Для чого призначене масштабування GPU?

Чорний монітор з ізольованим екраном, стоячи на офісному столі

Широкоформатний монітор комп’ютера.

Авторство зображення: antikainen/iStock/Getty Images

Вища роздільна здатність, підвищена контрастність і більш плавне відтворення означають, що комп’ютерна графіка стає все більш яскравою та реалістичною. Більшу частину часу, тобто. Якщо ви дивитеся баскетбольну гру, а розігрывальні захисники більше схожі на захисні підбори на футбольному полі, швидше за все, картинка була розтягнутою і має неправильне співвідношення сторін. Масштабування графічного процесора є одним із способів уникнути цієї проблеми.

Основи масштабування GPU

Масштабування графічного процесора є опцією, доступною в меню конфігурації багатьох графічних процесорних блоків. GPU — це комп’ютерний процесор, спеціально призначений для створення зображень на екрані, що особливо корисно під час відтворення відео та ігор. Масштабування графічного процесора виправляє невідповідність у співвідношенні сторін (ширина зображення відносно його висоти) між зображення, створене комп'ютерним програмним забезпеченням, таким як програмна програма або гра, і екран резолюція. Масштабування графічного процесора зазвичай використовується для отримання результатів старої відеоігри, розробленої для епохи, коли більшість комп’ютерних дисплеїв використовували Співвідношення сторін 4:3 і конвертуйте його, щоб він добре вписувався на екран 16:9 без розтягування зображення, часто відображаючи чорний бруски.

Відео дня

Загальні параметри

Хоча точні параметри варіюються від GPU до GPU, три методи масштабування, доступні на багатьох графічних процесорах AMD, є хорошими прикладами поширених рішень. «Зберігати співвідношення сторін» додає чорні смуги зверху і знизу або ліворуч і праворуч від зображення, таким чином заповнюючи екран, не розтягуючи зображення. «Масштабувати зображення до повного розміру панелі» розтягує зображення, щоб повністю заповнити екран, що означає, що простір не витрачається даремно, але зображення може виглядати дивним. «Використовувати центровані таймінги» підходить, якщо у вас є зображення, менше за роздільну здатність екрана; цей параметр взагалі не масштабує зображення, а розміщує його в центрі екрана та оточує чорними смугами з усіх боків.

Нижня розгортка/надсканування

Залежно від вашого екрана, джерела відео та графічного процесора іноді ви можете побачити чорні смуги навколо зображення всі сторони, коли ви цього не очікували, або зображення, яке обрізане, оскільки воно виходить за краї екран. Це відбувається через невідповідність десь у процесі аналізу та масштабування зображення GPU. Більшість графічних процесорів мають параметри швидкого виправлення в меню конфігурації під назвою «Underscan/Overscan» або щось подібне. Використання цього параметра виконує масштабування, як зазвичай, а потім зменшує або збільшує зображення настільки, щоб отримати бажану посадку.

Затримка введення

Використання масштабування графічного процесора вимагає більше обробки, ніж просто відображення зображення «як є», і тому обробка займає більше часу. Часто додатковий час становить лише частку секунди, і немає помітної різниці під час відтворення відео. Однак, якщо ви граєте в ігри, ви можете помітити, що затримка помітна і створює затримку введення, коли затримка між натисканням кнопки та результатом дії на екрані порушує вашу здатність швидко діяти в межах гра. У цьому випадку зважте вплив затримки введення з ефектом немасштабування зображення.