Різні типи комп'ютерних мишок

Робота за столом

Різні типи комп'ютерних мишок

Авторство зображення: Ігнатьєв/iStock/GettyImages

Витончена сучасна бездротова миша помітно досконаліша, ніж новітні квадратні моделі десятиліть тому. Усі типи мишей виконують однакову основну роботу, незалежно від технології, яка в них входить, але відмінності в дизайні та технологіях призвели до появи багатьох різних різновидів комп’ютерних мишей. Ще одна спільна річ, окрім функції, — це граматика: в Оксфордському словнику сказано, що множина може бути миші або миші, і будь-який з них абсолютно правильний.

Концепція комп'ютерної миші

Історія комп’ютерної миші сягає глибше, ніж ви думаєте. Спочатку це було продемонстровано Стенфордський інженер Дуглас Енгельбарт у 1968 році, задовго до того, як персональні комп'ютери з'явилися на ринку. Основна ідея миші була досить простою і зрозумілою навіть в епоху мейнфрейма. Навігація по екрану комп’ютера за допомогою натискань клавіш незграбна і складна, але вказувати на те, що ви хочете, досить проста навіть для немовлят. Миша надала практичний спосіб зробити це.

Відео дня

Основи роботи миші

Комп’ютерна миша повинна виконувати три речі:

  1. Він потребує певного способу виявлення руху миші під час її переміщення.
  2. Він повинен розпізнавати клацання, коли ви натискаєте кнопку.
  3. Він повинен передати цю інформацію на ваш комп’ютер.

За п’ять десятиліть після демонстрації Енгельбарта дизайнери миші знайшли кілька різних шляхів досягнення цих трьох цілей. Результатом стало багато різних типів комп’ютерних мишей, хоча їх основна функція залишається незмінною.

Типи миші за механізмом

Однією з найбільш фундаментальних змін за останні роки стало те, як миші розпізнають ваш рух. Оригінальна миша Engelbreit була дерев’яною коробкою з двома великими колесами для перетворення її руху в електричні сигнали. З тих пір ця основна ідея була замінена на кілька новіших технологій.

  • Електромеханічні миші: Коли миша вперше стала основним аксесуаром у 1980-х роках, вона використовувала удосконалення механічної миші Енгельбарта. Замість коліс у миші був важкий прогумований м’яч, який міг котитися в будь-якому напрямку. Два ролика всередині миші фіксували рух м’яча і перетворювали його в електричні сигнали, а третій ролик забезпечував натяг, щоб м’яч міцно притискався до двох інших.
  • Оптичні та лазерні миші: Більш сучасні конструкції миші використовують світло у вигляді світлодіодів або лазерів високої роздільної здатності для відстеження руху миші. Вони виявилися більш надійними, ніж механічні миші через відсутність рухомих частин, які можна зламати або потребувати чищення, і вдосконалення як апаратного, так і програмного забезпечення дозволили мишам бути набагато точнішими і точнішими чутливий.
  • Спеціальні миші та мишоподібні пристрої: У деяких особливих ситуаціях (наприклад, коли ви перебуваєте на екрані з презентацією), можливо, ви не зможете використовувати мишу на плоскій поверхні. Виробники розробили різні пристрої, схожі на миші, використовуючи акселерометри, які можна використовувати в цих ситуацій, переводячи рухи вашої руки в повітрі в рухи на екрані покажчик. Оскільки це нішевий сценарій, вони не широко відомі та не використовуються.

Відмінності в параметрах підключення

Подібна еволюція відбулася в тому, як різні типи комп’ютерних мишей підключаються до самого комп’ютера. До того, як IBM PC зробив персональні комп’ютери бізнес-інструментом, миша часто була розроблена для підключення до порту джойстика. ПК не поставлявся з одним із них, тому виробники придумали низку альтернатив.

  • Серійна миша: IBM PC не мав порту джойстика, але мав RS-232C або серійний порт для зв'язку з іншими пристроями. Коли миша вперше стала масовою у 1980-х роках, ранні моделі від Microsoft і Mouse Systems часто розроблялися для підключення до цього порту. Послідовні порти були у версіях з 9 і 25 контактами, але послідовна миша працювала б на будь-якому з цих з’єднань з відповідним адаптером.
  • Автобусна миша: Проблема з підключенням через послідовний порт полягала в тому, що його часто використовували інші пристрої, наприклад зовнішні модеми. Одним із способів вирішити цю проблему було використання шинної миші, яка поставлялася з власною картою контролера. Карта була встановлена ​​в слот на шині розширення комп’ютера – звідси й назва – а потім у неї під’єднано мишу. Вони часто мали власний інтерфейс, тому їх було важко переміщати між комп’ютерами.
  • Миша PS/2: Коли IBM представила свою серію персональних комп’ютерів PS/2, вона представила новий стандартизований порт для клавіатури та миші. Ці так звані порти PS/2 були невеликими круглими роз’ємами, зазвичай кольоровими, щоб ви знали, який пристрій куди встановити.
  • USB-миша: Коли інтерфейс USB вперше був визначений у 1990-х роках, однією з цілей його дизайну було забезпечення єдиного порту, який можна було б використовувати для будь-якого периферійного пристрою, включаючи мишу. Будь-які типи мишей, які все ще використовують шнур, зазвичай продовжують використовувати роз’єм USB.
  • Бездротова миша: Шнури можуть бути брудними та незручними, тому бездротові миші були очевидним наступним кроком. Деякі звичайні конструкції підключають невеликий бездротовий пристрій ключ в USB-порт і використовуйте його для зв’язку між мишею та комп’ютером. Альтернативний підхід використовує бездротовий протокол Bluetooth для зв’язку між мишею та комп’ютером. Сучасні ноутбуки та планшети зазвичай мають вбудований Bluetooth, тому Bluetooth-миша не потребує ключа.

Перемикачі, кнопки та колеса

Третє завдання, яке має виконати миша, — це клацання, тобто те, як ви розташовуєте вказівник і як вибираєте або переміщуєте предмети на екрані. Перемикачі повинні відрізняти натискання та відпускання або утримання кнопки, щоб перетягувати елементи на екрані. Самі перемикачі з роками вдосконалювалися, і тепер зазвичай вимагають лише найм’якіших дотиків.

Кількість і функції кнопок миші змінювалися в міру того, як вони стали ширше використовуватися. У 1980-х роках Apple Macintosh використовував a однокнопкова миша, Microsoft продала a двокнопкова миша, і Logitech продає a трикнопкова миша. Додані кнопки, переведені на більшу універсальність: користувачі Windows можуть використовувати другу кнопку, щоб клацнути правою кнопкою миші та відкрити контекстно-залежне меню, а також Система з трьох кнопок Logitech дозволяла користувачам налаштовувати користувацькі комбінації кнопок, які можна було запрограмувати як ярлики або виконувати певні дії. функції.

Більшість звичайних комп’ютерних мишей зупинилися гібридний дизайн до середини 90-х років із лівою та правою кнопками та колесом прокрутки, встановленим між ними. Колесо прокрутки дозволяло швидко прокручувати екран вгору і вниз, а при натисканні воно працювало як третя кнопка в стилі Logitech. Спеціалізовані миші для ігор та інших вимогливих завдань можуть забезпечувати додаткові кнопки, які можна запрограмувати для певних завдань.

Питання чутливості

Однією з найважливіших деталей будь-якої миші є те, наскільки далеко вона рухається за певну кількість руху на вашому столі. Зазвичай це вимірюється в точки на дюйм (dpi). Виправитися не так просто. На великому сучасному екрані з високою роздільною здатністю, в ідеалі, невеликого руху миші все одно було б достатньо, щоб перемістити курсор з одного боку екрана на інший. На жаль, це контрпродуктивно, якщо вам потрібен тонкий, точний контроль вказівника, і в цьому випадку ви хочете, щоб відносно великий рух руки зробив невеликий рух на екрані.

Звичайним рішенням є керування драйвером миші або викликами операційної системи прискорення. Якщо ви робите повільний рух, миша дає вам точне та точне керування. Якщо ви робите швидкий рух, він прискорюється і перетинає набагато більшу частину екрана. Це добре для загального використання, але геймерам, інженерам та іншим вимогливим користувачам потрібен кращий контроль. Високоякісні миші вирішують ці потреби, забезпечуючи одну або кілька кнопок, які за потреби перемикаються між режимами високого та низького dpi.

Питання ергономіки

Ергономічність, або дружня для людини інженерія, є ще однією проблемою, що триває в дизайні миші. Використання мишки цілий день може викликати повторювані стресові травми, і немає доступного простого виправлення. Найпростішою відповіддю було б періодично змінювати курсор миші зліва направо, але користувачам це нелегко зробити.

Більшість брендів пропонують різні типи мишей у великих і малих розмірах, щоб зручно триматися в руках користувачів, але це лише початкова точка. Підставки для зап’ястя для покращення постави рук продаються окремо, а деякі бренди вбудовують їх у дизайн самої миші. Ігрові миші часто поставляються з регульованими вагами, що дозволяють користувачам налаштувати вагу та баланс миші відповідно до своїх особистих смаків. Виробники також експериментували з іншими радикальними конструкціями, такими як вертикальні конфігурації, але вони не знайшли широкого визнання на ринку.

Альтернативи миші забезпечують ергономіку та універсальність

Ряд інших вказівних пристроїв може замінити мишу, незалежно від того, чи шукаєте ви кращу ергономіку, покращений контроль чи просто зручність.

  • Трекбол: Ви можете уявити трекбол як механічну мишу старої школи, перевернуту догори дном, тож м’яч знаходиться зверху. Ви керуєте курсором, котячи кульку пальцем або великим пальцем, а потім клацаєте кнопками, вбудованими в основу. Оскільки ви використовуєте великий палець, а не зап’ястя, це хороший варіант для користувачів із проблемами зап’ястного каналу.
  • Пункт відстеження: Тенденція переходу від настільних комп’ютерів до портативних комп’ютерів викликала потребу в альтернативах миші, які були б зручними для ноутбуків. Одним з варіантів є трекпойнт, невелика прогумована кнопка, яка розташована між домашніми клавішами на клавіатурі ноутбука. Ви можете рухати його вказівним пальцем будь-якої руки, не відводячи руки від їхнього нормального положення, що робить трекпойнт високоефективним. Кнопки, які можна натиснути, розташовані в нижній частині клавіатури, під пробілом, де до них можна дістатися великим пальцем. Trackpoint в основному можна знайти на комп’ютерах IBM і Lenovo.
  • Сенсорна панель: Тачпад є найпоширенішою заміною миші для ноутбуків. Він працює як сенсорний екран, коли ваш палець переміщує курсор на екрані. Ви натискаєте, натискаючи на екран або використовуючи фізичну кнопку, залежно від дизайну сенсорної панелі. Сучасні версії підтримують цілий ряд жестів натискання та прокручування кількома пальцями, що робить їх, можливо, навіть більш універсальними, ніж сама миша.
  • Стилус або ручка: Стилус або ручка замінюють мишу, коли вони використовуються на пристрої з сенсорним екраном, як-от планшет, ноутбук із сенсорним екраном, конвертовані ноутбуки/планшети та мобільні телефони високого класу. Це точніше, ніж кінчик пальця, а деякі пристрої додають спеціальні функції, вимірюючи, наскільки сильно ви притиснулися до екрана. Ви клацаєте, натискаючи стилусом на екрані, і деякі моделі також мають вбудовані кнопки.