Piyasa takip firmasına göre NielsenYeni Nielsen GamePlay Metrikleri (şirketin, gelişen ve giderek reklam odaklı video oyun pazarını ölçmeye ve bundan para kazanmaya yönelik yeni çabası), Sony'nin kullanımdan kaldırıldı PlayStation 2, Haziran 2007'de oynanan tüm video oyunlarının yaklaşık yüzde 42'sini oluşturduPC oyuncuları kendilerini büyülenmiş halde bulurken Warcraft DünyasıAy boyunca diğer PC oyunlarından dört kat daha fazla oyuncu topladı. Ve sürpriz bir şekilde Nielsen, Wii sahiplerinin yılda 100.000 dolardan fazla para kazanma ihtimalinin daha yüksek olduğunu söylüyor.
Nielsen'in GamePlay Metrics'i, Nielsen'in People Meter TV örnek grubunu kullanarak 12.000'den fazla hanede ve 33.000'den fazla bireyde video oyunu kullanımını kapsayan verileri toplar. Sistem, PS2'ler, PS3'ler, Xbox, Xbox 360, Wii ve GameCube konsollarındaki evcilleştirmeleri izlemek için özel bir ses imza kitaplığı kullanır; PC ölçümleri ise Haftada en az bir saat oynayan ve altı ayda bir en az bir oyun satın alan, 7 ila 54 yaş aralığındaki 1.200 oyuncuyla yapılan haftalık çevrimiçi anket yoluyla elde edilmiştir. aylar.
Önerilen Videolar
"Nielsen GamePlay Metrics ile video oyun konsollarının nasıl kullanıldığına dair anlayışımızı önemli ölçüde geliştirdik Nielsen Games ve Nielsen Wireless Başkan Yardımcısı Jeff Herrmann, "Gerçekte hangi oyunların oynandığını biliyoruz" dedi. serbest bırakmak. "Bu, oyun yayıncılarına, konsollara sağlanan, ölçülen ev içi video oyunu oynatıcı verilerine ilk bakıştır. üreticileri, reklamverenleri ve rakip eğlence medyasını en doğru, objektif ve ölçülebilir bilgilerle metrik mevcuttur. Bunun, hangi oyunların hangi konsollar için geliştirileceği ve yayıncıların gerçek kitlelerini reklamverenlere nasıl temsil ettiği konusundaki tartışmaları değiştireceğine inanıyoruz."
Nielsen'e göre orijinal Xbox, Haziran ayındaki oyun oynama oranının yüzde 17'siyle PS2'den sonra en fazla oyun süresini elde etti. Xbox 360 yüzde 8, GameCube yüzde 5,8 ve yeni tanıtılan Wii ayın toplam oyun süresinin yüzde 4'ünü aldı. Bununla birlikte, belki de daha ilginci, Nielsen'in ölçme zahmetine giremediği diğer tüm sistemler, aylık oyunların yüzde 21,3'ünü oluşturuyordu; bu, PS2 dışındaki herhangi bir sistemden daha fazlaydı. Nielsen'in, reklamverenlere ve oyun yayıncılarına yararlı veriler sağlamakla ilgilendiğini unutmamak önemlidir; bu, insanların gerçekte ne oynadığını ölçmekle aynı şey olmayabilir. Orijinal PlayStation, Sega, vSmile ve diğerleri gibi sistemlerde reklam parası çok az olduğundan veya hiç olmadığından konsollar ve geliştiriciler onlar için çok fazla (veya herhangi bir) oyun yayınlamaz, Nielsen bunların araştırmasını yapmakla ilgilenmez. kullanmak.
Nielsen bunu buldu Warcraft Dünyası Haziran 2007'de PC oyun dakikalarının neredeyse yüzde 18'ini harcadı ve ölçülen tüm oyuncuların yaklaşık yüzde 85'i oyun oynadığını bildirdi VAY raporlama döneminde en az bir kez. Microsoft'un Halo: Savaş Evrimleşti ayın oyun dakikalarının yüzde 3,6'sını alarak uzak bir ikinci sırada yer aldı. Simler franchise yüzde 3,3 alıyor. Hale 2 Ve Rün Manzarası Bu ayki oyun dakikalarının yüzde 3'ünden daha azını harcadı ancak ankete katılan PC oyuncularının yüzde 1'inden fazlası tarafından oynandı.
Editörlerin Önerileri
- Satın alınan tüm oyunları PS5'te nasıl görüntüleyebilirim?
- Marvel's Spider-Man 2 ve sınırlı sürüm PS5 için ön sipariş nasıl verilir?
- Gelecek en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- PS Plus, 2021'in 'Yılın Oyunu' ödülünü aldı ancak Temmuz'da Stray'i kaybetti
- Neredeyse 200 Prime Day PS5 oyunu fırsatı Best Buy'da yayına girdi
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.