'Doom'u seviyor musun? Bu yapay zeka. Sonsuz Sayıda Yeni Seviye Oluşturabilir

Üretken Rekabet Ağlarını Kullanarak DOOM Seviyesi Oluşturma

Google DeepMind gibi teknoloji şirketleri, en ileri yapay zekanın nasıl olabileceğini gösterdi klasik video oyunlarının nasıl oynanacağını öğrenin çoğu insan oyuncudan daha iyi. Ama bir yapay zeka olabilir mi? İnsan tasarımcıların yanı sıra klasik video oyunu sahneleri mi tasarlıyorsunuz? Bu, yapay bir sinir ağı geliştiren İtalyan araştırmacıların sorduğu bir soru. 1993 klasiğinin teorik olarak sonsuz sayıda yeni seviyesini oluşturma kapasitesine sahip birinci şahıs Nişancı Kıyamet. Eğer son 25 yılınızı dileyerek geçirdiyseniz Kıyamet asla bitmeyecek, bugün şanslı günün!

Önerilen Videolar

Yeni seviyeleri oluşturmak için iki derin öğrenme sinir ağına, mevcut 1.000 adet gösterildi. Kıyamet seviyeleri. Bu onlara popüler seviyelerde bulunan özellikleri öğrenme ve bunları yenilerini oluşturmak için temel olarak kullanma yeteneği verdi. Araştırmacıların oluşturulan seviyeler hakkında doğrudan herhangi bir girdisi yoktu. Bununla birlikte, ağı öğretmek için kullanılan seviyelerin seçimi, onlara ebeveyn gibi küçük bir kontrol uygulama olanağı tanıdı. çocuklarının müzik zevklerini, örneğin 1988'in altın çağında üretilmiş klasik albümleri çalarak şekillendirmeye çalışan 1997.

"Seviyeleri oluşturan ağlarda kodlanmış açık bir önyargı yok, ancak biz bekliyorduk ve analizimizde bulduk - ağlar, kullanılan seviyelerle benzerlikleri paylaşan seviyeler üretir eğitim," Daniele Loiaconoİtalya'nın Milano Politecnico'sunda yardımcı doçent olan Digital Trends'e şunları söyledi: “Buna göre, eğitim için kullanılacak seviye setini seçmek, oluşturulan seviyelerin kalitesini ve özelliklerini etkilemeyi mümkün kılıyor.”

Peki bu gelecekteki oyun tasarımı açısından ne anlama geliyor? Yarının AAA geliştirici işleri, insan yaratıcılar yerine botlar tarafından mı kapılacak? Şart değil.

"Bu çalışmanın ve oyun araştırması literatüründeki bazı yeni çalışmaların, bunun mümkün olabileceğini öne sürdüğünü düşünüyoruz. çok yakında daha iyi tasarım araçları geliştireceğiz; burada A.I. Loiacono, insan tasarımcılara oyun içeriği oluşturma konusunda yardımcı olabileceğini söyledi. söz konusu. "Böyle 'akıllı' tasarım araçları, insan tasarımcılara zaman kazandırabilir ve aynı zamanda onların daha yüksek düzeyde soyutlamayla çalışmasına olanak sağlayabilir. Diğer çalışmamız ise yapay zeka kullanımıyla ilgili. yarış oyunları için parkurlar, 3D varlıklar, FPS için silahlar ve haritalar ve platform oyunları için seviyeler dahil olmak üzere oyun içeriği oluşturmak. Özellikle bu yaklaşım, gerçek zamanlı strateji, çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı ve RPG oyunları için de haritalar oluşturmak amacıyla uygulanabilir."

Projedeki diğer araştırmacılar arasında Loiacono'nun yanı sıra eski Politecnico di Milano öğrencisi Edoardo Giacomello ve üniversitede profesör olan Pier Luca Lanzi de vardı. Yapabilirsiniz makalelerini burada okuyun. Projenin deposu: Github'da inceleme için de mevcut.

Editörlerin Önerileri

  • En sevdiğim yeni klavyemin bir telefon şirketinden geldiğine inanamıyorum
  • Newegg'in AI PC Builder'ı, gözümü alamadığım bir çöplük yangını gibi
  • Forspoken'ı PC yerine PS5'te önerdiğime inanamıyorum
  • Parlak bir oyun monitörüne geçtim ve geri dönemem
  • 2022'nin en iddialı oyunu Immortality'yi düşünmeden duramıyorum

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.