Nvidia'nın RTX 2000 GPU'ları Şüpheli Bir Şekilde Oyuncular İçin Tasarlanmış Yapay Zeka Kartlarına benziyor

Nvidia'nın Gamescom'da yeni nesil 2000 serisi grafik kartlarını tanıtması oyuncular için çok önemli bir olay olmalıydı. Fantastik Pascal donanım serisinin piyasaya sürülmesinden iki yılı aşkın bir süre sonra nihayet Nvidia'nın gerçek, yeni nesil gücüne bir göz atabildik. Yoksa yaptık mı?

İçindekiler

  • Yeni Nvidia yüzünü gösteriyor
  • Neden derin öğrenme ve ışın izleme?
  • Rakamlara güvenmeyin
  • Bu kartlar gerçekten oyunculara öncelik veriyor mu?

GeForce RTX 2000 serisi ekran kartlarının oyunlara güç verme konusunda öncekilerden daha iyi olacağını rahatlıkla varsayabiliriz. Ama tüm konuşmalar için Işın izleme ve tensör çekirdekleri nedeniyle, bu kartların günümüzde insanların oynadığı oyunlarda gerçekte nasıl performans göstereceğine dair çok az tartışma oldu. Bu cephede bize verilen ne kadar az veri kasıtlı olarak bulandırılmış ve gelişigüzel seçilmiş görünüyor.

Önerilen Videolar

Peki bu yapay zeka avantajlarına sahip oyun kartları mı yoksa oyun oynayabilen yapay zeka kartları mı?

Yeni Nvidia yüzünü gösteriyor

Nvidia bir zamanlar özel bir oyun donanımı şirketiydi, ancak bugünlerde diğer alanlara çok fazla enerji ve yatırım harcıyor. 2018'de Nvidia'nın GPU'ları kullanıldı otonom araçlar, Yapay zeka ve derin öğrenme işlemeve süper bilgisayarlara ve veri merkezlerine güç sağlıyoruz. Nvidia'nın oyun teknolojisinin gelişen ilgi alanlarında gerçek hayattaki uygulamalara sahip olması mutlu bir tesadüf gibi görünüyordu.

Jensen Huang Nvidia'nın CEO'su
Nvidia'nın CEO'su Jensen Huang

Hiç kimse Nvidia'yı bu yeni keşfedilen gelir akışlarından yararlanmak istediği için suçlayamaz. İyi bir AI GPU'yu iyi yapan şey ile oyun GPU'sunu iyi yapan şey arasında açıkça bir geçiş var ve bu yeni sürümde de bunu görüyoruz. grafik kartı Turing lakaplı mimarlık. Yeni sektörlere mümkün olduğunca verimli bir şekilde yayılmak isteyen bir şirket için sağlam bir platformdur.

Ancak sorun şu: Nvidia'nın oyun odaklı işlerinin payı giderek küçülüyor ve piyasa üzerindeki neredeyse tekel kontrolü nedeniyle nadiren agresif hamleler yapmak zorunda kalıyor uzay. Sadece onu düşün 2017-2018 grafik kartı fiyatlandırma krizine yetersiz tepki şirketin nasıl rahat bir şekilde kendi ayakları üzerinde durabileceğinin ve kârın akmasına nasıl izin verebileceğinin bir örneği olarak.

Neden derin öğrenme ve ışın izleme?

Nvidia, yeni kartlarında pratik, performans odaklı güncellemeler sunmak yerine, yapay zekaya olan yeni ilgisinin iki oyun uygulamasını buldu. Nvidia'nın Gamescom'daki konuşmalarının büyük çoğunluğu bu yeni teknolojilerin tartışılmasıyla geçti, ancak bunların oyundaki gerçek uygulamaları şu anda oldukça sınırlı.

Peki ya insanların gerçekten sahip olduğu oyunların performansı?

Birincisi, Nvidia'nın tensör çekirdeklerinin varlığından güç alan ve "derin öğrenme süper örnekleme" (DLSS) olarak adlandırılan şey. Bunlar, yapay zekayı çalıştırmak için özel olarak tasarlanmış işlemcilerdir. Oyundaki uygulama etkili bir şekilde AI odaklı bir kenar yumuşatma çözümüdür.

Kulağa hoş gelse de bu tensör çekirdekleri bu görevi gerçekleştirmek için özel olarak tasarlanmamıştı. Aslında 2017'nin başlarında Titan V'de tanıtıldılar. grafik kartı. Belirli oyun görevlerinde güçlü olmasına rağmen bu kart neredeyse yalnızca derin öğrenme ve yapay zeka geliştirme için pazarlanıyordu. Tensör çekirdekleri bu yetenekte önemli bir rol oynuyor.

Ve sonra var yeni ışın izleme yetenekleri. Başka bir yeni teknoloji olan RT çekirdekleri tarafından desteklenen bu çekirdeklerin oyun oynamaya olan faydaları biraz daha açık. Işın izleme ortamlarda dinamik aydınlatma, yansıma ve gölge efektleri oluşturulmasına olanak tanıyor ve Nvidia, oyunlarda yarattığı farkı göstermek için çok zaman harcadı. Ama hala, Işın izleme oyunların daha güzel görünmesini sağlamaya özel bir işlevsellik değildir. Nvidia'nın yeni RTX Quadro kurumsal kartları, bir hafta önce açıklandıRT çekirdeklerinden de yararlanın. Bu, görsel efekt animatörlerine de satılan bir teknoloji.

EA'lar Savaş Alanı V Nvidia'nın yeni ışın izleme teknolojisinden yararlanması beklenen birkaç oyundan biri.

Bu iki yeniliğin çok amaçlı işlevselliği onları göz ardı edilebilir kılmıyor ancak Nvidia'nın gelecekte donanımını geliştirme biçiminde büyük bir değişime işaret ettiği kesin. Destek eksikliği nedeniyle oyuncuların büyük çoğunluğuna pek bir şey sunmayacaklar. Şu anda destekleyen çok az sayıda oyun var Işın izlemeve aynı şey DLSS için de geçerli. Bu yeni özellikler bazı önemli performans kazanımlarına da eklenti olsaydı, bu anlaşılabilir olurdu. Ancak rakamları inceledik ve pek de umut verici görünmüyorlar.

Rakamlara güvenmeyin

Nvidia CEO'su Jensen Huang, bu yeni kartlar hakkında oyuncuların önemsediği terimlerle konuşmak yerine, Nvidia'nın performansı ölçmek için yeni yöntemler ve terminoloji icat etmesi gerektiğini iddia etti. "Saniyedeki Giga ışınları" ve "RTX-OPS" hakkında her şeyi öğrendik. Bize RTX 2070'in daha güçlü olduğu söylendi Titan XP'den daha güçlüydü ve 2080 Ti, Pascal'ın geldiğinde sunduğu her şeyden altı kat daha güçlüydü ile Işın izleme oyunları desteklemede. Peki ya insanların gerçekten sahip olduğu oyunların performansı?

DLSS'nin eklemeleri ve Işın izleme Nvidia'nın yeni kartlarının güç gereksinimleri üzerinde de olumsuz bir etkisi olacak gibi görünüyor.

Bu iddialara karşı koymak için şaşırtıcı derecede pahalı yeni grafik kartları Nvidia çok iyi performans göstermese de birkaç gün sonra çok daha genelleştirilmiş ölçütlerle bunu takip etti. Ancak bunlar bizim gibi donanım meraklılarını daha da şüpheye düşürdü. RTX 2080'in en büyük avantajını gösteren oyunlar, yeni DLSS, yapay zeka destekli kenar yumuşatma teknolojisini kullanan oyunlardır.

1080, DLSS'yi çalıştıracak şekilde tasarlanmadığı için, bu göreceli karşılaştırmanın kesin olmaktan uzak olması nedeniyle bunu yapma konusunda zayıf olması şaşırtıcı değildir.

Listelenen tüm oyunlardan yalnızca üçü nesiller arasında 1,5 katlık göreceli performans artışı gösteriyor. Çoğu 1.3'e çok daha yakın ve grafik bize hangi ayarların etkinleştirildiğine dair hiçbir gösterge vermiyor. Bu grafikteki hiçbir şey kare hızlarına da eşit değildir. Bu, çok fazla nitelikli bilgi olmadan bize çok az şey söyleyen saf bir göreceli karşılaştırmadır.

Kare hızlarını elde ettiğimizde çoğu, orijinal grafiktekiyle aynı oyunlara ait değil; bu da çapraz referans yapamayacağımız anlamına geliyor. Bu oyunların hangi ayarlarda çalıştırıldığını da bilmiyoruz. 4K çözünürlük.

Oyun 4K 60 FPS'nin üzerinde bir hız büyük bir başarıdır ancak bu rakamlar, son nesil kartlarla mümkün olanın üzerinde çok büyük artışlar değildir. Gerçekten de 1080 Ti ile nispeten karşılaştırılabilir görünüyorlar. Guru3D benzer sayıları yönetti onun içinde Ölümcül Deney 7 testlerde bu tür kare hızlarından çok uzakta değildik bizim Final Fantasy XV test yapmak o son nesil kartla.

Fakat bekle! Daha da kötüleşiyor.

Oyunculara bu kadar aşağılayıcı gelen şey, Nvidia'nın kıyaslama sayılarındaki kasıtlı netlik eksikliğidir.

DLSS'nin eklemeleri ve Işın izleme yeni kartların güç gereksinimleri üzerinde de olumsuz bir etkisi olduğu görülüyor. Saat hızları aslında bu nesilde azaldı, ancak bu düşüşe ve daha verimli GDDR6 kullanımına rağmen bellek, güç gereksinimleri arttı ve bu da tamamen yeni bir çift fanlı soğutma çözümünü garanti etti.

CUDA çekirdekleri genel olarak arttı ve bu da performansta bir artışa eşit olmalı. Sayısal sıçrama, 900 ve 1000 serisi arasındaki sıçramayla nispeten karşılaştırılabilir, ancak yüzde olarak bu sefer daha az etkileyici. 2080 ve belki 2070 potansiyel olarak 1080 Ti hızına yaklaşabilirken, 10 serisi kartların fiyatları düşüyor yeni nesil muadillerine göre çok daha az, 2000 serisini çok daha az çekici kılıyor.

Ve bu kartlar Pascal neslinden sadece biraz daha güçlü olsalar bile, yine de mevcut en güçlü grafik kartları olacaklar. AMD'nin üst uçtaki sınırlı rekabeti nedeniyle Nvidia, kendi fiyatlarını etkili bir şekilde belirleyebiliyor ve üst düzey bir kartın nasıl performans göstermesi gerektiğine keyfi olarak karar verebiliyor. Hatta yeni nesil GPU'larının oyun performansını da sekteye uğratarak onları pazar payında düşüş korkusu olmayan yapay zeka geliştiricileri için eşit derecede çekici hale getirebilir.

Bu kartlar gerçekten oyunculara öncelik veriyor mu?

Yeni 2000 serisi kartların gerçek, gerçek dünyadaki genel oyun performansının umduğumuz kadar anıtsal olmayacağı veya Nvidia'nın önerdiği kadar iyi olmayacağı muhtemel görünüyor. Evet, yapabilecekler Işın izleme - yine de büyük bir performans artışı gerektirebilir. Ve yeni DLSS tekniği güzel, ancak her iki teknoloji de yalnızca onu gerçekten destekleyen oyunlarda herhangi bir etkiye sahip olacak. Diğer her şeyde bu, biraz daha az olmasa da, oyun gücünde standart bir nesilsel sıçramaya benziyor.

Ancak Nvidia'nın kıyaslama rakamlarındaki kasıtlı netlik eksikliği, oyunculara bu kadar aşağılayıcı geliyor. anlamlı bir yükseltme sunan yeni nesil umuduyla bir yılı aşkın süredir kötü GPU fiyatlandırmasıyla mücadele etti. Bunun yerine Nvidia, kartların genel oyun dünyasında ne kadar güçlü olduğunu gizledi ve diğer sektörlere eşit derecede veya daha fazla uygulanabilir görünen yeni 'özelliklerin' tanıtılması tamamen çıkarlar.

2000 serisi etkileyici bir grafik donanım serisi olmasına rağmen, oyuncular düşünülerek oluşturulmuş bir teknoloji gibi görünmüyor. Yan tarafına bazı oyuncu yarış şeritleri yapıştırılmış kurumsal kit kokuyor.

Editörlerin Önerileri

  • Nvidia'nın yeni RTX özelliğini test ettim ve PC oyunlarının en kötü yanını düzeltti
  • Nvidia, RTX 4090'ın eriyen güç konektörlerini düzeltti mi?
  • RTX 4060 Ti 16GB, umutsuz fiyat indirimlerinin ortasında 18 Temmuz'da piyasaya çıkıyor
  • Bu gizemli Nvidia GPU tam bir canavar – ve yeni bir bakış daha yakaladık
  • Nvidia'nın RTX 4060'ı o kadar da hayal kırıklığı yaratmayabilir