Valve'ın Steam Kontrolcüsü'nün ilk yapısı umut verici görünüyor ancak his ve son tasarımın nasıl bir araya geleceği konusunda hâlâ pek çok sorumuz var.
Bir bilgisayarın kendisine Steam Makinesi adını vermesi için birkaç gereksinim vardır. Öncelikle elbette Valve'ın onayına sahip olması gerekiyor. Daha sonra, oturma odası için Steam deneyimini kısmen tanımlayan Linux tabanlı işletim sistemi olan SteamOS'u çalıştırma yeteneğine sahip olmalıdır (Steam'in TV dostu Büyük Resim modunu düşünün). Son olarak, sistemin bir Steam Makinesi olabilmesi için, her yeni Steam Makinesiyle birlikte gelen ve ayrıca bir noktada ayrı olarak satılan yeni Steam Kontrol Cihazını kullanması gerekir. Steam Kontrolcüsü ile oynama şansımız oldu ve bunun eski bir fikrin yeni bir yaklaşımından daha fazlası olduğunu doğrulayabiliriz. Aslında daha önce gördüğümüz arayüz yöntemlerinden temel olarak farklıdır.
Steam Kontrolcüsü hala geliştirilme aşamasındadır, ancak onu şimdi bile diğerlerinden ayıran farklar hem iyi hem de kötü yöndedir.
İlk ve bariz değişiklik, kontrol çubuklarında veya bunların yokluğundadır. Tipik olarak standart konsol tarzı bir oyun kumandasında ikiz kontrol çubuğunun bulunduğu yerde iki adet dairesel, dokunmaya duyarlı izleme dörtgeni bulunur. Bunlar sadece yedekler değil. İşlevsel olarak, bir dizüstü bilgisayarda bulabileceğiniz entegre fareye daha yakındırlar. Bir kontrol çubuğu için gerekli olandan farklı bir hareket türü gerektirir. Hareket tuşu, hareket ettirmek istediğiniz yöne doğru kuvvetli bir şekilde itmek yerine yumuşak ve hafif hareketler gerektirir.
İlgili
- Steam Yaz İndirimi sırasında şu anda %20 indirimle bir Steam Destesi alabilirsiniz
- Valve, Steam için yeni bir Büyük Resim Modu'nu test ediyor. İşte nasıl deneyeceğiniz
- Artık Steam Deck'i rezervasyon yapmadan sipariş edebilirsiniz
Kontrol cihazı aynı zamanda dokunsal geri bildirim özelliğine de sahip ancak bu, çoğu oyun kumandasında bulunan özelliklerden farklı. Gümbürtü motorları kullanmak yerine Steam Kontrolörleri tıklar. Sanki kumandanın içinde küçük, kontrollü bir bilye serbest kalmış gibi sallanıyor ve her hareketinizde bir yandan diğer yana zıplıyor. Bu anlamda dokunsal motorlar, mevcut nesil kontrolörlere göre daha hassas ayarlanmış gibi görünüyor ancak o kadar güçlü olmayabilirler. Tasarım henüz tamamlanmadığından ve muhtemelen 2014'ün sonuna kadar da bitmeyeceğinden bunu söylemek zor.
Kontrolörün geri kalanı da benzer şekilde elden geçirildi. Denetleyicinin ön yüzünün alt kısmında üç çubuk görünür. Düğmelerin tümü eşleştirilebilir ancak yanlardaki iki küçük düğme "Başlat" ve "Başlat" ile eşleştirilebilir. Sağ/Başlat menüyü ve sol/Seç düğmesi bir menüyü getiren “Seç” düğmesi tuş takımı. Klavye daha sonra sol izleme dörtgeni tarafından kontrol edilir. Baş parmağınızı görünen dairenin etrafında kaydırmak, radyal menünün her açısındaki bir dizi harfi getirir. Sol izleme dörtgeniyle grubu seçin, ardından sağ izleme dörtgeniyle kümedeki hangi harfi istediğinizi seçin. İzleme dörtgeninin aşağı doğru basılması harfi seçer ve diğer düğmeler büyük harfler gibi şeyler yapmak için artırıcı görevi görür. Üçünün en uzunu olan orta çubuk (minyatür bir boşluk çubuğu düşünün) bir web tarayıcısını açar.
Denetleyicinin merkezinde dört adet eşit boyutlu kare düğme bulunur ve bunları çevreleyen dört adet daha küçük, kavisli düğme daha vardır. Omuzların her iki yanında standart bir oyun kumandası gibi iki düğme bulunur. Normalde gamepad'i tutarken parmaklarınızı dinlendirdiğiniz arka tarafta, her iki tarafta birer tane olmak üzere iki adet raket tarzı düğme daha var.
Steam Kontrolcünün tüm benzersiz yönleri arasında bu düğmeler belki de evrensel olarak en kullanışlı olanıdır. Tipik olarak baş parmaklarınız kumandalarla ilgili tüm işi yaparken, parmaklarınız kumandanın arkasında durur. omuz için kullanılan işaret parmağınız (ve muhtemelen orta parmaklarınız) hariç kontrol cihazı düğmeler. Kontrol cihazının geri kalanı geleneksel kontrol cihazına farklı bir bakış açısıyla bakılsa da, arkadaki düğmeler tüm kontrol cihazlarının dikkate alabileceği ve dikkate alması gereken bir fikirdir. Belki bir sonraki nesil için.
Steam Kontrolcüsü hala geliştirilme aşamasındadır, ancak onu şimdi bile diğerlerinden ayıran farklar hem iyi hem de kötü yöndedir. Çoğumuz için ömür boyu kas hafızası olan şeyi yeniden öğrenmenizi gerektirir. Avantajı ise çift izleme dörtgeni sayesinde kendisinden önceki tüm denetleyicilerden daha fazla hassasiyet sunabilmesidir. ancak orta düğmelerin yerleşimi parmaklarınızı yeni, potansiyel olarak garip bir şekilde hareket ettirmenizi gerektirecektir. yol. Sonuç olarak hassasiyet artabilir, ancak tamamen yeni bir düğme dizisine erişmeye alıştıkça bir öğrenme eğrisi oluşacaktır. Bunun hala bir prototip olduğunu ve nihai tasarımın henüz onaylanmadığını unutmamak önemlidir. Olduğu zaman, denemek için sabırsızlanıyoruz.
Yüksekler
- Çift trackpad daha fazla hassasiyet vaat ediyor
- Dokunsal geri bildirim, geleneksel konsol denetleyicilerinden farklıdır
Düşükler
- Uzun süredir oyun oynayanlar için yeniden öğrenme süreci yavaş olabilir
- Tasarım henüz erken ve hâlâ değişebilir
Editörlerin Önerileri
- Steam Yaz İndirimi: en iyi fırsatlar, indirimin süresi ve daha fazlası
- Steam Replay 2022: Nedir ve Nasıl Görülür?
- Güncellenen Steam mobil uygulaması, telefonunuzdan oyun indirmenize olanak tanır
- Valve, akışı göz önünde bulundurarak 'yeni nesil' Steam Deck'i planlıyor
- Steam Deck artık hava çok ısındığında veya soğuduğunda sizi uyaracak
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.