Hogwarts Legacy, büyülü Harry Potter evrenindeki en son ve en büyük maceradır. 1800'lerde geçen hikaye, okul görevleri arasında gelişmekte olan bir Goblin isyanını bastırmakla görevlendirilen sıradan bir beşinci sınıf öğrencisine odaklanıyor. Her yaştan Potterhead'in Hogwarts'ın koridorlarını dolaşmasına, en sevdikleri şeyleri öğrenmesine olanak tanıyan bir oyun Kitaplardan ve filmlerden büyüler yapmak ve karanlık büyücüler, troller ve ejderhalar gibi düşmanlarla savaşmak mutlak bir deneyimdir. rüya.
Oyun Şubat ayında PlayStation 5, Xbox Series X ve PC'de piyasaya sürüldü. İncelemeler genel olarak karışık olsa da, uzun süredir hayranlar sürüler halinde büyücülük dünyasına atladılar; oyunun bugüne kadar 15 milyonun üzerinde kopyası satıldı. Ne yazık ki bir süreliğine oyuna yalnızca üst düzey konsollardaki oyuncular erişebildi. Hogwarts Legacy'nin tüm platformlarda aynı anda piyasaya sürülmesi yerine kademeli olarak piyasaya sürülmesi sağlandı.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın piyasaya sürülmesinin ardından yeni bir Nintendo konsolunun ufukta görünmesini umuyorsanız tekrar düşünün. Nintendo, önümüzdeki 12 ay boyunca yeni bir donanım yayınlamayı planlamadığını doğruladı.
9 Mayıs'ta Nintendo, son mali yılın mali sonuçlarını yatırımcılarla paylaştı. Konsol ve yazılım satışları bir önceki yıla göre biraz geride kaldı; Nintendo bunun için yarı iletken kıtlığını ve daha zayıf bir tatil sezonunu hesaba kattı. Gelecek yıla bakıldığında şirket, halihazırda mevcut olan 125,62 milyonun üzerine 15 milyon yeni Nintendo Switch konsolu satmayı umuyor. Bloomberg tarafından hazırlanan bir rapora göre bu tahminlerin tümü mevcut donanıma dayanıyor.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın çıkışından önce, Nintendo'nun Nintendo Switch'teki güçlü seri varlığına dönüp bakmanın tam zamanı. Breath of the Wild'dan Switch Online'daki çok sayıda klasiğe kadar, muhtemelen bu serinin herhangi bir hayranının sahip olabileceği en iyi konsol. Bununla birlikte, gözünüzün önünden geçmiş olabilecek ve Tears of the Kingdom'dan önce göz atmaya değer bir Switch'e özel oyun var. Bu oyun The Legend of Zelda'nın yer aldığı Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer'dır.
Hyrule Cadence Hakkında Her Şey: NecroDancer Ft. Zelda Efsanesi - Nintendo Switch
7 Mayıs'a kadar Nintendo Switch Online üyeleri için ücretsiz ve Tears of the'nin çıkışıyla eShop'ta %50 indirimle mevcut olacak Kingdom, bu oyun, Nintendo'nun en büyük oyunlarından birine bağlı bir proje için bağımsız bir stüdyoyla işbirliği yapmasının nadir bir örneğidir. franchise'lar. Sonuç, Brace Yourself Games'in 2016'nın hiti Crypt of the NecroDancer'da oluşturulan ritim tabanlı aksiyon formülünü genişleten bir Zelda oyunu oldu.
Her ne kadar bu roguelite piyasadaki diğer Zelda oyunlarına benzemese de serinin en ikonik oyunlarını anımsatan bazı tasarım seçimleri yapıyor. Ritmik doğasının yanı sıra bu, Tears of the Kingdom'ın iddialı ve sistem ağırlıklı açık dünya macerası öncesinde canlandırıcı hissettirecek. Henüz oynamadıysanız ücretsiz olan Cadence of Hyrule'a bir şans verin.
Eşsiz bir macera
Crypt of the Necrodancer ve The Legend of Zelda arasında bir geçiş olan oyun, NecroDancer kahramanı Cadence'in Hyrule'a götürülmesiyle başlıyor. Link veya Zelda'ya dünyayı keşfetmeleri ve Hyrule'un kralını büyülü bir Lavta ile uyutan Octavo'ya karşı savaşmaları için hızla ilham verir. Serinin önceki oyunlarındaki daha minimalist hikayeleri tercih edenler, oyunun oyuncuları ritmik aksiyona ne kadar hızlı ulaştırdığını sevecekler. Nintendo'ya Zelda'yı Tears of the Kingdom'da oynanabilir hale getirmesi için yalvaran insanlar, isterlerse oyunun çoğunu onun gibi oynayabileceklerini de takdir edeceklerdir.
Cadence of Hyrule oynama eylemi, tanıdık ama canlandırıcı bir şey yaratmak için eski ve yeni fikirleri bir araya getirdiği için işlerin gerçekten ilginç hale geldiği yerdir. Yenisinden başlayarak, bu, oyuncuların hareket etmesi ve vuruşa göre düşmanlara saldırması gereken bir ritim oyunudur. Zelda serisi müziğiyle tanınıyor ve Cadence of Hyrule, serinin en büyük hitlerinden bazılarının versiyonlarını dahil ederek bundan tam anlamıyla yararlanıyor. Zelda müziği için Theatrhythm benzeri bir oyun çıkana kadar serinin ikonik müziklerini seven oyun hayranlarının göz ardı edemeyeceği bir şey bu.
Ritimde kareden kareye atlamanın anlaşılması oldukça basittir, ancak oyuncuların aynı zamanda her düşmanın da ritme göre hareket ettiği ve saldırdığı gerçeğini hesaba katması gerektiğinden oldukça zor olabilir. Oyuncuların muhtemelen çok fazla öleceğinin bilincinde olarak oyun, bazı zindanların prosedürel olarak oluşturulduğu bir roguelite olarak yapılandırılmıştır (her yeni bir dosya başlattığınızda olduğu gibi). Bireysel bir koşu sırasında oyunculara yardımcı olmak için öğeler Rupi ile bulunabilir veya satın alınabilir; Elmaslar ise zindanlarda toplanır veya bir düşman ekranını temizleyerek daha kalıcı yükseltmeler için harcanabilir.
Bu kulağa korkutucu gelebilir, ancak kontrol cihazlarını ritimle titreşecek şekilde ayarlamak veya yalnızca düşmanların hareket etmesine izin vermek gibi oyun seçenekleri bunu kolaylaştırabilir. Çoğu Zelda hayranı, Cadence of Hyrule'un diğer bölümlerinin nasıl tasarlandığı konusunda da kendilerini daha rahat hissetmelidir.
Ama yine de tanıdık bir his
Ritim tabanlı hareket ve dövüş bir yana, bu serinin bir zamanlar tanındığı estetik, sunum ve ikonografiye sahip klasik yukarıdan aşağıya Zelda aksiyon-macera oyunudur. Ziyaret edilen yerler, savaşılan düşmanlar ve elde edilen eşyalar açısından aşinalık, bu daha farklı unsurların benimsenmesini kolaylaştırır. DLC aracılığıyla Skull Kid gibi 2D sonrası Zelda oyunlarından öğelerin de bu tarzda ortaya çıktığını görmek de yeni.
Bu, Zelda'nın temel formülünün ne kadar şekillendirilebilir ve iyi tasarlanmış olduğunu gösteriyor çünkü ritmik doğasına rağmen hala sadık hissettiriyor. Vahşiliğin Nefesi ve Krallığın Gözyaşları'nın devasa açık dünyaları ve derin oyun sistemleri etkileyici, ayrıca bazılarında daha klasik yapılandırılmış bir Zelda deneyimi için bir özlem yarattılar hayranlar.