Чоловік редагує на своєму комп’ютері.
Авторство зображення: vadimguzhva/iStock/Getty Images
Відеорендеринг – це процес, за допомогою якого комп’ютер обробляє інформацію із закодованого джерела даних і використовує цю інформацію для створення та відображення зображення. Комп’ютерний код може містити інструкції щодо створення дослівних зображень для відтворення фільму або може надавати набір вказівок, за допомогою яких комп’ютер генерує користувацьке зображення, наприклад веб-сторінку. Відеорендеринг може бути одним із найбільш вимогливих до апаратного забезпечення процесів для комп’ютера, особливо коли воно виконується в режимі реального часу.
Реальний час проти Розширений рендеринг
Те, що комп’ютер відображає на екрані, відображається в режимі реального часу: комп’ютер обчислює всі закодовані дані досить швидко, щоб відображати й оновлювати зображення без відчутних затримок. Однак комп’ютер може одночасно відображати лише стільки складності вмісту, щоб продовжити сприйняття відтворення в реальному часі. Термін рендеринг використовується в редагуванні та обробці відео, щоб описати комп’ютер, який потребує додаткового часу для візуалізації графіки та створення версії відтворення відео з повним рухом, яка працює в режимі реального часу. Наприклад, комп’ютерний анімаційний фільм Pixar або Dreamworks містить моделі, які є занадто складними для комп’ютер для створення в режимі реального часу, тому комп’ютер відтворює вміст заздалегідь, щоб потім його можна було переглянути реальний час.
Відео дня
Motion Graphics vs. 3D графіка
На додаток до попередньо записаного повнометражного відео, комп’ютери можуть відтворювати анімаційну та 3D-графіку. Анімаційна графіка зазвичай працює з двовимірними об’єктами, тоді як 3D-графіка працює з багатокутниками та іншими тривимірними об’єктами. Анімаційна графіка використовує комбінацію об’єктів, зображень, відеоматеріалів та анімаційних технік для створення відеоконтенту. 3D-графіка відрізняється тим, що комп’ютер відтворює відео навколо тривимірних віртуальних об’єктів у тривимірному просторі. Наприклад, старіша піксельна/спрайтова відеогра 1980-х використовує графіку руху, тоді як нова тривимірна гра на сучасній системі використовує 3-D графіку. Додатковий вимір не означає кращу якість зображення.
Додавання шарів деталей
Такі елементи, як освітлення, затінення, відображення, тіні та інші візуальні ефекти, додаються до відтвореного відео за допомогою додаткових шарів. Для 3D-художника було б дуже багато часу, щоб повторно намалювати тінь об’єкта, коли він рухається відносно світла Джерело: замість цього комп'ютер використовує обчислення на основі віртуального джерела світла та віртуального об'єкта для створення a тінь. Віртуальне джерело світла і відповідні тіні відрізняються від відео. І рух, і 3D-рендерінг — це двовимірне уявлення простору — додавання шарів до обох може створити ілюзію глибини.
GPU на допомогу
Процесор комп’ютера не виконує візуалізацію відео самостійно. Графічні процесори, або графічні процесори, є апаратним аналогом центральних процесорів комп’ютера або ЦП, які набагато краще підходять для обробки складнощів відтворення відео. ЦП розроблені для дуже швидкого виконання великих завдань по одному, тоді як графічні процесори призначені для одночасної обробки від десятків до тисяч дрібних завдань. Рендеринг відео — це серія невеликих завдань, завдяки чому графічний процесор значно краще підходить для виконання цієї задачі.