Geçen yılın oyunu teknik olarak 2K tarafından çıkarılmış olsa da, bu, şirketin gerçekten ilk kez Artık feshedilmiş yayıncıdan markanın haklarını aldığından bu yana iz bırakma fırsatı, THQ. Son oyun 2K'nın kapısına geldiğinde az çok tamamlanmıştı, yani WWE 2K15 Bu, 2K'nın ortak geliştiriciler Yuke's ve Visual Concepts'in bu seriyi ileriye taşımasını tam olarak nereye götürmesini istediğini gösterecek.
Önerilen Videolar
2014'teki WWE SummerSlam etkinliğinden önceki son basın etkinliğinde 2K, bazı güreşçileri gezdirdi ve daha da önemlisi, sonunda basının olaya el atmasına izin verdi. WWE 2K15.
Hikaye/Konsept
Bağlama gerek yok. Bir WWE oyununun, NBA 2K gibi 2K'nın diğer spor serilerindeki oyunlardan daha fazla bir hikayeye ihtiyacı var mı? Profesyonel güreş rekabet üzerine kuruludur ve taraftarlar kontrolörün arkasında olduğunda bu hikayeler kendi adına konuşur. Ringin dışında pek çok şey olur ama güreş temelde ringle ilgilidir ve her zaman öyle olmalıdır.
güreş.SummerSlam'de yaşananlardan sonra hiç kimsenin onlara Sting ve Hulk Hogan'ın mağlup olmasının neden destansı olduğunu veya John Cena'nın neden Brock Lesnar'la rövanş maçını (sanal olsa bile) hak ettiğini açıklamasına gerek yok. Ve bu büyük bir kısmı WWE 2K15Cazibesi: Gerçek hayatta asla gerçekleşmeyecek olsa bile, her zaman görmek istediğiniz rüya maçlarını oynamak.
Bir mirası onurlandırmak. 2K Showcase'in devreye girdiği yer burasıdır. Yeni mod da aynı doğrultuda WWE 2K14Bugüne kadarki tüm Wrestlemania'ların özeti, WWE'nin geçmişindeki diğer bazı ünlü maçların özenli bir şekilde yeniden canlandırılmasını sunuyor. Ancak bu sefer biraz daha katı. İçinde 2K14, bu klasik eşleşmelerde dilediğiniz gibi savaşabilirsiniz. Burada durum böyle değil.
Her güreşçinin girişinden renk yorumcularının tam sözlerine kadar, bu 2K Vitrin dövüşleri tam olarak gerçek hayatta olduğu gibi oynanacak. Eğer Cena, Randy Orton'u en üstteki bitiriciyle yenerse, maçı bitirmek için yapmanız gereken şey budur. Oyun, her eski dövüşte bunun gibi kesin hedefleri açıklıyor ve maç ilerlemeden önce her birini tamamlamanız gerekiyor. Bu, WWE'nin en iyi rekabetlerine ve hayranların favori anlarına saygı duruşunda bulunmanın eğlenceli bir yolu.
Oynanış
Tanıdık geliyor. Eğer geçmiş WWE oyunlarını oynadıysanız bunu anlayabilirsiniz. WWE 2K15 bazı farklılıklar olmasına rağmen oldukça kolaydır. Öncelikle tempo çok daha yavaş. Karakterler çok bilinçli hareket ediyor ve saldırıyor; bu da size, geri dönüşü denemek için doğru tetiğe dokunarak tepki vermeniz için bolca zaman veriyor. Her maçın çoğunda odaklanacağınız şey budur: hafif ve ağır saldırılar yapmak, boğuşmak ve rakibinizi kırbaçlamak bir ileri bir geri, bir yandan da ters zamanlamalarını bozacak kadar öngörülemez kalmaya ve aynı zamanda onların geri dönüşlerine karşı koymaya çalışıyorlar. saldırılar.
Bu konuda çok fazla çeşitlilik var. İplerin üzerine çıkabilir, ringin dışında koşabilir, sandalyeleri kaldırabilir, çevreye özel saldırılar gerçekleştirebilirsiniz; beklediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Denetleyicideki her düğmenin en az üç ayrı işlevi var gibi görünüyor ve bu da birçok farklı aracı kullanımınıza sunuyor; eğer hepsini hatırlayabilirseniz.
Dayanıklılık sorunu. Güreş oyunlarında genellikle çeşitli seçenekler için çok sayıda kaydırıcı ve geçiş bulunur ve umarım WWE 2K15 bir istisna olmayacak; özellikle de 2K'nın bu önizleme demosu sırasında etkinleştirdiği bazı "özellikler" zamanla çıldırtıcı hale gelecektir.
En sorunlu olanı dayanıklılık çubuğudur. Bu, bir WWE oyununun dayanıklılık sistemine sahip olduğu ilk sefer değil ve muhtemelen onu kapatabileceksiniz. Ancak oyuna bu ilk bakışta, dayanıklılığın yeniden dolması uzun zaman aldı ve güreşçiniz, bunu yapana kadar herhangi bir imza veya bitirici hareket gerçekleştiremez. Bu iki sorunlu senaryo yaratır: birincisi, dayanıklılığınız yeniden şarj olurken rakibinizden kaçmaya çalışırken kedi-fare oyunu oynuyorsunuz ki bu hiç de eğlenceli değil; ve ikincisi, dayanıklılığınız çok düşük olduğu için 2K Showcase maçını tamamlayamıyorsunuz. ilerlemek için gereken bir hareket ve yapay zekanın acımasızlığı nedeniyle yeniden şarj olmaya zamanı yok saldırılar.
Mini oyun sorunu. Ayrıca Visual Concepts ve Yuke'nin yakalama ve pinleme için yarattığı mini oyun geliştiricileri de var. Yıllar boyunca bu yakın ve kişisel anlar için pek çok farklı çözüm gördük ve henüz hiçbiri bunu başaramadı. Neye satılmadık 2K15 sınırlı oyun süremizden sonra bunu yapar.
İki güreşçi başlangıçta birbirine kilitlendiğinde taş-kağıt-makas oyunu başlatılır. Her oyuncu üç düğmeden birine (örneğin DualShock 4'te üçgen, daire veya kare) basar. hangisinin birbirine karşı kazandığı ve kaybettiği ve buradan itibaren çekişmede kimin üstünlüğü ele geçireceği belirlenir. Daha sonra her iki oyuncu da kontrol cihazının sağ çubuğunu titreşen bir "en iyi nokta" bulana kadar döndürür ve ardından yarışta kimin zirveye çıkacağını görmek için onu bir veya iki saniye orada tutar.
Bu arada, pin sırasında dezavantajlı oyuncunun, ekrandaki hareketli bir çubuğu izlerken bir düğmeyi tutması ve belirli bir zamanda bırakması gerekir. Eğer kaçırırlarsa maç biter. Zamanlama her şeydir, ancak seri için standart olduğu gibi, her dövüşçü dövüş sırasında giderek daha fazla hasar aldığından, zamanlama daha da zorlaşır.
Bu mini oyunlar kendi başlarına sorunlu değiller, ancak her zaman oldukları kadar zarif değiller.
Sunum
Daha fazla tere ihtiyacı var.WWE 2K15 şüphesiz tüm zamanların en iyi görünen WWE oyunudur… ama yine de çok daha iyi görünebilirdi. Karakter modelleri inanılmaz derecede ayrıntılı ancak 2K'nın bu ilk bakış önizlemesinde gösterdiği ortam için aynı şey söylenemez.
Üstelik küçük detaylar güreşçilerin olması gerektiği kadar gerçekçi görünmesini engelliyor. Örneğin Cena'nın "jortları" pek doğru görünmüyor ve karakter modelleri, tükenmiş sağlık ve dayanıklılık çubuklarının önerdiği aşınma ve yıpranmayı göstermiyor. Uzun bir mücadeleden sonra asla gerçek hayattaki benzerleri kadar terli görünmüyorlar, bu da onların insanlara daha az ve daha çok oyuncak bebeklere benzemelerine neden oluyor.
Adil olmak, WWE 2K15 28 Ekim'e kadar çıkmayacak ve karakter modellerine cila uygulamak NBA 2K geliştirici Visual Concepts'in özel bir uzmanlık alanıdır. Ancak ilk bakışta, oyun bu sonbaharda mağazalara çıkmadan önce görsellerin sıkılaştırıldığını görmek istiyoruz.
Götürmek
WWE 2K15 2K'nın WWE serisinde gerçekten iz bırakmak için ilk şansı, bu da potansiyel olarak iki anlama geliyor. İlk olarak yayıncı, uzun süredir devam eden seri geliştiricisi Yuke'yi ve yeni işbirlikçisi Visual Concepts'i dayanıklılık çubuğu, mini oyunlar ve 2K vitrini gibi unsurları denemeye açıkça zorluyor. 2K, oyunculara alışık oldukları seçenekleri ve kaydırıcıları sunarak oyunu kendi isteklerine göre uyarlamalarını sağlarsa, nihai üründe her şey yolunda gidebilir.
İkincisi, bunun 2K'nın seriye ilk gerçek darbesi olması, WWE hayranlarını gerçekten hayrete düşürecek şeyin bu değil de gelecek yılın girişi olduğu anlamına gelebilir. Eğer iki geliştirici de yeni bir temel ilkeler dizisi oluşturmaya odaklanırsa WWE 2K15 John Cena'nın jorts'unu doğru yapmak için hayranların beklemesi gerekebilir WWE 2K16 Bekledikleri oyunu almak için.
Editörlerin Önerileri
- Lego 2K Drive, kart yarışçılarının ve Forza Horizon'un en iyi kısımlarını birleştiriyor
- WWE 2K23, güreş simülasyonunu ince ayarlar ve biraz kaosla geliştiriyor
- 2K, destek ekibi saldırıya uğradıktan sonra kullanıcıları siber güvenliği güçlendirmeleri konusunda uyarıyor
- WWE 2K22 benim yeni favori TV şovum
- 2K'nın iki Lego spor oyunu yayınladığı bildiriliyor