Dark Souls II: Batık Kralın Tacı incelemesi

click fraud protection
Dark Souls 2 CSK ekran görüntüsü 7

Dark Souls II: Batık Kralın Tacı

MSRP $5,999.00

Puan Detayları
“From Software, Dark Souls II'ye duyurulan üç genişleme paketinden ilkinde ilham almak için orijinal Dark Souls'a bakıyor.”

Artıları

  • Yeni alanlar zorlu düşmanlarla dolu
  • Seviye tasarımı orijinal Dark Souls'u hatırlatıyor
  • Yeni ekipman ilginç gelişmeler sunuyor

Eksileri

  • Hikaye gizlenmeye devam ediyor
  • Biraz anti-iklimaktik

From Software'in ilk genişletmesi Karanlık Ruhlar II size soyağacını hatırlatmakla vakit kaybetmiyor. Suyun damlayan derinliklerine giden dolambaçlı patikadan inmeye başladığınızda, esneyen bir ejderha sizi selamlıyor. Batık Kralın TacıSerinin önceki oyunlarının hayranlarına tanıdık gelmesi gereken bir şekilde kanatlarını açarak gökyüzüne doğru süzülen deniz mavisi şehri. Daha sonra, yine ejderhalar gibi uzun, dar bir köprü üzerinde düşmanları kısa süreliğine rahatsız etmek için yeniden ortaya çıkıyor. Karanlık ruhlar Ve Şeytanın ruhları bunu yapmadan önce.

Ama o ejderha tek yoldan çok uzak Batık Kral

Daha önceki Souls oyunlarının günlerini hatırlıyor. Bu DLC, karmaşık seviye tasarımından amansız hızına ve acımasız zorluğuna kadar tam teşekküllü bir geri aramadır. Ustalaşmış olsan bile Karanlık Ruhlar II Şimdiye kadar bu genişletmede en az birkaç kez ölmeye hazırlanmalısınız.

Bu DLC, karmaşık seviye tasarımından amansız hızına ve acımasız zorluğuna kadar tam teşekküllü bir geri aramadır.

Eskiden batık olan Shulva Sanctum Şehri'nin girişi, ana oyunun Black Gulch bölgesinin hemen arkasında, her zaman garip bir çıkmaz sokak gibi görünen bir mağarada yer alıyor. Bunun bir genişletme olduğunu bilmiyorsanız, her zaman orada olduğunu düşünebilirsiniz. Oyunun başka bir yerinde bulunan bir türbenin ikizinde, şehrin yukarısındaki bir zirveye, mavi ve yeşil tapınakların çok aşağıda sıralandığı yere taşınıyorsunuz. O karıncalanma hissini tekrar hissetmeye başlarsın. Harika bir açılış.

İlgili

  • Dark Souls Remastered PC sunucuları Ocak ayından bu yana ilk kez tekrar çevrimiçi
  • Dark Souls sunucuları nihayet tekrar çevrimiçi oluyor
  • Elden Ring'de demircilik taşları nerede bulunur?

Bu DLC birçok yönden orijinali anımsatıyor Karanlık ruhlar‘tek genişleme, Uçurumun Artorias'ı. Birkaç saat boyunca şehrin derinliklerine doğru ilerleyecek ve çaresizce bir şeyler arayacaksınız. şenlik ateşleri (illüzyon olup olmadığını görmek için her duvarı kontrol edin!) ve sonunda sizi en üst kata çıkaracak asansörleri bulmak tepe.

Genişleme kabaca üç yeni alanı kapsıyor ve bu yeni ortamların düzeni tatmin edici derecede karmaşık. Bunu ister bir kusur olarak, ister sadece farklı olarak görün, Karanlık Ruhlar 2Seviyeler genel olarak selefine göre daha dağınık ve daha az birbirine bağlı, ancak Shulva şehri orijinaldeki her şey kadar karmaşık. Parlayan anahtarlar, etrafta dolaşmanıza yardımcı olacak platformları yükseltip alçaltıyor ve gizli yollar, anahtarları bulmanın saatler alabileceği kapıların arkasında kilitli. Yine, Artorias içerik iyi bir karşılaştırma olsa da Batık Kral daha büyük ve daha karmaşıktır. Kasıtlı gibi geliyor.

Dark Souls 2 CSK ekran görüntüsü 6
Dark Souls 2 CSK ekran görüntüsü 5
Dark Souls 2 CSK ekran görüntüsü 3
Dark Souls 2 CSK ekran görüntüsü 9

Ancak ilk oyunun DLC'siyle yapılan karşılaştırmalar pek olumlu değil. Dark Souls hayranları, oyunların hikayelerinin ve bilgilerinin en azından bir noktaya kadar belirsizleşeceğini düşünmeye başladı; Ancak bir genişletmeyle birlikte oyunun en azından olup bitenlerin temelleri konusunda açık olması en iyisidir. Aksi takdirde yeni içerik, oyunun geri kalanıyla karşılaştırıldığında anlatısal olarak çok kopuk gelebilir. Artorias bunun mükemmel bir örneği: Açık sözlü hikaye anlatımı sayesinde tam olarak nerede olduğunuzu ve ne yaptığınızı biliyordunuz. Batık KralÖte yandan, herhangi bir ara sahne veya açıklayıcı NPC'ye sahip olmadığından, bulacağınız yeni ekipmanın açıklamalarından bazı bağlamları bir araya getirmenize izin veriyor.

Genellikle onları diğerlerinden ayıran bir farklılığa sahip birkaç benzersiz yeni öğe vardır. Örneğin dev bir topuz, onu her salladığınızda sizi biraz zehirlerken, yeni bir tatar yayı altıgen benzeri büyü okları ateşler. Yeni halkalar, kuşanma ağırlığınız ne kadar düşükse büyü büyülerini saptırır veya saldırınızı artırır. Rastgele düşman düşüşleri ve hikaye açısından kritik öğeler arasında bulunacak tonlarca yeni silah, yüzük, sarf malzemesi ve zırh parçası var. Ve From'un detaylara gösterdiği dikkatin bir kanıtı olarak, keşfettiğiniz her şey sanki birkaç bin yıldır su altındaymış gibi görünüyor. Sanal havada okyanus kokusu var; neredeyse kokmuş tuzun tadını alabiliyorsunuz.

Sanal havada okyanus kokusu var; neredeyse kokmuş tuzun tadını alabiliyorsunuz.

Aynı şey, huysuz boğulmuş askerlerden ateşe ek olarak zehir de kusan o büyük ejderhaya kadar oyunun yeni düşmanları için de geçerli. DLC'nin yeni düşmanlarını devirmek inanılmaz derecede zor ve daha da iyisi/daha kötüsü onlardan tonlarca var. Mor giyimli büyücüler uzaktan büyü yaparken bile, tuzlu mızraklarla sizi bıçaklayacaklar ve sizi sopalarla parçalayacaklar. Bazıları, yaklaştığınızda sizi zehirleyen gazlı bir miazma yayar; acımasız hayaletler olan diğerlerine, bazen birkaç oda ötedeki fiziksel mezarlarını bulup yok edene kadar saldırmak imkansızdır. Bu piçler, batık kralın ıslak tapınaklarını ve salonlarını korumaya fazlasıyla layıklar.

Shulva'da da bir o kadar çevresel tehlike var. Şehir beklenmedik uçurumlar, hareketli platformlar, çivili zeminler ve duvarlarla doludur. Ah, The Gutter ve Black Gulch'taki zehirli heykelleri hatırladın mı? Shulva'nın heykelleri bunun yerine taşlaşmaya neden oluyor, sizi anında öldürüyor ve çok fazla vurulduğunuzda maksimum sağlığınızı normal bir ölümden daha da düşürüyor. Ve doğal olarak, bu heykeller artık yavaş da olsa sizi kovalayan kaplumbağa benzeri canavarların sırtında kümeler halinde bulunabiliyor.

Batık Kralın Tacı birkaç zorlu boss dövüşünü de ekliyor. İlk seferinde bile bulamayacağınız, isteğe bağlı bir dövüş, hatta bazı - evet, birkaç tane - tanıdık görünen yüzler içeriyor. Genişleme sonuçta biraz hayal kırıklığı yaratıyor; Hikâye bağlamının olmayışı muhtemelen az önce neyi başardığınızdan pek emin olamayacağınız anlamına gelir ve son karşılaşma o kadar öngörülebilir ki kaçınılmaz gibi gelir. Ancak genel olarak From Software'in en güçlü yönleri Shulva'nın Sanctum Şehri'nde tam anlamıyla sergileniyor ve hayranlar Bir sonraki genişletmenin yayınlanmasına kadar geçen günleri sayıyorlar, daha bu genişlemenin karanlığının dibine ulaşmadan derinlikler. Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kod kullanılarak PC'de incelendi.

Yüksekler

  • Yeni alanlar zorlu düşmanlarla dolu
  • Seviye tasarımı orijinal Dark Souls'u hatırlatıyor
  • Yeni ekipman ilginç gelişmeler sunuyor

Düşükler

  • Hikaye gizlenmeye devam ediyor
  • Biraz anti-iklimaktik

Editörlerin Önerileri

  • Tüm FromSoftware Soulsborne oyunlarının sıralaması
  • Dark Souls 3 PC sunucuları tekrar çevrimiçi, diğer oyunlar da gelecek
  • Elden Ring'de Savaşın Külleri nerede bulunur?
  • Elden Ring, oyunculara önceki Souls oyunlarına göre daha fazla özgürlük veriyor
  • Yeni Elden Ring fragmanı açık bir dünyayı ve Ocak 2022 çıkış tarihini ortaya koyuyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.