Переваги та недоліки віртуальної реальності

Ігрові компанії висвітлюють свої новітні продукти на щорічній конференції ігрової індустрії E3

Молодий чоловік демонструє ігрову систему віртуальної реальності Oculus Rift на ігровій конференції

Авторство зображення: Ден Р. Krauss/Getty Images News/Getty Images

Коріння віртуальної реальності полягають у поєднанні 3-D нерухомих зображень, комп’ютерних ігор, комп’ютерного навчання, симуляторів обладнання та розваг. Деякі налаштування VR відображають захоплююче середовище за допомогою дисплеїв на голові, які замінюють або доповнюють ваш погляд на реальний світ. Деякі використовують фіксовані дисплеї, які оточують вас у комп’ютерному віртуальному середовищі, або CAVE. Освітня, розважальна, терапевтична та громадянська цінність VR може переважити її недоліки, які варіюються від фізичних побічних ефектів до потенційної втрати інтеграції з реальністю.

Навчання та Освіта

Досвід віртуальної реальності забезпечує способи моделювання складної поведінки при виконанні завдань, багато з яких несуть ризики життя або смерті в реальному світі навчання. Замість того, щоб посадити водія-початківця за кермо, симулятор віртуальної реальності дає йому змогу вивчити основи, не наражаючи на небезпеку себе чи інших та їхнє майно. VR також може зменшити ризик відповідальності для школи підготовки водіїв. Від комерційної авіації до військового обладнання, CAVEs віртуальної реальності ставлять учнів керувати складними механізмами з крутими кривими навчання та величезними штрафами за неправильну роботу. Захоплюючий досвід також дозволяє студентам-медикам перевірити хірургічні навички без живих пацієнтів або трупів. У деяких ситуаціях віртуальна реальність забезпечує єдине безпечне середовище, в якому можна отримати розширені або навіть базові навички, але повне володіння вимагає фактичного, а не змодельованого досвіду. VR, що погано моделює реальний світ, призводить до помилкових результатів навчання.

Відео дня

Розваги та ігри

У поєднанні з ігровим та розважальним програмним забезпеченням, окуляри та гарнітури можуть вставляти учасників у уявні світи, перетворюючи перегляд на екрані в життя. Деякі гарнітури VR мають високу ціну, особливо для фірмових закритих дизайнів. Тривале їх носіння викликає втому та тривожне відчуття замкнутості. Створення та підтримка віртуальної реальності може вимагати великих програмних ресурсів, які виходять за рамки базових розваг. Якщо в системі перегляду не вистачає належних просторових сигналів і не вдається належним чином врахувати рухи голови учасника, учасник може страждати від заколисування. У деяких випадках VR призводить до результатів десенсибілізації, які перешкоджають здатності сприймати реальний досвід і реагувати на нього або спонукають до вибору VR замість реального життя.

Допомога та зцілення

Симуляція травматичних подій може допомогти військовослужбовцям подолати деякі наслідки посттравматичного стресового розладу, які є результатом бою. Та сама десенсибілізація, яка стає недоліком в іграх чи розвагах, стає перевагою, коли VR розміщує членів служби в налаштуваннях, які відповідають реальним обставинам і поступово дозволяють їм терпіти відключення стресори. VR також може допомогти в лікуванні фобій, особливо тих, які передбачають поводження з певними тваринами, середовищем або об’єктами або перебування поблизу них. Нарешті, VR є перспективним у фізичній реабілітації, надаючи пацієнтам можливість удосконалити амбулаторні або інші навички в клініці, перш ніж перейти до еквіваленту реального життя. VR, який стає занадто реальним або розвивається занадто швидко, щоб імітувати досвід, перш ніж пацієнт зможе його терпіти, може викликати невдачі в будь-якій формі лікування.

Архітектура та планування

Застосування технології віртуальної реальності до архітектурного проектування та містобудування допомагає особам, які приймають рішення, візуалізувати результати запропонованого розвитку та оновлення. Ранні версії цього перспективного використання VR поєднували комп’ютерне проектування з географічними інформаційними системами для створення віртуального світу у веб-браузері. Тепер, коли веб-сайти можуть обслуговувати поточні реконструкції реальних міст, перехід до повного занурення вимагає лише можливості вбудувати екранний вигляд у гарнітуру VR. Тим часом доповнена реальність проектує віртуальну інформацію на сцену реального світу, включаючи нові графічні об’єкти або додаючи позначення.