![](/f/828c4e9f5e7d8ef54644664a93ed09f3.jpg)
3 Nisan'da Ubisoft, "2. Yıl" içerik planını duyurdu. Ghost Recon Wildlandsve şu ana kadar oyunda gördüğümüz ücretli genişletme sürüm modelinden uzaklaşmaya işaret ediyor. Geliştirici, ekstra para karşılığında veya sezonluk geçişin bir parçası olarak yeni seviyeler ve aktiviteler satmak yerine güncelleme yapacak Vahşi alanlar düzenli içerik güncellemeleriyle "Özel operasyonlarEkstra görevler, öğeler, modlar ve haritalar ekleyen. Bunlar tüm oyuncular için tamamen ücretsiz olacak, ancak Ubisoft ayrıca oyunculara erken erişim ve bazı ek ganimet kutuları sağlayan bir 2. Yıl bileti de satacak.
"Canlı oyunlara" yönelik bu yapı, son zamanlarda çok oyunculu oyunlarda daha popüler hale geldi.
Önerilen Videolar
"Canlı oyunlara" yönelik bu yapı, son zamanlarda çok oyunculu oyunlarda daha popüler hale geldi. Oyuncu tabanını bölmek yerine, Activision ve Electronic gibi oyunları kimin neye para ödediğine göre ayırmak Sanat, Call of Duty ve Battlefield oyunlarıyla birlikte Ubisoft, tüm oyunculara oyunun yeni haritalarına erişim sağlıyor. özgür. Oyunu satın alan herkes arkadaşlarıyla oynamaya devam edebilecek ve oyun içi para harcayarak ek karakterler kazanabilecek. Bedeli ödeyenler
sezon geçişleri yeni karakterleri diğer oyunculardan daha erken almanın yanı sıra oyun içi mağazada indirimler, para kazanma oranlarında artışlar ve ek kozmetik öğeler.Bu ayrım teknik gibi görünse de, çok oyunculu odaklı oyun topluluklarını daha uzun süre canlı tutmak isteyen yayıncılar için kazanan bir strateji oldu. Kesinlikle işe yaradı Gökkuşağı Altı KuşatmasıHayatına ılımlı bir karşılama ile başlayan, ancak yavaş yavaş devam eden gelişmelerden etkilenen bir topluluk oluşturmayı başaran.
Şirketin çalışması sırasında mali kazanç raporu Mayıs 2017'de Ubisoft, halihazırda sahip oldukları oyunlara para ödemeye devam eden müşterilere atıfta bulunarak "oyuncunun tekrar eden yatırımında" bir artış görüldüğünü bildirmişti. Her ne kadar ortalama Gökkuşağı Altı Kuşatması oyuncu oyunun 77'sine erişmeyi umursamayabilirbu Lansman sonrası karakter herkesten önce bunu yapacak bir grup oyuncu var ve onların harcama istekleri herkes için daha iyi bir oyunla sonuçlanıyor.
Zaten tonlarını görebilirsiniz Kuşatma Ubisoft'un birçok modern oyununun lansman sonrası planlarında, ironik bir şekilde, Assassin's Creed: Kökenler. Ücretsiz güncellemeler, savaşsız "Keşif Turu" modunun yanı sıra oyuncuları gelecek tam teşekküllü genişletmelere hazırlayan ek görevleri de ekledi. Daha büyük miktardaki ücretli içeriği doğrudan değiştirmediler, ancak onun yanında var olmayı başardılar.
![Tom Clancy's Rainbow 6: Kuşatma](/f/b89abc5ba2004c6e4013c4253d9777de.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Kuşatma](/f/ffb280bcb8c448f4269363ff60bf34c9.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Kuşatma](/f/731ffa19ebaec4b9c361c504a0b39c83.jpg)
![Tom Clancy's Rainbow 6: Kuşatma](/f/59d1cd79f5f65ff75bb3073f0a14b768.jpg)
Bu mantıklı Kuşatma diğer uzun süredir devam eden çok oyunculu oyunların oluşturulması için şablon olacaktır. ama bu her duruma uyan tek çözüm mü? Ubisoft'un, başarılı oyunlarını taklit etmek için belirli oynanış yapılarını ve mekaniklerini kopyalamaya çalıştığını gördük. Yakın zamana kadar, geçmiş nesil Ubisoft oyunlarında Assassin'lerin en azından bir kısmı yer alıyordu. Creed'in DNA'sı — Bir haritayı açmak için tırmanılacak kuleler, boşaltılacak ileri karakollar ve toplanacak öğeler keşfetmek. Bir süre işe yaradı ama sonunda yayıncının oyunlarına ilişkin beklentiler fazlasıyla öngörülebilir hale geldi. Şaşırmayı beklemiyorduk çünkü Ubisoft'un niyeti bizi şaşırtmak değildi.
Dır-dir Gökkuşağı Altı Kuşatması Gelecekte “Ubisoft oyunu”nu duyduğumuzda aklımıza gelen şeyin prototipine mi gideceğiz? Görünüşe göre şirket öyle istiyor ama – Clancy markasına rağmen – Ghost Recon Wildlands çok az benzerlik taşıyor Gökkuşağı Altı Kuşatması. Oyuncularını meşgul etmek için acil karşılaşmalara ve hikaye içeriğine dayanan, büyük ölçüde işbirlikçi ve solo bir nişancı oyunudur. Bu, geleneksel olarak oyuncuların haftalarca veya aylarca tekrar tekrar gelmelerini sağlayacak türden bir içerik değildi. Bunun yerine, yeni bir genişletme yayınlandığında oturum açıyorlar, sunduğu şeyleri oynuyorlar ve rekabetçi çok oyunculu oyunlara geri dönüyorlar. Gökkuşağı Altı Kuşatması veya Aşırı gözlem. Ortalama oyuncu sayısı Vahşi alanlar Steam ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor Kuşatma'Sönceki oyun olmasına rağmen 2017'nin en çok satan oyunları arasında.
Oyuncuların ateş etme zamanına değmesi için Vahşi alanlar Yedeklemeniz ve bu oyunlara zaman ayırmanız için oyunun istikrarlı bir şekilde anlamlı içerik akışı sunması gerekir. Yeni bir aracı veya sınıfı göstermeyi amaçlayan birkaç görev, kullanıcıları haftalarca meşgul edecek kadar tatmin etmeyecektir.
Ubisoft'un bu çıtayı karşılamaya hazır olup olmadığı belli değil: 10 Nisan'da oyunun Özel Operasyonlarının ilki oyunculara çıkacak. Bir sefer misyonu içerir. Aşağıdaki üç güncellemenin benzer bir yapıya sahip olduğunu varsayarsak, bu 2018'de yaklaşık dört yeni harekât görevi demektir. Oyunun ikinci ücretli genişletmesi, Düşmüş Hayaletler, 15 görev içeriyor.
![](/f/3ec97029c88b8fae662fafed06f2958e.png)
Kullandığı model Gökkuşağı Altı Kuşatması Bu oyun için mantıklı çünkü rekabetçi bir oyun olarak doğası gereği tekrarlanıyor; oyuncular zaten benzer çok oyunculu maçları tekrar tekrar oynamayı bekliyorlar. Ghost Recon Wildlands oyuncular görevlerin sunmasını beklediğinden farklı çalışır bir şey oyunu her yüklediklerinde benzersiz. Ubisoft, ücretsiz içerik güncellemelerinin çoğunu yeni hikaye içeriği veya görevler yerine sınıflara ve çok oyunculu haritalara odaklayarak, Oyunun ana çekiciliğini göz ardı edecek ve oyuncuların bu tür güncellemeler için yapılmış bir oyuna geçme olasılıkları daha yüksek olacak. Aşırı Gözlem.
Ubisoft'un güncel bilgi vermek istemesi harika Ghost Recon Wildlands oyunculara daha fazla para ödemeden daha fazla içerik sunmak yerine yalnızca bu stratejiye güvenerek Oyunun formatına yardımcı olacak bir şey, en kararlı oyunculara oyunu değiştirmeleri için daha az neden kalacak geri. Şirket "canlı hizmet" modelini kullanmaya başladıkça Ubisoft, farklı oyunların hayatta kalabilmek için kendi yol haritalarına ihtiyaç duyduğunu kabul etmek zorunda kalabilir. Her ne kadar modası geçmiş görünse de, müşterilerden büyük miktarda içerik ücretlendirmenin oyunculara en iyi deneyimi sunacağı zamanlar bile olabilir. Evrensel bileşen mekanik değildir; hayranların genellikle sevdikleri oyunları daha fazla oynamak için geri gelmeye fazlasıyla istekli olacakları basit bir gerçektir.
Editörlerin Önerileri
- Rainbow Six Mobile Siege'i Android ve iOS'a taşıyor
- Uzun süredir ertelenen Rainbow Six oyunu, Ubisoft'un E3 konferansında ilk kez sahneye çıkacak
- Ubisoft, Rainbow Six: Siege DDoS saldırı sağlayıcılarını mahkemeye veriyor
- Ubisoft, Ghost Recon Breakpoint'ten ders aldı ve üç AAA oyununu erteledi
- Polis Raleigh halkını Rainbow Six Siege turnuvasındaki askeri cosplay konusunda uyardı