Eğlence endüstrisindeki genç yaratıcılar yaşlandıkça ve çocuk sahibi oldukça, ana akım medyada isteksiz ama şefkatli babalarla ilgili daha fazla hikaye ortaya çıkıyor. Film ve televizyon tarafında Logan gibi filmler ve The Mandalorian ve Obi-Wan gibi diziler bu kalıba uyuyor. Sony, 2013'teki The Last of Us ve 2018'deki God of ile video oyunu cephesinde bu tür bir hikayeyi destekledi. Savaş, her iki hikaye de bir çocuğa bakmak zorunda kalan karmaşık babalarla ilgili (ister gerçek çocukları, ister taşıyıcı anne) bir). Öte yandan God of War Ragnarok, herkesin kişisel ilişkilerini geliştirmek için öğrenebileceği sağlam bir mesaja sahip olduğundan sadece bir "baba oyunu"ndan daha fazlasıdır.
God of War, ebeveyn-çocuk ilişkisini bazı istismarcı ve manipülatif eğilimlerle yüceltmek yerine Ragnarok, saygı duymanın, başkalarını dinlemenin ve ihtiyaç duyduklarında insanlara alan vermenin ne kadar önemli olduğunu vurguluyor. Baba olmasanız bile God of War Ragnarok'un iletişim konusunda herkesin ciddiye alabileceği dokunaklı bir mesajı var.
Bu makale God of War Ragnarok hakkında hafif spoiler içermektedir.
Sorunun iletilmesi
Tipik baba anlatısı belirli bir önermeyi takip eder: Sorunlu bir geçmişi olan amansız bir savaşçı, kendi başına bir şeyi sevmeyi öğrenmelidir. Yolculuklarının sonunda, ister kan bağı olsun, isterse bulunmuş olsun, çocuklarıyla bazı hassas anları paylaşırlar ve onları korumak için ne gerekiyorsa yapacaklarına karar verirler. Bu hikayeler duygusal ve eğlenceli olabilse de çoğu zaman bazı hoş olmayan tonlara sahiptirler. Bu hikayeler, yakın oldukları kişilere karşı aşırı korumacı olan karakterlerin habercisi olma eğilimindedir, ancak bunun bir sevgi yerinden geldiğini göstererek bunu haklı çıkarırlar.
Sonuç olarak, oyun dünyasının en kötü babalarından bazıları gereğinden fazla yüceltilebilir. Örneğin The Last of Us'tan Joel, sırf bir kızını daha kaybetmek istemediği için dünyayı bir tedaviden mahrum etmeye hazır bencil bir adam olarak oyunu bitiriyor. Yine de dizide ve hayran kitlesinde bir kahraman olarak hatırlanıyor ve en yanlış yönlendirilmiş sözlerinden biri HBO'nun yaklaşan TV uyarlamasını tanıtmak için kullanılıyor ("Kaybın ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok."). Bu anlatılar hâlâ bir bütün olarak işliyor; sadece sağlıklı ilişkilerin parlak örnekleri değiller.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony oyunları bu konuda daha düşünceli olmaya başladı. Joel, The Last of Us Part II'deki korkunç eylemlerinin ciddi sonuçlarına katlanıyor. Öte yandan, God of War Ragnarok, Kratos'un bir kişi olarak gelişmesine olanak tanıyor, onun daha cahil eylemlerini eleştiriyor ve tematik olarak herkesin öğrenebileceği dersler sunuyor.
God of War'un sonunda Kratos'un oğluyla daha iyi bir ilişkisi varmış gibi görünse de Ragnarok'ta Atreus'a karşı aşırı korumacı ve kısıtlayıcı olmaya geri döndüğünü görüyoruz. Bu davranış, Atreus yaşlandıkça ve kendi kimliğiyle uzlaşmaya çalışırken bile ortaya çıkıyor. Oyunun açılışı boyunca, Atreus ve Mimir iletişim kurmadığında sürekli olarak sesleniyor, Atreus daha da ileri gidiyor ve onu Fimbulwinter'ı bitirmesi için cesaretlendiriyor.
Kratos, tek umursadığı şeyin Atreus'un hayatta kalması ve kehanet edilen ölümü öncesinde onunla mümkün olduğunca çok zaman geçirmesi olduğunu açıkça belirtiyor. Erken bir yan görevde oğlunun tuzağa düşmüş bir yaratığı serbest bırakmasına yardım etmek için yolundan çekilerek Atreus'u şok eder. Yine de God of War Ragnarok'un ilk bölümü Kratos'un sonuçta nasıl mücadele ettiğini vurguluyor. Atreus'la iletişim kurabildiği için, kendisi istese bile eylemleri ve yorumları kinci ve bencil hissettiriyor. yardımcı ol.
Kratos, oyunun birçok noktasında sürekli olarak Atreus'u uzaklaştırıyor ve böylece Atreus kendi yolculuğuna çıkıyor. Kratos'un başarısızlığı artık deneyimsizliğinden kaynaklanmıyor; bu bir iletişim sorunudur. God of War Ragnarok'ta Kratos, Atreus'a hâlâ yol gösterici olabileceğini öğrenmeli ama aynı zamanda oğlunu dinlemeli ve ihtiyacı olduğunda ona yer vermelidir. Ebeveyn olsanız da olmasanız da, bu her türlü kişisel ilişkiye uygulanabilecek iyi bir zihniyettir.
Oyun içi iletişim
İletişim eksikliğinin tehlikeleri oyunun diğer bölümlerine de yansıyor. Kayıp Hazine yan arayışında Kratos, oğlunun zarar görmesini önlemek için tek başına hazine ararken ölen bir babayla karşılaşır. Daha fazla araştırma üzerine Kratos, oğlunun da aynı şeyi başka bir hazineyle yapmaya çalıştığı ve onlara haber vermediği için öldüğünü öğrenir. Birbirlerini korumak isteyen baba-oğul iletişim kuramadı ve bu yüzden acı çekti. Aksi halde önemsiz olan bu yan arayış, tematik olarak Kratos ve Atreus'un ilişkilerinin, işlevsiz olmaya devam etmeleri ve iletişim kurmamaları halinde nasıl sonuçlanabileceğine dair bir uyarı anlamına geliyor.
İşler düzelmeden önce Kratos ve Atreus zorlu bir dönemden geçiyor. Atreus, sonunda maceralarından birinde Kratos'a meydan okur ve hızla daha ideal bir baba figürü olarak görmeye başladığı bir karakterle tanışır. Daha nazik ve daha iletişimsel; ancak yorumlarının sinsi art niyetlere sahip olabileceği açıkça görülüyor. God of War Ragnarok, herkes birbirine karşı dürüst ve açık olmadığı sürece ilişkilerin yapıcı olamayacağını gösteriyor.
God of War Ragnarok'un her parçası 2018'deki selefinden bir adım önde değil, ancak inkar edilemez bir gelişme olduğu bir alan var: aksiyon. Kratos, son macerasında olduğu gibi, ağır Leviathan Baltasını kullanarak düşmanları parçalıyor ve Blades of Chaos'u cehennem ateşi yağdırmak için kullanıyor. Her iki araç da devam filminde aynı hissi veriyor ancak ekstra bir dizi hareket ve savaş kararı getiren temel yeteneklerin eklenmesiyle değiştirildi.
Oyunun gelişmiş dövüşünde bana en çok dikkat çeken şey, biraz daha az gösterişli bir şey. God of War Ragnarok, oyuncuların daha fazla kombo açmasına olanak tanıyan bir dizi beceri ağacına sahiptir. Son yıllarda Sony'nin birinci taraf ayrıcalıklarının temelini oluşturduğu için bu biraz sıradan bir şey. Ancak Ragnarok'un yetenek ağacı, oyuncuları bu becerileri açıldıktan sonra gerçekten kullanmaya teşvik eden yeni bir özelleştirme sistemiyle çoğu oyundan bir adım daha ileri gidiyor. Bu özellik o kadar etkilidir ki bundan sonra her karakter tabanlı aksiyon oyununun bundan not almasını umuyorum.
Becerilerinizi kullanın
God of War Ragnarok'taki yetenek ağaçları, onları içeren tüm oyunlarla hemen hemen aynı şekilde çalışır. Kratos canavarları öldürdüğünde deneyim puanları kazanır ve bu puanlar yeni becerilerin kilidini açmak için harcanabilir. Hem Leviathan Axe hem de Blades of Chaos'un Atreus gibi kendi üç yönlü yetenek ağacı vardır. Kratos kaynakları kullanarak bir silahın seviyesini her yükselttiğinde, daha fazla beceri satın alınabilir hale gelir. Oyunun sonunda oyuncular, düğmeleri basılı tutmalarını, hareketleri bir araya getirmelerini ve daha fazlasını yapmalarını sağlayacak oldukça geniş bir hareket yelpazesine erişebilirler.
Devam filmleri her zaman olmasa da genellikle önceki girişlerinden daha büyük olma eğilimindedir. God of War Ragnarok'un, en azından çoğu insan için aşmayı başardığı 2018 oyunuyla karşılaştırıldığında kesinlikle büyük beklentileri vardı. Herkesin bu devam filmi hakkında hemfikir olabileceği şey, önceki oyundan belirgin şekilde daha büyük olmasıdır. Bu bazıları için iyi bir haber, bazıları içinse endişe kaynağı olabilir.
Oyunun uzunluğu birçok faktöre bağlı olacaktır, ancak oyun oynamayı ne kadar sevdiğinize bağlı olarak God of War Ragnarok'a ne kadar zaman ayıracağınızı tahmin etmenize yardımcı olabiliriz. Zorluk ayarları, isteğe bağlı içerik ve daha fazlasının yanı sıra, burada kaç saat çalışabileceğinizi gösteren tam bir kılavuz bulunmaktadır. İskandinav mitolojisindeki Kratos ve Atreus'un son bölümünün God of War'da da sürmesini bekliyoruz Ragnarok.