Oculus Yarığı
MSRP $599.00
"Oculus Rift geleceğe bir bakış ama her zaman olması gerektiği gibi çalışmıyor"
Artıları
- Rafine tasarım
- Kulaklık çoğu kişi için rahattır
- Kurması ve kullanması kolay
- Dokunmatik kontrolörler ele alındığında harika bir his veriyor
Eksileri
- Hareket hastalığı otururken ortaya çıkan bir sorundur
- Oculus Home vasat bir platform
- Dokunmatik kontrolörler güvenilmez olabilir
Ağustos 2012'nin ilk gününde Oculus Kickstarter'ı başlattı. Bunu yaparak bir değil iki devrimi başlattı. Projenin büyük başarısı, insanların sanal gerçekliğe bir şans daha vermek istediklerini kanıtladı. Ve gösterdi Kickstarter şansı kaldırabilir yalnızca bir şirketin tamamını değil, tüm bir ürün kategorisini kapsar. Oculus'un topladığı 2,4 milyon dolar, daha yeni kitlesel fonlu projelerle karşılaştırıldığında önemsiz görünüyor. ancak şirketi sağlam bir temele oturttu ve sonunda Facebook tarafından harika bir ücret karşılığında satın alınmasına yol açtı. iki milyar.
İçindekiler
- Sanat eseri
- Konfor için tasarlandı
- İyi bir ilk izlenim, ama bir kova hazırlayın
- Kontrol dışı
- Tel kapının arkasına sıkışmış bir kedi gibi
- Tam istediğiniz şey: başka bir yazılım mağazası
- Oyunlar geliyor
- Bizim düşüncemiz
- Satın almalı mısın?
Oculus'un desteğe ihtiyacı vardı. Kickstarter, ürünün mağaza raflarına çıkmasından neredeyse dört yıl önce piyasaya sürüldü. Bu, bir ürünün geliştirilme aşamasında olması için uzun bir süre ve bu süre zarfında Oculus birkaç geliştirici kiti piyasaya sürdü. Perakende sürümü iki yıldır piyasada ve herkes satın alabilir. Büyük bir fiyat indiriminin ardından Oculus Rift paketi yalnızca 400 $ karşılığında alınabilecek. Buna kulaklık, kontrol cihazları, iki harici sensör ve birkaç ücretsiz VR oyunu dahildir.
HTC'nin Vive'ı güçlü bir rakip ve bağımsız kulaklık da dahil olmak üzere mobil donanıma dayalı daha ucuz bir dizi kulaklık var Oculus Go. Büyük bir indirime rağmen Rift hala zaman ayırmaya değer mi? Hadi bulalım.
İlgili
- 2023'ün en iyi PSVR oyunları
- PlayStation VR2, şeffaf görünüm ve yayın seçeneklerini içerecek
- Golf ne? Devam filmi, Twilight Zone VR ve daha fazlası UploadVR akışında gösteriliyor
Sanat eseri
Neredeyse dört yıllık bir geliştirme sürecinin rafine bir ürünle sonuçlanmasını beklersiniz ve bu kesinlikle Rift'i tanımlıyor. HTC'nin Vive'ı, B listesindeki siberpunk filmi için tasarlanmış bir pervaneye benziyor. Rift, masanızda bulundurmaktan gurur duyacağınız bir şey.
Rift'in donanımı ve tasarımı HTC'nin Vive'ını bile geride bırakıyor.
Kumaş tasarımının anahtarıdır. Başa takılan ekranın neredeyse tamamını ve kafa bandının arkasındaki üçgeni kapsıyor. Kumaş opak görünüyor ancak kızılötesi ışığa karşı şeffaf olduğundan Oculus'un dahili sensörlerini gizlemesine olanak tanıyor. Rift, birkaç ayrı bileşenle şık görünse de, donanımla dolu.
Donanım kalitesi tasarımla aynı seviyede ve HTC'nin Vive'ını bile geride bırakıyor. Her parça hafif ama dayanıklı görünüyor ve birbirine sıkı bir şekilde vidalanmış gibi görünüyor. Kayışlar rakiplerine göre daha sağlamdır, ancak aynı zamanda daha küçüktürler ve dolgu bile daha sağlam görünmektedir. Bazı test uzmanları bu son noktanın bir sorun olduğunu buldu çünkü Rift, rakip kulaklıklardan daha sert ve sıkı bir his veriyor. Ancak dolgu, neredeyse anında rengi solan Vive'ınkinden daha iyi dayanıyor.
Konfor için tasarlandı
Kafa bandı tasarımının geniş hatları diğer kulaklıklarla benzerdir. Başınızın arkasını kavrayan üçgen bir desteğe bağlanan iki yan kayış ve bir baş üstü kayış vardır. Ancak Rift'in kayışları çoğu kayıştan daha sorunsuz çalışıyor; bu da ayarlamaların daha az güç gerektirdiği ve kayış gerginliğinin Rift'in takılmasını veya çıkarılmasını kolaylaştıracak şekilde daha iyi ayarlandığı anlamına geliyor.
Bazı muhalifler olmasına rağmen çoğu testçi HTC'nin Vive'ından daha rahat buldu. Vadi'yi daha çok beğenenler oybirliğiyle onun ağırlığından bahsettiler. Samsung Gear VR dahil, test ettiğimiz tüm VR kulaklıklardan daha az yük gibi geldi ve testçiler ileri geri hareket ettiğinde çok az değişti.
Bill Roberson/Dijital Trendler
Vadi'nin rahatlığı konusunda aynı fikirde olmayanlar, onun çok dar olduğunu düşünüyor ya da beceriksizce oturuyorlardı. Bir testçi, Rift'in "daha çok şapkaya benzediğini, Vive'ın ise daha çok kask gibi hissettirdiğini" belirtti. Herkes bu konuda hemfikir Rift'in ön yüz dolgusu affetmez gibi geldi ve çoğu testçi, alttan ışığın sızdığını fark etti. kulaklık.
Rift'i bilgisayara yalnızca tek bir kablo bağlar. Rift öncelikle daha küçük bir alanda oturma deneyimi için tasarlandığından Vive'ın kablosundan daha kısadır. Garip bir şekilde, kordon merkezden ziyade sola doğru fırlıyor. Bu muhtemelen bilgisayara doğru koşmayı kısaltmak içindir, ancak yalnızca normalde bilgisayarınız solunuzda oturuyorsa gerçekten işe yarar. Ayrıca kordonun doğrudan sırtınızdan aşağı sarkması yerine tek omzunuzun üzerinden sarkması da daha az doğal geliyor.
Ancak bu küçük bir eksikliktir ve sonuçta tek bir kablonun (sonunda ikiye bölünür; biri HDMI, biri USB) yönetimi Vive'ın devasa kablo demetinden çok daha kolaydır. Rift'te ayrıca masanın üzerinde duran küçük bir cihaz olan tek bir harici IR sensörü var. Kurulumu çocuk oyuncağıdır ve buna uyum sağlamak için tüm odanızı yeniden düzenlemenizi gerektirmez (evet, teknik olarak Vive'ı oturma kulaklığı olarak kullanabilirsiniz - ancak asıl noktayı kaçırıyorsunuz).
İyi bir ilk izlenim, ama bir kova hazırlayın
Rift'in ilk baştaki konforu mükemmel olsa da, hareket tutması hızla bir sorun haline geldi. Altı testçimizin tamamı rahatsızlık bildirdi. Bazıları için bu, kalıcı bir baş dönmesi hissinden biraz daha fazlasıydı. Diğerleri için sorun o kadar kötüydü ki, birkaç dakika oyun oynadıktan sonra kulaklığı bırakmak zorunda kalıyordu.
Genel kural şudur; Oyuncuyu hareket ettirmeye çalışan oyunların sorun yaratması muhtemeldir.
Lucky'nin HikayesiTanrısal bir bakış açısıyla oynanan bir platform oyunu en rahat olanıydı. Havva: Valkyrie bazılarının midesi bulandı ama testçilerimizin yarısında sorun yaşanmadı. Aylar boyunca, aşağıdakiler arasında değişen birçok başka deneyimi test ettik: Ciddi Sam VR ile Kurtarmalar. Genel kural şudur; Oyuncuyu hareket ettirmeye çalışan, özellikle de oyuncunun bakış açısını hızla değiştiren veya değiştiren oyunların sorun yaratması muhtemeldir. Diğer oyunlar, oyuncuyu nispeten statik bir konumda bırakır veya oyuncuyu hareket ettirmenin başka yollarını bulur, bu da daha az hareket hastalığı anlamına gelir.
Oculus, her oyunda veya deneyimde bir "konfor" derecelendirmesiyle oyunculara bunu hatırlatmaya çalışıyor. Bunu kimin ayarladığından emin değiliz ve yararlı bir uyarı da sağlamadı. Bulduk Tırmanış "Yoğun" derecesine rağmen rahat. Minecraft Windows 10 Sürümü"Orta" olarak değerlendirilen oyun, şu ana kadar oynadığımız en rahatsız edici VR oyunudur.
Kontrol dışı
Xbox denetleyicisi bazı şikayetlere neden oldu. Harika bir gamepad, ancak VR'deki duruma her zaman iyi uymuyor. Bir denetleyiciyi kavramak Havva: Valkyrie sanal avatarınızın bir çift joystick'i açıkça kavraması garip geliyor. Çoğu oyunda kontrol cihazını kullanırken görmenin bir yolu olmadığından, daha önce bu konuda deneyimi olmayan kullanıcılar büyük sorunlarla karşılaşacaktır. Rift, belirli bir düzeyde kas hafızasına sahip olduğunu varsayar ve eğer buna sahip değilseniz, neyin işe yaradığını bulma umuduyla düğmelerde beceriksizce dolaşacaksınız.
Tüm VR gözlükleri biraz yönelim bozukluğuna neden olsa da Rift, test ettiğimiz en kötü kulaklık. Sorun, hızlı tempolu, görsel olarak teşvik edici başlıklar ile oturarak deneyimin birleşimi gibi görünüyor.
Bill Roberson/Dijital Trendler
Kullanıcıların doğrudan VR oyunları ve deneyimleriyle etkileşime geçmesine olanak tanıyan Oculus'un Touch kumandaları, çok daha sezgisel bir etkileşim yöntemi sunuyor. Kontrolörlerle birlikte sağlanan ikinci bir sensör istasyonuyla birlikte çalışırlar. Artık Rift ile birlikte gelen Touch'ın eklenmesi, hareket tutmasını daha az sorun haline getirdi; ancak bunların da kendi sorunları var.
Kurulumu HTC Vive'ın denetleyicilerine göre daha kolay ve biraz daha rahat olsa da Touch, zayıf izleme ve cansız oda ölçeği sorunları yaşıyor. Sorun, engellenmesi ve karıştırılması Vive'ın Lighthouse sensörlerine göre daha kolay olan sensör teknolojisidir. İncelememizin tamamına göz atın.
Tel kapının arkasına sıkışmış bir kedi gibi
Rift'in toplam etkin çözünürlüğü 2.160 x 1.200 pikseldir. Bu çok gibi görünüyor. Ancak VR kulaklık, ekranı gözlerinizden yalnızca bir veya iki inç uzağa yerleştirir ve bu da piksellerin kolayca ayırt edilmesini sağlar. AMD gibi bazı şirketler şunu söylüyor: Tamamen sürükleyici VR, 116 megapiksele kadar olmalıdır - yaklaşık iki kat 8K çözünürlük - telefon boyutunda bir ekrana. Bu standardın çok uzağındayız ve hatta onu güçlendirmekten çok daha uzaktayız.
Bill Roberson/Dijital Trendler
Netlik mükemmel olmaktan uzak olsa da önemli bir sorun değildi. Oyunların çoğu etkileyici kalacak kadar canlı görünüyordu, ancak genel etki, modern bir 1440p veya 4K ekrandan ziyade daha zayıf bir 720p monitörde oynamaya benziyordu. Ancak keskinlik konusundaki eksikliğini 90Hz yenileme hızı ve son derece etkili stereoskopik 3D ile telafi ediyor. Ekran, denediğimiz her oyunda ve deneyimde mükemmel bir derinlik hissi sağladı.
Asıl sorun, resimdeki görünür çizgilerden oluşan bir desen olan korkunç "ekran kapısı etkisi" idi. Piksellerin arasında boşluklar vardır ve boşluklar çok büyük olduğunda (görüş mesafesine göre) görünür hale gelirler. Eski bilgisayar ekranlarında sıklıkla bu sorun yaşanıyordu ancak piksel yoğunluğu arttıkça bu sorun ortadan kalkıyordu. Şimdi geri döndü.
"Perde kapısı" özellikle parlak sahnelerde dikkat dağıtıcıydı. Adil olmak gerekirse, mevcut her VR kulaklıkta bir dereceye kadar sorun yaşanıyor. Vive Pro bunu azaltabilirancak bu kulaklık Oculus Rift'in fiyatının iki katından fazla.
Ve başka bir yerde tanık olmadığımız başka bir sorunu fark ettik. Karanlık sahnelerde Rift'in ekranı, düzensiz piksel parlaklığından kaynaklanmış gibi görünen dikkat dağıtıcı bir "parıltılı" efekte sahipti. Siyah bir sahne asla karanlık değildir veya eşit şekilde aydınlatılmamıştır; bunun yerine birden fazla grenli ışık noktası beliriyor. Biraz kötü bir film grenli Photoshop filtresine benziyor.
Kulaklarınız daha iyi tedavi edilir. Rift'in yerleşik kulaklıkları rahattır, oldukça gürültülüdür ve kulak içi değildir. Bu son nokta bir avantajdır. Bazı rakiplerde olduğu gibi kulak içi kulaklıklarla yakınlarda olanı duymak zordur. Kuduz bir porsuk birkaç metre ötedeki arkadaşınıza saldırabilir ama bunu asla bilemezsiniz. Kulak üstü kulaklıklar, sanal ortamınızı bozmadan, gerçek hayatta yakınınızda ne olduğuna dair daha iyi bir fikir sağlar.
Tam istediğiniz şey: başka bir yazılım mağazası
Oculus'u kurmak daha kolay olamazdı. Kutudaki bir kart sizi yükleyiciyi indirebileceğiniz Oculus web sitesine yönlendirir. Başlatıldığında, şık bir görsel sihirbaz her adımda size yol gösterir. İşlem 10 dakikadan az sürer.
1 ile ilgili 4
Bill Roberson/Dijital Trendler
Kurulumdan sonra, temelde Oculus Mağazası olan Oculus Home'unuza girmeden önce birkaç kısa demoya yönlendirilirsiniz. Gear VR ve Vive'da olduğu gibi Rift de belirli bir dijital vitrinle el ele gidiyor. Teknik olarak bunun dışında da kullanılabilir. Rift'i SteamVR kopyasıyla kullanabilirsiniz. Elit: Tehlikeli, Örneğin. Ancak Rift, Oculus Mağazası için inşa edildi ve içinde kalırsanız daha kolay vakit geçireceksiniz.
Oculus Home menüleri sezgiseldir. Gamepad düğmeleri menü ekranlarını seçmek veya menü ekranlarından geri dönmek için kullanılırken, bakışlarınız fare imleci görevi görür. Üç düğmeden oluşan bir seçim her zaman görüntüleme alanının alt kısmında bulunur ve sizi kitaplığınıza, ana ekranınıza veya mağazanıza göndermeye hazırdır. Doğrudan menü öğelerine işaret etmenize ve bunları seçmenize olanak tanıyan Dokunmatik denetleyicileriniz varsa, bu daha da iyi hale gelir.
SteamVR kafa karıştırıcı değil ancak gezinmesi o kadar da kolay değil. Fark muhtemelen uygulamadan çok tasarımla ilgilidir. Oculus Home'un kapsamı daha küçüktür. Ancak daha geniş bir masaüstü oyun ekosistemine bağlı değil ve Steam'de pek fazla özelliğe sahip değil. Oculus, Rift'in sosyal özelliklerini geliştirdi Lansmandan bu yana, dahil Rift Core 2.0 güncellemesi Oculus Home deneyimine kişiselleştirme getirdi.
Home'u daha sağlam bir VR deneyimi haline getirir. Sanal bir odayı ödüller, eşyalar, mobilyalar ve uzaya bakan pencerelerle dekore edebilirsiniz. Ayrıca arkadaşlarınızı gelip takılmaları veya uyumlu oyunlar oynamaları için Evinize davet edebilirsiniz.
Oculus Dash, VR deneyimleriniz için kusursuz bir katman sunarak VR oyununuzdan veya deneyiminizden ayrılmadan mağazayı, arkadaş listesini ve web tarayıcısını açmanıza olanak tanır.
Home'da sorun yok ama daha fazlası da olabilir Sağ.
Kulaklıktaki Home arayüzü de mağaza ve kütüphaneyle etkileşim kurmanın tek yolu değil. Ayrıca şık ve basit bir masaüstü uygulaması da var. Home kadar sınırlıdır, ancak en azından mağazayı, satın alınanları, ayarları ve indirilenleri kulaklığın dışında görüntülemenin bir yolunu sağlar. Sırf alışveriş yapmak için kulaklığı takmak zorunda kalmak acı verici olurdu.
Home'da yanlış olan hiçbir şey yok ama daha doğruları da olabilir. Steam tanıdıktır ve birçok oyuncu için fiili oyun platformudur. Oculus'un daha az işlevsel, özel bir alternatif için bunu görmezden gelme kararı, çeşitli donanım platformları ve oyun yayıncıları için bir dizi oturum açma listesini yönetmekten zaten bıkmış olan oyuncuları kesinlikle rahatsız edecektir. Lansmandan bu yana yaşanan gelişmelere rağmen Home hâlâ Home'a pek benzemiyor.
Neyse ki Oculus Rift de yakın zamanda Viveport'ta desteklenen bir kulaklık olarak eklendi, yaşanacak daha geniş bir oyun ve deneyim kütüphanesinin önünü açıyor.
Oyunlar geliyor
Hem Oculus Rift hem de HTC Vive, etkileyici olmayan lansman oyunlarıyla uğraştı. gibi birkaç öne çıkan başlık gördük. Fantastik Mekanizmaancak en büyük oyunlar, daha önce masaüstü bilgisayarlarda mevcut olan oyunların basit bağlantı noktalarıydı.
Bu artık doğru değil. Pek çok ilgi çekici oyun ya özel olarak VR için ya da VR'nin birincil platform olduğu şekilde geliştirildi. Örnekler şunları içerir: Arizona Güneşi, Robinson: Yolculuk, Apex Operasyonu, Tırmanış, Süper Sıcak VR, Ve Ölmeni Bekliyorum.
VR oyunları ile ana akım AAA oyunların kalitesi arasında hâlâ bir uçurum var ve hâlâ buna eşdeğer bir sanal gerçeklik yok. Witcher 3 veya Hale. Bu oyunların bile odak noktası sınırlıdır ve çoğu belki 10 ila 20 saatlik içerik sunar. Tatmin edici bir oyun deneyimine dayanan atari tarzı oyunlar, derin bir hikayeyi deneyen oyunlardan daha yaygındır.
Rift için mevcut olan oyun çeşitliliği, Touch kontrol cihazlarının piyasaya sürülmesinden faydalandı. Vive'ın denetleyicileriyle aynı olmasalar da, Rift'ten Vive'a veya tam tersine taşıma işlemini nispeten basit hale getirecek kadar benzerler. Son aylarda Rift'te yalnızca Vive'a özel bir dizi oyun ortaya çıktı ve bu, başlığın seçimini güzel bir şekilde destekledi. Artık hem Oculus'a özel içeriklere hem de birçok başarılı Vive oyununa erişim imkanı var.
Ve unutmayın ki Rift'i SteamVR ile kullanmaktan bahsetmiyoruz. Pek çok oyun doğrudan Oculus Mağazası'na taşınarak kurulumu ve oynanması kolaylaştırıldı.
Bizim düşüncemiz
Oculus' Rift birçok meraklı için bir rüyanın gerçekleşmesidir. Sanal Gerçeklik kulaklıkları nihayet satın alınabiliyor. İhtiyacınız olan tek şey güçlü bir bilgisayar. Ancak Rift'in hâlâ olgunlaşması gerekiyor. Teknik ayrıntılar ve denetleyici sınırlamaları onu mükemmellikten uzak tutuyor.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Evet, HTC Vive. Otururken de kullanılabildiği gibi geniş alanlarda da kullanılabilecek benzer bir oyun kütüphanesi ve üstün hareket kontrol cihazları sunuyor. Ayrıca düşünebilirsiniz Vive ProBu çok daha pahalıdır ancak daha yüksek çözünürlüklü ekranlar ve daha rahat bir uyum sunar.
ek olarak Oculus Go Rift'ten daha ucuza gelen, bağımsız bir kulaklıktır. Rift kadar sürükleyici olmasa da ihtiyacınız olan her şey kulaklığın içinde bulunuyor ve bir oyun bilgisayarı gerektirmiyor.
Ne kadar sürecek?
Oculus'un mevcut stratejisi, aşağıdaki gibi prototiplerle daha orta sınıfa odaklanmış gibi görünüyor: OculusSanta Cruz, yani gerçek bir Rift 2.0 görmemiz biraz zaman alabilir. Bu, Rift'in bir süre daha güncel kalacağı anlamına geliyor ancak daha gelişmiş bir donanım istiyorsanız, Vive Pro tartışmasız bugün mevcut olan en etkileyici ticari VR kulaklığıdır.
Oculus Rift, şu ana kadarki diğer tüm VR kulaklıklarla aynı olan olağan bir yıllık garantiyle birlikte gelir.
Satın almalı mısın?
Hayır. Hala Vive'ı daha çok seviyoruz. Tam oda ölçeğinde VR deneyimleriyle ilgileniyorsanız, bunun ekstra 100 $ değerinde olduğunu görebilirsiniz. Vive'ın yazılım desteğini tercih ediyoruz ve hareket kontrol cihazlarını daha güvenilir buluyoruz. Bununla birlikte, 500 dolarlık Vive daha pahalı ve Rift bütçeye uygun bir alternatif olarak çalışıyor.
İyi bir VR deneyimi istiyorsanız Rift'i satın almalısınız Şimdi - ve makul bir fiyata. Rift'in deneyimi engelleyen sınırlamaları var, ancak son fiyat indirimi onu daha lezzetli bir satın alma haline getiriyor. Sadece 400 $ karşılığında VR kulaklığı, kontrol cihazlarını, birkaç harici sensörü ve bir avuç VR oyununu alacaksınız.
Editörlerin Önerileri
- En iyi Meta Quest 2 oyunları
- Eğer bir Quest 2 istiyorsanız, önümüzdeki hafta büyük bir fiyat artışı yaşanmadan bir tane satın alın
- Oculus Quest 2'nizi kullanmak için artık bir Facebook hesabına ihtiyacınız yok
- Among Us VR, Ghostbusters ve daha fazlası Meta Quest 2'ye geliyor
- Oculus Quest 2'deki en iyi ücretsiz oyunlar