SteamVR Beta, VR'yi GPU Performansına Uygun Şekilde İnce Ayarlayacak

SteamVR'nin en son betası şimdi yeni bir özellik içeriyor Bu, mümkün olan en iyi deneyimi sunmak üzere bilgisayarınızın grafik yongasıyla eşleşecek şekilde sanal gerçeklik deneyimlerine ince ayar yapar. Bu bileşen, müşteriler daha yüksek çözünürlüğe sahip yeni nesil kulaklık satın aldıklarında bilgisayarın grafik kartını yükseltme ihtiyacını ortadan kaldıracak. Oculus Yarığı Ve HTC Vive'ın.

Valve Software'den Alex Vlachos'a göre SteamVR artık kurulu grafik çipinin hızını ölçüyor ve uygulamalara deneyimi belirli bir çözünürlükte oluşturmalarını söylüyor. Daha teknik düzeyde, GPU'nun saniyede 90 kare hızında kaç "saniyede VR megapiksel"i güvenli bir şekilde işleyebileceğini belirler ve çözünürlüğü buna göre ayarlar.

Önerilen Videolar

Örneğin, çip uygulamayı kendi yerel çözünürlüğünde işleyemezse izleyiciler her şeyi GPU'larının işleme yeteneklerine daha uygun olan daha düşük bir çözünürlükte göreceklerdir. Benzer şekilde, çip, deneyimi uygulamanın yerel ayarından daha yüksek bir çözünürlükte işleyebilirse, daha yüksek çözünürlük nedeniyle deneyimde görsel bir artış görülecektir.

"En iyi yanı, müşterilerin doğru çözünürlük ayarlarını elde etmek için hiçbir şey yapmasına gerek kalmayacak olmasıdır. SteamVR çalışma zamanı tüm zor işleri yapar. Elbette, farklı bir çözünürlük tercih edilirse, SteamVR'deki Video ayarlarını (daha önce süper örnek ayarları olarak biliniyordu) düzenleyerek bunu manuel olarak geçersiz kılmak kolaydır," dedi Vlachos.

Vlachos, yeni SteamVR bileşeninin genel olarak VR maliyetini düşürmesi gerektiğine inanıyor. Müşteriler zaten bir "VR Hazır Bilgisayar" veya "VR Hazır GPU"ya sahipse, yükseltmeye gerek kalmayacaktır. Vlachos, birçok uygulamanın şu anda piyasada bulunan GPU'lardan hâlâ tam olarak yararlanamadığını söylüyor.

Valve'ın bu yeni SteamVR bileşenine yaklaşımı, onlarca yıldır PC oyuncularının donanımlarını yükseltmeleri yönündedir. monitörler PC'lerindeki temel bileşenleri değiştirmeden. Şirket artık aynı mantığı VR kulaklıklara da uyguluyor; zira bunların yalnızca alıcı olması ve çok fazla iş yapmaması gerekiyor. Elbette, HTC Vive Pro tarafından desteklenen maksimum çözünürlüğü elde etmek için bir grafik kartı Bu, saniyede 90 kare çözünürlüğü işleyebilir. Eğer yapamıyorsa, GPU yükseltmesi yine de gerekli olabilir.

Yeni SteamVR bileşeni, VR başlık sahipleri için sağladığı avantajların yanı sıra geliştiriciler için de faydalı. Bunun nedeni, piyasada bulunan desteklenen tüm grafik yongalarında çalışan her kulaklıktaki uygulamaları test etmeleri gerekmesidir. Yeni nesil kulaklıklarda yüksek çözünürlüklü grafikler oluşturmak için "zor ödünler" vermeleri gerekiyor.

Daha da önemlisi, Steam aracılığıyla kullanıma sunulan 2.000'den fazla VR uygulamasıyla, geliştiricilerin bu uygulamaları daha yeni kulaklıkları ve daha yüksek çözünürlükleri destekleyecek şekilde güncellemesi artık mümkün değil soru. Ancak yeni SteamVR özelliğinin VR başlıklarını geliştirme sürecinden çıkardığı göz önüne alındığında artık durum böyle değil.

Yeni özellik yalnızca SteamVR Beta aracılığıyla kullanılabilir. “Kütüphane > Araçlar”a gidip “SteamVR”ye sağ tıklayarak “Özellikler” kutusunu açarak eğlenceye katılabilirsiniz. “Beta” sekmesine tıklayın ve açılır menüden “beta”yı seçin.

Editörlerin Önerileri

  • Bu modüler SteamVR denetleyicisi, VR denetleyicileriyle ilgili büyük bir sorunu çözüyor
  • Meta, bir sonraki VR kulaklığının dizüstü bilgisayarınızı değiştirmesini istiyor
  • Meta Quest 2 VR kulaklığı Steam'e hakim oluyor
  • En yaygın HTC Vive sorunları ve bunların nasıl düzeltileceği
  • 'Yılın en önemli VR etkinliği' olan HTC'nin ViveCon'u bugün nasıl izlenir?

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.