Grup, Artan Video Oyunu Şiddeti Konusunda Uyardı

Grup, Artan Video Oyunu Şiddeti Konusunda Uyardı

Ulusal Medya ve Aile Enstitüsü onun yayınladı Video oyunu endüstrisine ilişkin 2007 karnesive oldukça şaşırtıcı olmayan bazı sonuçlara ulaştı: perakendecilerin çocukların şiddet içeren video oyunlarına erişimini kısıtlamak için attığı birkaç adıma rağmen ve yeni yazılımlar ve ebeveyn denetimleri nedeniyle bu çabalar oyun yayıncılarının hızına yetişemedi ve video oyunlarında şiddet artmaya devam ediyor arttırmak. Ayrıca grup, video oyunu endüstrisinin video oyunlarına yönelik içerik standartları konusunda kayıtsız hale geldiği konusunda uyarıyor ve çocukların uygunsuz oyunlar oynayarak çok fazla zaman harcadığını tespit ediyor. 2007'yi "uğursuz bir gerileme" olarak tanımlayan grup, video oyunu derecelendirmelerinde önemli değişiklikler yapılması çağrısında bulunuyor sistemi kullanıyor ve ebeveynleri video oyunu turnuvalarının gençleri giderek daha fazla şiddete yöneltmek için kullanıldığı konusunda uyarıyor oyunlar.

Harris Interactive tarafından yürütülen yıllık MediaWise anketine göre, ebeveynlerin yarısından biraz fazlası (54 yüzde) çocuklarının hangi oyunları oynayıp oynayamayacağına karar verirken video oyunu derecelendirmelerini kullandıklarını iddia ediyor oynamak; ancak ebeveynlerin yüzde 72'si derecelendirme sistemi hakkında çok az şey biliyor veya hiçbir şey bilmiyor ve birçoğu AO (Yalnızca Yetişkinler) veya EC (Erken Çocukluk) gibi derecelendirmelerin anlamlarını tanımlayamıyor. Anket ayrıca çok az ebeveynin çocuklarının oynadığı oyunları oynadığını ve çocukların video oyunları oynayarak geçirdikleri zamanın miktarını da ortaya çıkardı. Ailelerde sürtüşmeye neden oluyor; çocukların ve ailelerin yüzde 38'i çocukların ne zaman video oyunu oynayabileceği konusunda tartıştıklarını belirtiyor.

Önerilen Videolar

Rapor ayrıca perakendecilerin yaklaşık üçte ikisinin müşterilerini ESRB derecelendirmeleri konusunda eğitmeye çalışırken reşit olmayanların bunu başarıyla gerçekleştirebildiğini ortaya koyuyor. M dereceli oyunların yaklaşık yarısını satın alıyor (her ne kadar KMart, Hollywood Video ve EB Games gibi bazı perakendeciler yüzde 100'lük bir satın alma oranına sahip olsa da) uyma). Genel olarak, yaşça daha büyük gençler M dereceli oyunları daha kolay satın alabiliyordu ve genç satış görevlilerinin reşit olmayanların uygunsuz oyunları satın almasına izin verme olasılığı daha yüksekti.

Peki Ulusal Medya ve Aile Enstitüsü hangi oyunların çocuklardan uzak tutulmasını öneriyor? Hepsi "Yetişkin" anlamında M olarak derecelendirildi:

  • Assassin's Creed
  • Görev çağrısı 4
  • Conan
  • Karanlık
  • Eriha
  • Kane ve Lynch: Ölü Adamlar
  • İnsan Avı 2
  • Ölümcül Deney: Şemsiye Günlükleri
  • boğma
  • Vardiya

Enstitü çocuklar ve gençler için hangi başlıkları öneriyor?

  • FIFA Futbol 08
  • Guitar Hero III: Rock Efsaneleri
  • Hannah Montana: Gündem Dünya Turu
  • Madden NFL 08
  • Olimpiyat Oyunlarında Mario ve Sonic
  • Need for Speed ​​Pro Caddesi
  • Sims 2: Kazazede
  • Süper Mario Kardeşler. 3
  • Süper Mario Galaksi
  • Yaşasın Pinata

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.