Solucana benzeyen hareketli heykeller, sporcuların 3 boyutlu olarak nasıl hareket ettiğini gösteriyor

İnsan Hareketini Görselleştirme

Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'ndeki (MIT) araştırmacılar tarafından oluşturulan dinamik 3D baskılı "hareket heykelleri", sporculara vücutlarını hareket halinde görselleştirmenin benzersiz bir yolunu sunuyor. Geliştirdikleri sistem, hareket halindeki bir kişinin 2 boyutlu videolarını tarayan ve önemli noktaları tespit eden bir algoritma kullanıyor. vücutları (örneğin kalça, dizler ve ayak bilekleri) ve hareketlerini yansıtan veri noktaları üretir. uzay. Veriler daha sonra uzay ve zamanı solucan benzeri yapılar halinde merak uyandırıcı bir şekilde harmanlayan heykellere basılabilir.

Adını verdikleri sistem MoSculp, sporculara tenis raketini sallamaktan futbol atmaya veya şut atmaya kadar atletik hareketlerinin tüm açılı görünümünü sağlamak için kullanılabilir. Sporcular, hareketlerini farklı bakış açılarından görüntüleyerek normal videoda erişilemeyecek bir perspektif elde edebildiler.

Önerilen Videolar

Örneğin, Golden State Warriors'ın olağanüstü üç sayılık atışçısı Stephen Curry'yi ele alalım. Bunu hayal etmek zor 

Curry şutunu geliştirebilir. Ancak belki de 360 ​​derecelik bir bakış açısıyla o ve koçları geliştirilebilecek bir alan belirleyebilir.

İlgili

  • Yeni 3D içeriği görüntülemek için Google Earth'ün Hızlandırılmış özelliği nasıl kullanılır?
  • Moots, ömür boyu dayanacak titanyum bisikletler üretmek için 3D baskıyı nasıl kullanıyor?
  • İşte evde 3D baskı alabileceğiniz eski tarz bir sinema makinesi

"Hareketli heykeller 3 boyutlu yapılardır, dolayısıyla Curry hareketini istediği açıdan keşfedebilir, hatta o açıdan kamera olmasa bile MIT'nin Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka Laboratuvarı'nda projede çalışan doktora öğrencisi Xiuming Zhang, bu hareketi gerçekleştirdi" dedi. Dijital Trendler. “Hareketli heykellerin bir diğer güzel özelliği de mekan ve zaman arasındaki etkileşimi yakalamalarıdır. Örneğin Curry, hareketli heykellerden sol kolunun, sağ kolunun dakikalar önce oluşturduğu bir düzleme girdiğini okuyabiliyor. Yani burada bir uzay-zaman etkileşimi var ve orijinal videoyu tekrar tekrar oynatarak bile bunu anlamak gerçekten çok zor."

Zhang, Curry'nin kendisinin ve Kobe Bryant gibi başka bir oyuncunun smaç yaptığı hareketli bir heykel oluşturabileceğini ve ardından iki hareketi 3 boyutlu olarak karşılaştırabileceğini ekledi. "Bu heykel karşılaştırması, 2 boyutlu videolardan ayırt edilemeyen 3 boyutlu kol hareketlerindeki farklılıkları ortaya çıkarabilir" dedi. “İlgili bir başka deyişle, sporda hareketli heykeller potansiyel olarak bir hediyelik eşya işlevi görebilir. Örneğin, Dünya Kupası finalinde belirleyici bir şut 3 boyutlu olarak basılabilir ve maçın hemen ardından stadyumda hatıra olarak satılabilir.”

Zhang, gelecekte kendisinin ve ekibinin, sosyal bilimciler tarafından analiz edilebilecek vücut dili değişiklikleri gibi insanlar arasındaki etkileşimleri vurgulamak için sistemlerini genişleteceğini söyledi. Araştırmacılar projelerini önümüzdeki ay Berlin'de yapılacak bir konferansta sunacaklar.

Editörlerin Önerileri

  • Mars helikopterinin son uçuşunu 3D olarak gösteren NASA videosunu izleyin
  • HP, koronavirüsle mücadeleye yardımcı olmak için 3D baskıyı nasıl kullanıyor?
  • 3D baskı protez uzuv dünyasını sonsuza dek nasıl değiştirdi?

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.