Battlefield stüdyosu DICE, yakın zamanda ortaya çıkan yeni özellik ile birçok hayranını hayal kırıklığına uğrattı. Sert çizgi olduğu ortaya çıkmadı Kötü Şirket 3ancak bu, takımın spin-off serisini unuttuğu anlamına gelmiyor. Açıkçası röportaj Eurogamer ile birlikte DICE patronu Karl-Magnus Troedsson, geliştiricilerin yeni bir Bad'e olan talebin farkında olduklarını kabul etti Şirket oyunu, ancak hayranların bu kadar çok sevdiği serinin ne olduğunu tam olarak anlayana kadar bir oyunla ilerlemekten çekiniyorlar fazla.
Savaş Alanı: Kötü Şirket2008'de piyasaya sürülen DICE'ın tam tek oyunculu senaryoya sahip ilk nişancı oyunuydu. Mizahı, yenilikçi, yıkılabilir ortamları ve odaklanmış çok oyunculu özellikleriyle büyük beğeni topladı. Kadro tabanlı mekanikler, o zamanlar PlayStation 3 ve Xbxo için en iyi çevrimiçi deneyimlerden biri olarak kabul ediliyordu 360. Kötü Şirket 2 2010'da çok daha büyük bir kritik ve ticari başarı yakaladı ve birçok kişinin Battlefield'ın çok oyunculu oyunu için yüksek seviye olarak değerlendirdiği şeyi belirledi.
Önerilen Videolar
Günümüzün yıllık franchise odaklı AAA pazarında, bu kadar sevilen bir markayı devam ettirmek bariz bir hamle gibi görünüyor Ancak DICE, hayranlarına Bad Company'de özellikle neyi sevdiklerini sorduğunda herkes farklı yanıtlar verdi. Yanıtlar.
İlgili
- Fransa vatandaşlarının 'espor' demesini istemiyor
- Resident Evil Village'ın yönetmeni Lady Dimitrescu'nun daha fazlasını göz ardı etmiyor
- Sony'nin taşınabilir bir PlayStation'a ihtiyacı yok, sizin de
Troedsson, "Bazı insanlar çok oyunculu kontrolleri daha hızlı ve daha doğrudan bulduklarını söylüyor" dedi. “Bazıları tek oyunculu oyunu, karakterleri ve mizahı beğendi. İnsanlar bu konuda farklı şeyleri seviyorlar. Neredeyse öyle bir noktaya gelmeye başlıyor ki, eğer Bad Company'nin devamını yapacak olsaydık, bunun anlamı ne olurdu?
“Aslında hiç kimse insanların sevdiği şeye gerçekten parmak basamıyorken geri dönüp hayranların eski favorisini yeniden yapmaya çalışmak korkutucu. Karakterleri geri getirmek ve bundan harika bir tek oyunculu oyun yaratmak elbette bunu anlayabiliyorum. Ama bazı insanlar şunu söylüyor: Kötü Şirket 2 Çok oyunculu şimdiye kadar yaptığınız en iyi şey. Tamam, neden bu? İnsanların bunun ne olduğunu ifade etmesi zor, ki bu bizim için aslında zor. Böyle bir şeyi yeniden yapmak zor olurdu.”
Bu, geliştiriciyi bir nevi eğer yaparsanız lanet olsun, eğer bilmece yapmazsanız lanet olsun durumuna sokar. Yapmayarak Kötü Şirket 3DICE, sonsuz bir şikayet yağmuruna açık olmaya devam ediyor. Takım devam ederse ve oyunu net bir yön olmadan yaparsa, potansiyel olarak imkansız beklentileri karşılayamayarak taraftarların favorisini mahvetme konusunda daha fazla öfkeye maruz kalma riskiyle karşı karşıya kalır.
Resmi bir açıklama umut eden hayranlar, Troedsson'un şifreli "bekleyip görmeniz gerekecek" yorumuyla yetinmek zorunda kalacak. Stüdyonun kesinlikle diziye yatırım yaptığını bilmenin rahatlığını yaşayın.
Editörlerin Önerileri
- Warzone 2.0'ın son güncellemesi pek çok sorunu çözmüyor ancak daha fazla paket ekliyor
- Steam Deck neden Android'de Xbox Game Pass Ultimate'a kadar birikmiyor?
- Süper Mario Kardeşler. 35 rehber: Oyunun size söylemediği her şey
- AMD Radeon RX 590'ın hızı sizi cezbetmiyorsa oyun paketi
- W. Virginia mutantlara göre değil ama turizm kurulu öyle düşünmenize aldırış etmiyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.