Kitlesel fonlama, VR ve 2014'te oyunlarda devrim yaratacak diğer trendler

kader fragmanı çevrimiçi nişancı aksiyon çalışmalarına geniş bir genel bakış sunuyor

2013'ün artık net bir şekilde gözden geçirildiği bir dönemde, her açıdan bakıldığında geçmişe dönüp bakmanın bir sakıncası yok. fantastik video oyunları ve yansıtma yılı. Önemli franchise'lar için nispeten sakin bir yıldı; Büyük Araba Hırsızlığı V, BioShock Sonsuz, Ve Bizden geriye kalanlar insanları konuşturdu ve beklenen devam filmleri beklenen satışları yaptı, ancak en gürültülü konuşmalar farklı yönlere odaklandı. 2013'te video oyunlarının temellerini sarsan büyük başarıları daha çok aykırı olanların elinde. Stanley Hikayesi. Bağımsızlar ve teknoloji geliştiricileri gibi tuhaf, ileri görüşlü fikirlere sahip yeni başlayanlar. Oturma odanızda bir PC bulundurmanın iyi bir fikir olduğunu düşünen çatlaklar (spoiler uyarısı: öyle!).

2013'te oyun dünyasını sarsmak için pek çok yıkıcı etken sıraya girdi ve bunlar 2014'ün ağarırken hâlâ ortalıkta dolaşıyor. Önümüzdeki 12 ay içinde daha da çiçek açmasını umduğumuz, geçen yılın büyük trendlerinden bazılarına bakmak için biraz zaman ayıralım.

Önerilen Videolar

Çim Biçme Makinesi Adamı canlanıyor 

Oculus Yarığı İlk olarak 2012'de Kickstarter'da ortaya çıktı, ancak sanal gerçeklik başlığı 2013'te gerçek bir gerçeklik haline geldi, geliştirici kitleri destekçilere gönderildiğinde. Tüketici Rift'in 2014 yılı sonundan önce mağaza raflarına çıkması bekleniyor ve diğer şirketlerin kendi VR çözümlerini piyasaya sürme seçeneklerini araştırdıkları biliniyor veya inanılıyor. Yıla ancak iki hafta kala, Valve ilk kez bir geliştirici etkinliğine ev sahipliği yapıyor bu kısmen VR donanımı için PC oyunları oluşturmaya odaklanıyor.

Oculus Yarığı

90'ların sanal gerçeklik çılgınlığını şuraya bağlayabilirsiniz: bir Stephen King kısa öyküsü ve Jeff Fahey'in muazzam oyuncu olarak yetenekler21'lerin VR çılgınlığıst yüzyıl teknoloji endüstrisinin dinamolarının emin ellerinde Oculus VR Ve Kapak. Oyun bundan fayda sağlayacaktır ancak oyun dışı endüstriler de bundan faydalanacaktır. Sevinin ve bir devrime hazırlanın.

Üçü kalabalık, 3,3 milyon dolar kitlesel fonlama 

3.3 milyon dolar. Bu büyük rakam, Double Fine Productions'a 2012 yılında şu anda "The Guardian" olarak bilinen oyun için taahhüt edilen para miktarıdır. Kırık Yaş. Yüzlerce başka oyunu başlatan video oyunu kitlesel fonlama girişimi olarak kabul ediliyor ve büyük bir başarıya imza atıyor. geliştiricilerin geleneksel oyun sisteminin dışındaki finansman modellerini keşfetme konusunda ilham almaları önemli yayınlamak. Sadece bir yıl sonra Obsidian Entertainment, Double Fine'ın çabalarını 10 milyon dolarlık bir satın almayla geride bıraktı. Sonsuzluk Projesi.

Kırık Yaş
Sonsuzluk Projesi

Oyuncu olarak sizin için avantajı, ilgi alanlarınıza daha uygun bir deneyimi satın alma olasılığıdır. Büyük yayıncılar geleneksel işaretle ve tıkla macera oyunlarından uzak duruyor, ancak 87.142 destekçi bu tür oyunların hâlâ bir izleyici kitlesi olduğunu kanıtladı. Kickstarter tarafından finanse edilen diğer oyunlar bundan önce piyasaya sürüldü, ancak Ocak 2014 sürümü Kırık Yaş alışılmadık video oyunu yayınlama stratejilerinde dönüm noktası niteliğinde bir yılın habercisi gibi geliyor.

Bağımsız Jones 

Bu bölüme küçük bir hakikat bombasıyla başlamalıyız: “indie” çok belirsiz ve tanımlanması zor bir terim haline geldi. Bir zamanlar yalnızca küçük takım geliştirme çabalarına atıfta bulunuyordu ve biz de onu burada bu şekilde kullanıyoruz. Fullbright Company'nin 2013'teki olağanüstü sıradan ev keşfi Eve gitti gerçek bir indie. Kaçak başarılar da öyle Terraria, Spelunky, Miami telefon hattı, Kentucky Rota Sıfır, ve diğerleri. Ekiplerden bazıları büyük yayıncılık anlaşmaları yapmaya devam ederken, diğerleri daha az geleneksel - ama kesinlikle etkisiz olmayan - dağıtım modellerine bağlı kalıyor.

Eve gitti
Terraria
Spelunky
Kentucky Rota Sıfır

Sahne de büyüyor, daha fazla stüdyo açılıyor ve daha büyük izleyiciler ne üzerinde çalıştıklarını görmek için akın ediyor. 2013'ün sonunda en çok konuşulan oyunlardan bazıları Activision veya Electronic Arts gibi devlerden gelmedi. Simogo veya Galactic Cafe gibi sıra dışı isimlere sahip küçük ekiplerden geliyorlardı. 2014'te bunun çok daha fazlasını göreceğiz, özellikle de Sony'nin yayıncılığa giderek daha fazla geliştirici dostu yaklaşımıyla., Microsoft'un ID@Xbox girişimive yeni başlayanlar gibi Steam Machine PC oyunlarını getirmekle tehdit ediyor - aralarında en açık platform - oturma odasına.

Açık bir Valf çok fazla Buharın serbest kalmasına neden olur 

Valve, hiçbir zaman gerçekleşmeyecek vaat edilen devam oyunlarıyla oyunlar yapmaktan çok daha fazlasını yapıyor. Şirket aynı zamanda Steam mağazası aracılığıyla üç büyük işletim sistemindeki (Linux, Mac ve Windows) PC oyunlarının önde gelen distribütörüdür. Erken Erişim, Steam Greenlight ve Büyük Resim Modu gibi özelliklerin 2013'te tanıtılması ve büyümesi Valve'ın hakimiyetini sağlamlaştırmaya yardımcı oldu PC oyun dünyasında, ancak şirket için şüphesiz dönüştürücü bir yıl olacağının temelini oluşturan şey Steam Machines'in ortaya çıkışıydı.

Valve Buhar Makinesi konsolu

Görünüşte Valve oturma odasını ele geçirmeye çalışıyor. Kişisel dinlenme alanınıza PlayStation veya PlayStation yerine 500$ değerinde bir Steam Makinesi (veya daha fazlasını) koyun. Xbox ve aynı oyunların çoğunu ve gururla "yalnızca PC" olarak kalan hesaplanamaz sayıda başka oyunu da alırsınız. İle SteamOSAncak Valve aynı zamanda Microsoft'un Windows hakimiyetine de çamur atıyor. Valve'ın Linux tabanlı işletim sistemi açık kaynaklı bir kod tabanı üzerine kurulmuştur. Ücretsizdir ve işletim sisteminizde nasıl gezineceğinizi öğrendikten sonra bilgisayarınızı çalıştırabilirsiniz. 2014 yılında Valve ile ilgili bir milyon başlık göreceğiz. Sadece bir avuç kişi bahsedecek Yarı ömür 3 ve muhtemelen geçip gidecek. Bu büyük bir ilerleme.

Yeni neslin ikinci nesli 

Artık PlayStation 4 ve Xbox One çıktığına ve ilk nesil çıkış oyunları dalgası çoğunlukla geride kaldığına göre, ileriye bakmaya başlamanın zamanı geldi. Bu yeni makineler neler yapabilir? Gerçekten Yapmak? Önümüzdeki yıl hangi oyunlar bu vaadi ilk kez gösterecek? Titan Düşüşü? Kader? Henüz duyurulmamış bir şey mi var?

Titan Düşüşü
Kader

Yeni donanımın etrafında dönen o kadar çok soru var ki, makinelerin nasıl çalıştığını ve belki daha da önemlisi, nasıl çalıştıklarını hâlâ bilmiyoruz. irade Microsoft ve Sony, ilk sürüm sonrası geri bildirimlere dayalı olarak güncellemeleri uyguladıktan sonra çalışır. Bunlar hem oyun makineleri hem de medya merkezleridir ve bunların önümüzdeki 12 ay içinde çarpıcı biçimde değişip gelişeceklerinden hiç şüphemiz yok. Tam olarak nasıl olacağı henüz bilinmiyor.

Editörlerin Önerileri

  • Oyunlarınızın Steam Deck'te çalışıp çalışmayacağını nasıl kontrol edebilirsiniz?

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.