кнопку, яку ви хочете використовувати для свого меню. Наприклад, якщо ви додаєте кнопку відтворення, виберіть уже існуючу кнопку «Відтворити» у меню спрайтів. Потім ви можете дати йому ім’я файлу. Натисніть «Гаразд».

Крок 3

Завантажте той самий спрайт, який ви щойно використовували у вищенаведеній процедурі, але перейменуйте його зі словом «pressed» після початкового імені файлу. Це буде змінена кнопка, коли миша буде на ній під час гри.

Крок 4

Натисніть кнопку «Редагувати спрайт», щоб змінити вигляд натиснутої кнопки. Використовуйте опцію «Зображення», щоб змінити вигляд натиснутої кнопки. Наприклад, якщо ви хочете, щоб кнопка світлішала, коли на ній знаходиться ігрова миша, налаштуйте інтенсивність, щоб відобразити це, або ви можете змінити колір кнопки. Натисніть «ОК», коли ви задоволені. Вам потрібно буде ще двічі натиснути «ОК» у попередніх меню, щоб повернутися на головний екран.

Крок 5

Повернувшись до головного меню, натисніть «Створити об’єкт» у верхній частині екрана. Виберіть кнопку, яку ви щойно створили, коли з’явиться меню вибору. Дайте йому те саме ім’я файлу, що й ім’я спрайту. Зробіть те ж саме для натиснутої версії кнопки, щоб створити об’єкти для обох.

Крок 6

Відкривши один з об’єктів, додайте подію, натиснувши опцію «Додати подію» внизу вікна. Натисніть «Миша» у наступному меню вибору, а потім «Ліву кнопку» у наступному меню. Це повідомляє комп’ютеру, що ви створюєте дію для натискання лівої кнопки миші на вашій кнопці.

Крок 7

Додайте дію, вибравши опцію «Перейти до наступної кімнати» у правій частині екрана. Це повідомляє системі, що при натисканні кнопки лівою кнопкою миші програма повинна перейти до наступної кімнати гри.

Крок 8

Додайте іншу подію та виберіть «введення миші» або «вихід миші», залежно від того, яку кнопку ви програмуєте. Виберіть «змінити екземпляр» у правій частині екрана, а потім виберіть іншу кнопку, яку ви створили. Це змушує кнопку змінювати колір від того, коли миша знаходиться на ній, до того, коли миша вимкнена, з’єднавши дві створені вами кнопки.

Крок 9

Натисніть «ОК» і зробіть те ж саме для іншої кнопки.

Крок 10

Створіть кімнату, вибравши опцію «Створити кімнату» у верхній частині головного екрана. Виберіть першу кнопку, яку ви створили, і за допомогою миші перетягніть її туди, де ви хочете, щоб вона була в меню.

Крок 11

Створіть другу кімнату, яка пізніше стане частиною вашої реальної гри. Додайте інші кнопки до першої кімнати (це екран вашого меню), дотримуючись тих самих процедур, а потім перевірте, чи працює меню, натиснувши «Тестувати гру».

Речі, які вам знадобляться

  • комп'ютер

  • Конструктор ігор

Порада

Ви можете додати графіку та зробити своє меню більш візуально вражаючим за допомогою додаткових функцій меню.