Röportaj: Call of Duty: Advanced Warfare'in yeni hamleleri hakkında Sledgehammer

Güç her şeyi değiştirir.

Sadece slogandan daha fazlası Call of Duty: Gelişmiş SavaşPazarlama kampanyasında bu üç kelime aynı zamanda Sledgehammer Games'in oyundaki lider geliştirici rolünü de çok açık bir şekilde anlatıyor. Daha önce Sledgehammer, Infinity Ward ile işbirliği yaparak şunların geliştirilmesinde işbirliği yapmıştı: Görev Çağrısı: Modern Savaş 3. Ancak bu sefer kurucu ortaklar Michael Condrey ve Glen Schofield liderliğindeki ekip mutlak güce sahip. Ve her şey değişti.

İlgili: Call of Duty: Gelişmiş Savaş gözden geçirmek

"Bence bizim için gerçekten çok fazla zaman, enerji ve tutku harcadık. MW3Condrey, Digital Trends'e şunları söylüyor: “Oyun iyi karşılanırken taraftarların değişim, yenilik ve yeni oyun yolları talep ettiği açıktı. Sürekli olarak duyduğumuz geri bildirimlerdi. MW3ve biz de onunla anlaştık. Bu ilk üç yıllık geliştirme döngüsünde geleneklere gerçekten meydan okuyacak zamanımız oldu."

Önerilen Videolar

"Boost sıçraması, MW3'ten sonraki ilk altı hafta içinde ortaya çıkan bir fikirdi."

Ön prodüksiyonun başladığı 2011 yılına kadar uzanıyor. Gelişmiş Savaş ilk başladı. Sledgehammer, stüdyonun Infinity Ward ile yaptığı çalışmanın hemen ardından oyun için erken planlamaya geçti. Activision'ın yönlendirmesi basit ve netti: Yeni konsolların piyasaya sürülmesinden sonraki ilk tatil sezonu için Call of Duty oyunu geliştiren ilk kez lidersiniz. Çıldır, eğer çok ileri gidersen seni geri çekeriz.

İşte burada Gelişmiş Savaş’nin harekete yeni yaklaşımı doğdu. Oyun, askerlerini süper atlamalar da dahil olmak üzere yeni hareket kabiliyeti seçenekleri yaratan, kısaca Exo olan güçlendirilmiş dış iskeletlere bırakıyor. Yırtıcıtarzı gizleme alanları ve benzerleri. Tüm bu genişletilmiş mobilite artık Exo'nun ayrılmaz bir parçası olsa da, durum her zaman böyle değildi.

“Exo ve hızlı atlama ilk prototiplerden biriydi. Bu seriyi, bazı gerçekten hızlı prototip aşamalarının ön üretim aşamasında gerçekleştirdik; burada küçük, çapraz fonksiyonlu ekipleri bir araya getirdik. MW3. Bu Kasım/Aralık 2011 olurdu,” diye açıklıyor Condrey.

"Ekibin seriyi ileriye taşıyacak bazı yaratıcı sunumları gerçekten organik bir şekilde ortaya çıkarmasına izin verdiğimiz bir dönem yaşadık. Ve hızlı atlama, sonraki ilk altı hafta içinde ortaya çıkan bir sıçramaydı. MW3. Henüz dış iskelete bağlanmamıştı; roket çizmelerinin desteklenmesi olarak prototiplendi. Ama bu katalizördü. Ve sonra insanlar bir nevi yeni bir hareket seti konsepti etrafında harekete geçtiler.”

İnanılmaz bir şekilde, Call of Duty oyunlarının oynanma biçiminde planlanan bu dramatik değişiklik, iki yıldan fazla bir süre boyunca şirket içi testlerin odak noktası olmaya devam etti. Sledgehammer ancak E3 2014'ten önceki aylarda, her yıl on milyonlarca kişinin oynadığı bir oyun için bu değişikliklerin ne anlama gelebileceği konusunda yabancılardan bir fikir edinebildi.

Call of Duty Advanced Warfare röportajı
Call of Duty Advanced Warfare röportajı
Call of Duty Advanced Warfare röportajı
Call of Duty Advanced Warfare röportajı

Bunu planlamak zor bir şey ama Condrey, sağlam bir vizyona sahip olmanın yardımcı olduğunu hemen kabul ediyor. Balyoz markayı biliyor, kahramanın yolculuğuna ilişkin geleneksel olarak anlattığı türden hikayeleri biliyor. 2054 yılındaki dünya savaşının neye benzeyeceğini hayal etmek zordu ancak Sledgehammer bu konuda tavsiye almak için uzmanlara güvendi.

“Philip Ivey ile konuştuk; o bir yapım tasarımcısıydı Bölge 9" diyor Condrey. "Duygusal bir deneyim sunmak istiyoruz, örneğin: Karaşahin düştü, inandırıcı, ayakları yere basan bir gelecek ortamında Bölge 9 uzaylılar hariç yaptı. Bölge 9 Makineleri vardı, geleceğin silahları vardı ve mega gecekondu mahalleleri vardı. Bu gerçekten sürükleyici bir gelecek deneyimiydi.”

“[Bunu] şunun için istedik: Gelişmiş Savaş. [Ivey ile] yaptığımız görüşme bizi, bunu sağlam, ilişkilendirilebilir ve inandırıcı kılmanın en iyi yolunun, yarının teknolojilerini öneren araştırmayı bugün bulmak olduğu sonucuna götürdü. Bunun bizim için harika olduğu kanıtlandı. Üç yıl önce dış iskelet neredeyse hiç kimsenin radarında değildi ve şimdi her filmde var. Bu teknoloji artık süper kitlesel bir pazar, popüler kültürün aklının gözü."

"Dış iskelet üç yıl önce neredeyse hiç kimsenin radarında değildi ve şimdi süper kitlesel bir pazar, popüler kültürün zihin gözü."

Balyoz için bu noktada en büyük endişe geri bildirimdir. Activision, devasa oyuncu akışını desteklemek için dayanabileceği sağlam bir ağ altyapısına sahip lansman gününde, ancak sonrasında gelen geri bildirim seline önceden hazırlanmanın bir yolu yok öğle yemeği.

“Tüm oyunlarda olduğu gibi kullanıcı testi yapıyorsunuz ve insanları oyuna dahil ediyorsunuz. Geliştirme aşamasında mümkün olduğu kadar çok veri toplamaya çalışıyorsunuz," diyor Condrey. "Ancak Call of Duty'nin kendine özgü bir sorunu var: İstatistiksel olarak anlamlı örnek boyutlarını nasıl elde edersiniz? gelişmenin dünyaya yayına girdiği gün 30 milyon insanın başlayacağını bildiğinizde oynuyor musun? Binlerce kişiyi test edebilseniz bile bu, oyunu ilk gün oynayacak insan sayısının yalnızca küçük bir kısmıdır."

Hayran geri bildirimlerinin yüzde 70'i belirli bir özelliği destekliyorsa, bu açık bir çoğunluktur. Ancak milyonlarca insan arasında kalan yüzde 30'luk memnuniyetsiz rakam göz ardı edilemez. Güç, Balyoz için her şeyi değiştirebilir ama bunun bir bedeli vardır: Herkesi memnun etmenin kesinlikle bir yolu olmadığını bilmek.

“Hayranların geri bildirimleri son derece kritik. Hayranları erkenden oyuna dahil etmek, rakipleri erkenden dahil etmek, önceki oyunların geri bildirimlerini dinlemek," diyor Condrey. “Treyarch'in doğru yaptığı şeylerden çok şey öğrendik Karanlık operasyonlar 2 … ve [gelişmek için] daha da fazla fırsat gördüm. Aynı şey Hayaletler; bazı şeyleri doğru yaptılar ve bazı şeyleri daha iyi yapmak için bazı fırsatlar vardı.”

“Bu bizim oyunumuz için de geçerli. Pek çok şeyi doğru yapacağız ve umarım Kasım ayında öğreneceğiz ve yıl boyunca güncellemeler ve yeni içerikle birlikte ayarlamalar yapacağız."

Editörlerin Önerileri

  • Modern Warfare 2'deki en iyi silahlar: her silah sıralandı
  • Muhtemelen yanlış yakın mesafe Warzone silahını kullanıyorsunuz
  • Warzone'daki en iyi MX Guardian ekipmanı
  • Modern Warfare 2 platformlar arası mı?
  • Vondel şimdiye kadarki en iyi Call of Duty: Warzone haritası ve onun yakınından bile geçmiyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.