Microsoft, Grafikleri Daha Gerçekçi Hale Getirmek İçin Işın İzlemeyi Kullanıyor

Işın izleme, bir görüntüyü esas olarak kopyalayarak oluşturan gelişmiş bir bilgisayar grafik tekniğidir. ışık, ortaya çıkan ve bir nesneye hayat ve derinlik veren tüm kırılma ve yansımalarla birlikte nesnelere çarpar. sahne. Bu teknik, çok güçlü işleme sistemleri kullanılarak filmlerde ve TV'de bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerde (CGI) kullanıldı, ancak PC grafiklerinin yeteneklerinin ötesindeydi - ancak bu değişiyor.

Microsoft duyurdu, DirectX 12'nin katılacağı Oyun Geliştirici Konferansı (GDC) ile birlikte Işın izleme yeni DirectX Raytracing (DXR) uygulama programlama arayüzü (API) aracılığıyla yetenekler. Ek olarak, Anandtech'e göreNvidia, ışın izlemeyi destekleyecek Volta GPU'lar ve sonrası, en yeni donanımlarında DXR desteğini etkinleştiriyor.

Önerilen Videolar

Bu, mevcut kullanımdaki teknoloji nedeniyle sınırlı olan, bilgisayarların gerçekçi aydınlatma, gölgeleme ve yansımaları ne kadar iyi oluşturabileceği üzerindeki potansiyel etkisi nedeniyle önemli bir gelişmedir. Bu teknoloji öncelikle 3 boyutlu görüntüleri 2 boyutlu alanlar üzerinde eşleyen ve bir sahneyi taklit etmek için çeşitli hileler kullanan rasterleştirmeyi içerir. Teknoloji ilerledikçe rasterleştirmeyi sınırlarının ötesine taşıyan teknikler kullanılıyor. Işın izlemenin devreye girdiği yer burasıdır.

İlgili

  • Nvidia'nın yepyeni GPU'su neden entegre grafiklerden daha kötü performans gösteriyor?
  • Unutulan bu 5 Nvidia GPU özelliğini kullanmalısınız
  • Nvidia grafik kartı satmıyor – DLSS satıyor

Microsoft'un belirttiği gibi, "Bugün, DirectX 12'ye, günümüzün oyunlarında kullanılan pikselleştirme teknikleri ile yarının tam 3D efektleri arasındaki boşluğu dolduracak bir özellik sunuyoruz. Bu özellik DirectX Raytracing'dir. DirectX Raytracing, oyun dünyasının tam 3 boyutlu temsilinin geçişine izin vererek, SSR gibi mevcut işleme tekniklerinin doğal ve Rasterleştirmenin bıraktığı boşlukları verimli bir şekilde doldurur ve gerçek zamanlı olarak daha önce hiç gerçekleştirilmemiş tamamen yeni bir teknik sınıfına kapı açar. oyun.”

Nvidia'nın Volta ve sonraki sürümlerde DXR desteği, donanımın DirectX 12 ile birlikte çalışarak ışın izlemeyi PC için gerçekçi bir teklif haline getireceği anlamına geliyor. Ayrıntılar oldukça tekniktir ve bunları Microsoft blogunda okuyabilirsiniz, ancak sonuç olarak PC grafikleri, CGI yapımlarında gördüğümüz gerçekçiliğin bir kısmını alabilir. Rasterleştirme iyi bir deneyim sağladığında kullanılmaya devam edecek ve Işın izleme Bunu desteklemek için teknikler kullanılabilir.

Electronic Arts'ın Frostbite ve SEED'i, Epic Games'in Unreal Engine'i, Futuremark'ın 3DMark'ı ve Unity Technologies'in Unity Engine'i de dahil olmak üzere birkaç oyun motoru halihazırda DXR'yi kullanmayı planlıyor. Şu ana kadar Nvidia desteğini duyurdu ve AMD'nin çok da geride olmayacağını, donanımın yazılıma ayak uydurarak oyunları daha da gerçekçi hale getireceğini düşünüyoruz.

Editörlerin Önerileri

  • AMD ışın izleme desteğinde bir sorun daha var
  • Hala AMD yerine Nvidia GPU satın almanız için 3 neden
  • Nvidia'nın RTX 4060 Ti'si daha uygun fiyatlı olabilir ancak değeri iyi olacak mı?
  • Nvidia RTX 40 serisi grafik kartları: haberler, performans ve daha fazlası
  • Microsoft, binlerce Nvidia GPU'nun ChatGPT'yi nasıl oluşturduğunu açıklıyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.