Nvidia, şirketin gelişmiş grafik özelliklerinden bazılarını sergilemek için yeni bir demo yayınladı Turing mimarisi en yeni RTX serisinde bulunur grafik kartlarıamiral gemisi gibi GeForce RTX 2080 Ti. Herkese açık demo adı verildi Asteroitler, Nvidia'nın bir oyundaki sahnelerde çok sayıda karmaşık nesneyi işlerken görüntü kalitesini ve performansını artıracağını iddia ettiği yeni ağ gölgeleme yeteneklerini sergiliyor.
Nvidia, Turing ile birlikte, ağır iş yükünün bir kısmını işlemciden GPU'ya aktaran yeni bir programlanabilir geometrik gölgeleme hattını tanıttı. GPU daha sonra nesneleri (bu demoda nesneler asteroitlerdir) yüksek düzeyde ayrıntı ve görüntü kalitesiyle oluşturmak için ayıklama teknikleri uygular.
İlgili
- Nvidia'nın barış teklifi işe yaramıyor
- Nvidia, RTX 4090'ın eriyen güç konektörlerini düzeltti mi?
- Nvidia nihayet eritme gücü konektörlerini düzeltmiş olabilir
Nvidia grafik yazılım mühendisi Manuel Kraemer, "Turing, görev ve ağ gölgelendiriciler üzerine kurulu yeni bir programlanabilir geometrik gölgeleme hattını tanıtıyor" dedi.
ayrıntılı blog yazısı Turing'de ağ gölgelemenin faydalarını açıklıyor. "Bu yeni gölgelendirici türleri, hesaplama programlama modelinin avantajlarını grafik hattına taşıyor. Sabit işlev boru hattının ortasında her iş parçacığında bir köşe veya yama işlemek yerine, yeni boru hattı uygulama tanımlı kuralları kullanarak çip üzerinde kompakt ağlar (meshletler) oluşturmak için işbirlikçi iş parçacığı gruplarını kullanır.Önerilen Videolar
Demoda Nvidia, her asteroitin 10 düzeyde ayrıntı içerdiğini gösterdi. Nesneler daha küçük ağlara bölünür ve Turing, genel olarak daha az veri getirirken ağların daha fazla geometriyle paralel olarak oluşturulmasına olanak tanır. Turing'de, hangi ayrıntı düzeyinin veya LoD'nin kullanılacağını belirlemek amacıyla öncelikle asteroiti ve sahnedeki konumunu kontrol etmek için görev gölgelendirici kullanılır. Alt parçalar veya ağlar daha sonra ağ gölgesi ile test edilir ve geri kalan üçgenler GPU donanımı tarafından ayıklanır. Turing donanımı tanıtılmadan önce GPU'nun her üçgeni ayrı ayrı ayırması gerekiyordu ve bu da CPU ve GPU'da tıkanıklığa neden oluyordu.
"Verimli GPU ayıklama ve LOD tekniklerini bir araya getirerek, çizilen üçgenlerin sayısını azaltıyoruz. yalnızca çok yüksek düzeyde görüntü doğruluğunu korumak için gerekli olanları koruyan birkaç büyüklük sırası," Kraemer yazdı. “Gerçek zamanlı olarak çizilen üçgen sayaçları ekranın alt köşesinde görülebiliyor. Mesh gölgelendiriciler, özellikle işlenen içeriğe hedeflenebilecek son derece verimli çözümlerin uygulanmasını mümkün kılıyor."
Nvidia, bu tekniğin bir oyunda zengin sahneler oluşturmak için kullanılmasının yanı sıra, sürecin bilimsel hesaplamalarda da kullanılabileceğini söyledi.
"Bu yaklaşım, geometri işleme hattının programlanabilirliğini büyük ölçüde geliştirerek, gelişmiş ayırma tekniklerinin uygulanması, ayrıntı düzeyi ve hatta tamamen prosedürel topoloji üretimi." Nvidia dedi.
Geliştiriciler Asteroids demosunu Nvidia'nın aracılığıyla indirebilirler. geliştirici portalıve şirket ayrıca ağ gölgelendiricinin görüntü oluşturmayı nasıl geliştirebileceğini gösteren bir video da yayınladı.
Editörlerin Önerileri
- Nvidia'nın yeni RTX özelliğini test ettim ve PC oyunlarının en kötü yanını düzeltti
- Nvidia, Portal: Prelude RTX'i piyasaya sürdü ve ücretsiz olarak oynayabilirsiniz
- Nvidia'nın ortakları bile yeni RTX 4060 Ti'ye inanmıyor
- Nvidia'nın yeni RTX 4060'ını RX 7600'e karşı test ettim - ve pek hoş değil
- Bu gizemli Nvidia GPU tam bir canavar – ve yeni bir bakış daha yakaladık
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.