Kingdom Come: Deliverance, gerçeği fantastik kurgudan ayırmayı amaçlıyor

krallık gel kurtuluş 010

Warhorse Studios, zırhlı şövalyeler ve kaleler içeren bir video oyununun en çok satan şeyin ejderhalar, sihir ve diğer fantastik kurgu türleri olduğu fikrine meydan okumak istiyor. Sebebi bu Krallık Geliyor: Kurtuluş var. Yeni geldi Başlangıçaçık dünya, CryEngine destekli, tek oyunculu RPG, Bethesda Studios'un ejderhalarla dolu oyunuyla birkaç benzerlikten fazlasını taşıyor The Elder Scrolls V: Skyrim, ancak bulunabilecek hiçbir fantezi kinayesi yok. Warhorse ekibi bundan çekinmiyor Skyrim karşılaştırma – yapı taşları ortada, gün gibi ortada – ama aynı zamanda neyin belirlediğini vurgulamaya da dikkat ediyorlar Egemenliğin gelsin ayrı.

Kaptan Dan – Daniel Vavra'nın fotoğrafı

"Birçok oyun mekaniği ve konseptimizin tamamı şuna çok benziyor: Skyrim. Elder Scrolls serisini seviyorum. Temel mekaniklerini seviyorum. Bu yüzden onların üzerine inşa ediyoruz. Çok fazla benzerlik var ama bazı şeyleri biraz daha ileri götürüyoruz.” Bu sözler sohbetimizden yönetmen ve tasarım lideri Daniel Vávra, yöneticilik yaptığı dönemde gerçekçi hikayeler anlatma konusunda biraz deneyim kazandı. önden buyur 

Mafya: Kayıp Cennet Şehri Ve Mafya II.

Önerilen Videolar

Krallık Geliyor: Kurtuluş benziyor Skyrim bazı açılardan - devasa açık dünya, çok sayıda karakter özelleştirmesi, açık uçlu hikaye - ama Vávra hemen şunu belirtiyor: yaklaşan oyunun "ejderhalar değil zindanlar" zihniyetiyle hiçbir ilgisi olmayan daha küçük, mekanik farklılıklar. Örneğin oyuncuların beslenmelerini sürdürmek için bol miktarda yiyecek taşımak zorunda kalacaklar ve envanterinizde dokunulmadan bırakılan çiğ etler ve sebzeler zamanla çürüyecek. Ayrıca oyunun birinci şahıs yakın dövüş sistemi üzerinde de önemli miktarda çalışma yapıldı. 15. yüzyılın yakın dövüş tekniklerinden ilham alan hareketler ve tüm süreç boyunca bir uzmandan sağlanan bilgiler eskrimci.

"Bunun şöyle bir şey olduğunu söyleyebilirim DayZ RPG'lerden," diyor Vávra, buna atıfta bulunarak Egemenliğin gelsingerçekçi sistemleri. Oyun, köklü bir hikayeyi Orta Çağ ortamıyla birleştirmesi açısından onun için bir tür rüya projesi. Bu, çocukluğundan beri hayran olduğu bir tarih dönemi ve artık her gün kendini içine kaptırdığı bir dönem. Bunun bir kısmı elbette üzerinde çalıştığı oyundan geliyor ama Vávra aynı zamanda Çek Cumhuriyeti'nin "Ortaçağ bölgesinde" Prag Kalesi'nin hemen yanında yaşamakla da övünüyor. Görür Egemenliğin gelsin tarihsel dönemde artan popüler kültür ilgisinden yararlanan etkileşimli bir eğlence çalışması yaratma şansı olarak.

Krallık-Gel-Kurtuluş-007

“Filmlerin başarısına bakılırsa Cesur Yürek veya Cennet Krallığıveya dizi benzeri Vikingler, eşit Game of Throneski bu fanteziden ziyade Orta Çağ'a özgü bir şey, Roma, Tudorlar, tüm bu diziler… oldukça popüler. Dolayısıyla böyle bir şeye sahip olmak isteyen geniş bir izleyici kitlesi olduğunu düşünüyorum. Ejderhalara ve büyüye ihtiyaçları yok, daha özgün bir şeye sahip olmak istiyorlar.” Egemenliğin gelsin15. yüzyıl ortamı Orta Çağ'ın son günlerine, Joan of Arc gibi tarihi şahsiyetlerin zamanına denk geliyor. Hikâyesi tamamen kurgudan oluşan bir çalışma, ancak geliştirici ekibin amacı, ortamın gerçekleştirilme biçiminde dönem eseri benzeri bir his sunmaktır.

Bunun şöyle bir şey olduğunu söyleyebilirim DayZ RPG'lerden.

Vávra'nın Warhorse vatandaşı Martin Klima da "dönem" yaklaşımını benimseme konusunda aynı tutumu paylaşıyor Egemenliğin gelsinsunumu. Klima, kalem ve kağıtla oynanan fantezi RPG'nin yazarıdır Ejderhanın İniancak oyuncular arasında muhtemelen en çok, arkasındaki Çek stüdyosu olan ALTAR Interactive'in kurucusu olarak biliniyor. UFO: Sonrası, UFO: Artçı şok, Ve UFO: Akşam Işığı. "Birini oyunumu ejderhalar olmadan oynamaya ikna etmeye çalıştığımı hayal edebiliyorum. birilerini ejderhalarla oyunumuzu oynamaya ikna etmeye çalışıyoruz” diyor fantezi. "Diğer ejderha oyunları yerine neden bizim oyunumuzu oynaması gerektiğini açıklamak çok zor olurdu."

Klima şunu belirtmeye dikkat ediyor: Krallık Geliyor: Kurtuluş Kendini bu türdeki diğer oyunlardan ayıran şey, 15. yüzyılda gerçekte yaşanan olayların araştırılması anlamına gelmiyor. “Oyun aslında bir tarih ders kitabı değil” diyor. “15. yüzyılın başlarında Kutsal Roma İmparatorluğu'nda geçiyor. Dönemin en önemli oyuncularından biri değilsiniz, dolayısıyla tüm hikaye ve çevre herkesin bağ kurabileceği bir arka plandan ibaret. Bu, dünyadaki yerini arayan ve etrafındaki şeyleri daha fazla etkileyebilmeye başlayan genç bir adam hakkındadır. Mütevazı bir demirciden krallarla ve imparatorlarla konuşabilen birine dönüşüyor.”

Krallık-Gel-Kurtuluş-009

Tüm parçalar yerli yerinde görünüyor Egemenliğin gelsinGeç Orta Çağ'ın temel temsili olmasına rağmen Warhorse artık Kickstarter'da. Bununla ne veriyor? Vávra bize stüdyonun köklü yayıncılarla yapılan toplantıları da içeren, bir yıl süren satış konuşması sürecinden bahsediyor. Geliştirici ekip, gerçekliğe dayalı bir RPG'ye para yatırmaya karşı büyük bir direnç olduğunu açıkça gördü. Egemenliğin gelsin. Kendi kendine yayınlama kararı oradan doğal olarak geldi ve "oyun endüstrisi dışından özel yatırımcılar" pahalı bir geliştirme süreci vaat eden şeyi finanse etmek için öne çıktı. Tek uyarı: Warhorse'un bu tür oyunlar için bir pazar olduğunu kanıtlaması gerekecek.

Prag Kalesi
Prag Kalesi

Kickstarter'ın devreye girdiği yer burasıdır. Vávra, 300.000 £ (yaklaşık 500.000 $) hedefinin ödeme için yeterli olmadığını hemen kabul ediyor Egemenliğin gelsin. Yakınında bile değil. Daha çok yatırımcılara bu tür oyunların bir izleyici kitlesinin olduğunu göstermeyi amaçlıyor. "Bu parayı almayı başarırsak, yatırımcılarımız geliştirme maliyetlerinin geri kalanını karşılayacak ve biz de oyunu kendimiz yayınlayacağız" diyor. "Yoksa orada küçük bir sorunumuz var ama hayat bu."

Kickstarter başka bir amaca da hizmet ediyor. Warhorse koymak istiyor Egemenliğin gelsin tamamlanmamış olsa bile mümkün olan en kısa sürede oyuncuların karşısına çıkacak. Henüz belirlenmiş belirli bir zaman çizelgesi yok ancak aşağıdaki gibi başarı öykülerinin belirlediği öncülüğü takip eden ayrıntılı bir erken erişim planı var: minecraft ve hala yayınlanmayanlar Yıldız Vatandaş. Vávra, "İnsanların farklı oyun mekaniklerini test edebileceği tek bir küçük konumla, oyunun oynanabilir bir yapısını çok yakında yayınlamayı planlıyoruz" diyor. "Bu yapıya sürekli olarak yeni özellikler ekleyeceğiz ve insanlarla beta testi yapacağız, topluluktan bazı yanıtlar alacağız ve ardından oyun tamamlanmadan önce erken erişim beta sürümünü yayınlayacağız. Sanırım bundan birkaç ay sonra oynanabilir bir yapı yayınlayabiliriz. Şu andaki planımız bu."

Krallık-Gel-Kurtuluş-008

Yayın platformları da bu noktada değişebilir. Plan getirmektir Egemenliğin gelsin PC/Mac/Linux'un yanı sıra PlayStation 4 ve Xbox One'a. Kickstarter'da her şey yolunda giderse ve herhangi bir gecikme yaşanmazsa Warhorse, sürümün ev bilgisayarı kısmının 2015 sonlarında gerçekleşebileceğini tahmin ediyor. Ancak konsollar biraz farklı. Warhorse, PlayStation ve Xbox'ta lisanslı bir geliştiricidir, ancak konsol bekçileriyle uğraşmanın ek engeli, çıkış zamanlaması şu anda planların ötesinde, hatta bu ikisinde PlayStation/Xbox sürümünün ötesinde platformlar.

Vávra, "Oyun konsola tamamen hazır" diyor. “Sorun, konsol uygulama mağazalarının iş modelidir. Bunu gerçekleştirmek için elimizden geleni yapacağız ama şu anda söz verebileceğimiz tek şey PC, Linux ve Apple.”

Sizi neler bekliyor, bir göz atın Krallık Geliyor: Kurtuluş aşağıdaki fragmanda. Ayrıca şuraya da göz atmalısınız: Kickstarter sayfasıOyunun nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilginin yanı sıra Warhorse'un tanıtım videosunu da burada bulabilirsiniz. Görebileceğimiz azıcık şey kesinlikle ümit verici görünüyor ve sıklıkla fantastik olan Orta Çağ ortamına biraz tazelik katmanın değerini tartışmayacağız.