Body Labs Hepimize 3D Avatarların Kapısını Nasıl Açmayı Planlıyor?

Vücut Laboratuvarları
"Herhangi bir insanı dijital formatta, 3 boyutlu bir avatar olarak yeniden yaratabiliriz ve onları, insanların gerçek hayatta hareket ettiği gibi çok çeşitli hareketlerle hareket ettirebiliriz."

Kendi vücudunuzu tarayabildiğinizi ve gerçekçi bir avatar olarak oynayabildiğinizi hayal edin.

Önerilen Videolar

Bill O'Farrell kurucu ortağı ve CEO'sudur. Vücut Laboratuvarlarıve sıradan insanları dijital avatarlara dönüştürmek istiyor. New York'lu startup, geliştirme ekibini genişletmeyi planlarken tohum finansmanından 2,2 milyon dolar topladı.

"İnsan vücudunun ürün ve hizmet tasarlamak, üretmek, satın almak, satmak ve tavsiye etmek için dijital bir platforma dönüştürülmesini sağlayacak teknolojiye sahibiz."

İlgili

  • Şimdi neredeler? Geçen yılın CES'in En İyi Teknolojisi kazananlarına bir bakış

O'Farrell, bir kişinin kendine özgü şeklini kullanarak ve nasıl hareket ettiğini anlayarak, iş dünyasının her kişiye özel farklı hizmetler tasarlayıp üretebileceğini düşünüyor. Araba koltuğu tasarımından giyime, ilaca, video oyunlarına ve sanal gerçekliğe kadar potansiyel uygulamalar görünüşte sonsuzdur.

İnsan vücudunun haritasını çıkarmak

Bill heyecanla şöyle devam ediyor: "Büyük vizyonumuz, işletmeler ile tüketiciler arasındaki arayüzü temelden değiştirmektir." dijital bir platform olarak beden daha önce yapılmamış bir konuşma çünkü bu şimdiye kadar gerçekten mümkün olmamıştı. Şimdi."

O'Farrell bir seri girişimcidir. Doksanlı yıllarda, 1994 yılında Adobe tarafından satın alınan hareketli grafik ve video birleştirme yazılımı After Effects'in CEO'su olarak görev yaptı. Daha sonra 2003 yılında Nuance tarafından satın alınan telefon tabanlı konuşma tanıma sistemleri sağlayıcısı olan SpeechWorks'ü kurdu.

Body Labs'ın hikayesi 2010 yılında O'Farrell ve diğer kurucu ortak, Brown Üniversitesi'nden Profesör Michael Black ile başladı. Ancak bu, birkaç yıl sonra Black'in Max Planck'ın Direktörü olarak görev yapmasından sonra gerçekleşti. Almanya'daki Akıllı Sistemler Enstitüsü, teknolojinin baskı yapabilecek kadar olgunlaştığını söyledi ileri. Mart 2013'te Body Labs'ı kurdular.

Bill şöyle açıklıyor: "Amaç, insan vücuduna ilişkin çok karmaşık bir istatistiksel anlayışı ticarileştirmektir." "İnsanların farklı şekillerdeki binlerce ve binlerce taramasına dayanan şekil, hareket, pozlar, boyut; tüm bu veriler, insan vücudunun bilgisayarlı görme modelini eğitmek için kullanıldı."

vücut laboratuvarları sanal doppleganger snap uygulaması ekran görüntüsü 2 oluşturmak istiyor
vücut laboratuvarları sanal doppleganger snap uygulaması ekran görüntüsü 3 oluşturmak istiyor
vücut laboratuvarları sanal doppleganger snap uygulaması ekran görüntüsü 4 oluşturmak istiyor
vücut laboratuvarları sanal doppleganger snap uygulaması ekran görüntüsü 6 oluşturmak istiyor

Body Labs, olası insan şekillerinin neredeyse tüm yelpazesini kapsayan vücut şekilleri ve pozları konusunda dünyanın en büyük veritabanına sahip olduğunu iddia ediyor. Kamuya açık veritabanlarının ve araştırma kurumlarında gerçekleştirilen kapsamlı tarama ve ölçümlerin bir karışımından derlenmiştir.

Kendinizi taramak

“İnsanların kendilerini taramasını istiyoruz. Model oluşturmalarını istiyoruz. Herkesin çevrimiçi kimliğinin bir parçası olarak dijital avatarına sahip olmasını istiyoruz.”

"Başlangıçta en çok ilgi gören tasarım kısmı hazır giyim sektöründe oldu."

Microsoft Kinect'iniz varsa ve şu anda bunu kendiniz deneyebilirsiniz: ücretsiz Body Snap uygulaması (web sitesinde açıklanmış birkaç gereksinim daha vardır). Uygulama, statik vücudunuzun dört fotoğrafını ve yüzünüzün iki fotoğrafını çeker ve bunlar daha sonra Body Hub'a yüklenir. Avatarınızın oluşturulması, taramanın kalitesine bağlı olarak 10 veya 15 dakika sürer, ancak ortaya çıkan 3D model, vücudunuzun indirip kullanabileceğiniz doğru bir sanal temsilidir.

Şu anda modeli kullanabilirsiniz Mixamo'nun Fuse uygulaması kıyafetleri değiştirebileceğiniz, saç stilini değiştirebileceğiniz ve hatta ona animasyon uygulayabileceğiniz yer.

İnsanları taramak için Microsoft Kinect kullanılsa da Body Labs bu teknoloji konusunda tarafsızdır. Bu, makul kalitede herhangi bir tarayıcıyla çalışır; Kinect sadece kullanışlı ve nispeten ucuz bir örnektir.

Google'ın Project Tango'su, Apple'ın PrimeSense satın alması ve Amazon'un Fire Phone'u ile Bill, teknolojinin yakında her yerde bulunacağını düşünüyor. Bu gerçekleşmezse Body Labs'ın, normal bir akıllı telefon kamerasından gerekli verilerin nasıl çıkarılacağı konusunda zaten bir fikri var.

İş modeli

Bir veya iki model oluşturmak sıradan insanlar için tamamen ücretsiz kalacak ve Body Labs bir işletmeden bir model için 250 dolar talep edebilir, ancak gerçek gelir, binlerce tarama oluşturmak veya teknolojiyi kendi taramalarına entegre etmek isteyen şirketlerin lisanslama potansiyelidir. yazılım.

Peki Body Labs teknolojisine ilgi şu ana kadar nerede oldu?

Bill, ABD Ordusu'ndan ve Kuzey Amerika'nın en büyük spor ve tüketici giyim şirketlerinden bazılarından bahsediyor ancak henüz herhangi bir ortaklık duyurmaya hazır değiller. Yine de bu avatarların faydalı olabileceği pek çok yer var.

Daha hızlı moda

Bill şöyle açıklıyor: "Başlangıçta en çok ilgi gören tasarım kısmı hazır giyim sektöründeydi." “Uygun (uygun) bir modeli alıp, bunları bir CAD (bilgisayar destekli tasarım) programına koyabiliriz ve yüzde 80 oranında sonuç elde edebiliriz. İlk tasarım, uyum ve görünüm sanal olarak yapılır; bu da zamandan ve paradan tasarruf etmenizi sağlar, böylece mağazalara girebilirsiniz daha hızlı.”

Geleneksel süreç, bir desen çizmek, onu kağıttan kesmek, kumaşı kesmek, kumaşı dikmek, onu prova modeline koymak ve nasıl göründüğüne bakmak olacaktır. Daha sonra tasarımcının desende değişiklikler yapması ve tüm süreci yeniden yürütmesi gerekir. Bağlantı modelinin doğru, ayarlanabilir 3 boyutlu gösterimi sayesinde tasarımcılar, fiziksel numuneler üzerinde tetiği çekmeden önce yeni tasarımları sanal olarak test edebilirler.

“Mocap (hareket yakalama) uygulayabilir, nasıl hareket ettiklerini görebilir, bir CAD programında giydirebilir, uygun modeli koyabiliriz. Çeşitli pozlar aracılığıyla, otururken, zıplarken, kıyafetlerini çıkarırken giysinin nasıl davrandığını görün. ceket."

Body Labs ayrıca boyutlandırma çalışmaları veya vücut demografisi de sağlayabilir. Beş veya altı hedef şehirden 20 veya 30 hedef müşterinin taramasını gönderebilirler. Moda tasarımcısı, tasarlaması gereken boyutların genişliğini görebilir. Bazı üst düzey butik markalar 25 yaşındakiler için kıyafet tasarlarken, tipik müşterileri aslında 45 ila 50 yaş aralığındaki zengin bir banliyö olabilir. Bu veriler aradaki açığı kapatmaya yardımcı oluyor.

Animasyon, video oyunları ve sanal gerçeklik

Böyle bir sistemin çekiciliği, video oyunları ve ufuktaki sayısız sanal gerçeklik dünyası açısından açıkça ortadadır. Kendi vücudunuzu tarayabildiğinizi ve gerçekçi bir avatar olarak oynayabildiğinizi veya kendinizi bir animasyon filminin parçası olarak görebildiğinizi hayal edin. Body Labs halihazırda bazı oyun geliştiricileri ve büyük özel efekt firmalarıyla görüşüyor. Ancak bu alanda birkaç engel var:

1. Geleneksel 3D animasyon iskelet tabanlıdır

Bir modelleyici bir 3 boyutlu model oluşturabilir, ancak bu, animatörün manipüle ettiği bir iskeletle donatılmıştır. Video oyunu prodüksiyonu gibi bir konuda bu sistemin avantajları vardır çünkü animasyonlar çeşitli modellere uygulanabilir, ancak aynı zamanda her türlü doğruluk sorununa da neden olur. Aynı iskelet ve animasyon, şişman vücut tipiyle veya ince vücut tipiyle çok farklı görünecektir. Body Labs yaklaşımı, yumuşak doku deformasyonu gibi şeyleri (benim ve sizin için titrek) tam olarak doğru hale getiriyor, ancak animasyonun iskeletlerden şekillere doğru yapılma biçiminde temel bir değişiklik gerektirecek.

2. Gerçek zamanlı görüntülemeyi desteklemiyor

Kendi vücudunuzu bir sanal gerçeklik ortamında gerçek zamanlı olarak doğru bir şekilde oluşturma yeteneği arzu edilir, ancak şu anda çok fazla işlem gücü ve sonuç almak için biraz zaman gerekir. Gelecek için bu kesin bir olasılık, ancak daha fazla Ar-Ge gerektirecek ve Bill bunun henüz geliştirme listesinin üst sıralarında olmadığını söylüyor.

Bunlar aşılamayacak sorunlar değil ama kendimizi en yeni oyunlara veya sanal dünyalara taramak için bir süre daha beklememiz gerekebilir.

Potansiyelin farkına varılması

Body Labs size bir vücudun bir mekana nasıl sığacağını, tüm insan pozlarında nasıl çalıştığını ve hatta zamanla nasıl değişebileceğini gösterebilir. Zaten hamilelik ve diyetin etkilerine bakıyor.

Bill, "Bunun gerçekten kök salması için diğer şirketlerin gelip yeteneklerimize erişmesine ihtiyacımız olduğunu anlıyoruz" diye kabul ediyor. "Bu sorunları çözmenin birçok yolu var ama hiçbirinin bizimki kadar ideal olmadığını düşünüyoruz. Gerçek şu ki, insanların dünya tarihinde yaptığı hemen hemen her şey, bir şekilde, biçimde veya biçimde bedenlerimizle ilgilidir. Bedenleri son derece hassas bir şekilde yapıyoruz ve hareket halindeki vücutları da son derece hassas bir şekilde yapıyoruz. Cenazeye ihtiyacın var, bize gel.”

Editörlerin Önerileri

  • Edelkrone'un 3D baskılı giyilebilir monopod'u cebinize ve bütçenize sığar