Chroma, Harmonix'in oynaması ücretsiz, ritim tabanlı bir FPS'sidir

Renk – Harmonix ve Hidden Path Entertainment'ın yakında çıkacak oynaması ücretsiz birinci şahıs nişancı oyunu Adını Yunanca renk sözcüğünden alır; ışık ve ışık arasındaki duyusal kesişme noktasında yer alır. ses. Evet, hayalini kurduğumuz stüdyo Rock grubu arkasındaki ekip Hidden Path Entertainment'ın da yardımıyla birinci şahıs nişancı oyunu geliştiriyor Counter-Strike: Küresel Saldırı. Müzikal bir dokunuşa sahip, sınıfa dayalı, rekabetçi bir aksiyon oyunudur. Silahlar ritim mekaniğinin temeli üzerine inşa edilmiştir. Darbeli elektronik ritimler, her maçta güç dengesi değiştikçe zaman işaretlerini ve melodileri değiştirir. Ekran her zaman renklerle doludur ve düşmanca bir müzikal manzarada yol göstericiniz olarak hizmet eden, her şeyi tüketen neon parıltısının ritmik vuruşudur.

Oldukça kaba ve mevcut alfa öncesi durumunda değişiklik yapılabilir, ancak kesinlikle buna benzer bir şey oynamadınız Renk önce.

Önerilen Videolar

Hikaye/Konsept

Ve ritim devam ediyor. Bunun kurgusal temeli Renk Oyun daha ayrıntılı hale geldikçe şekillenmeye devam ediyor, ancak hepsinin merkezinde yüksek konseptli bir fikir var: Ritim tabanlı çok oyunculu bir arenada nişancı oyunu. Silahların nasıl ateşlendiğinden belirli bir haritanın fiziksel yapısına kadar her şey ritmin insafına kalmıştır. Takım arkadaşlarınızla birlikte savaşmıyorsunuz; onlar grup arkadaşları. Müzikle savaş yapıyorsunuz. Harmonix ve Hidden Path'in hedefi, hem atıcı hem de ritim oyunlarının hayranlarına erişilebilirlik sunan bir oyun sunmak ve aynı zamanda her kampın diğerinin özelliklerini benimsemesini teşvik etmektir. Oyunun gerçekte nasıl çalıştığını anladığınızda tüm bunlar çok daha anlamlı hale gelir (aşağıdaki Oynanış bölümüne bakın). Kavramsal açıdan bakıldığında burada anlaşılması gereken önemli şey, Harmonix'in bir hizmet sunma hedefidir. Ritim tabanlı mekaniği modern oyunun ilerlemeye dayalı duyarlılığıyla birleştiren çok oyunculu nişancı oyunu çevrimiçi FPS.

CHROMA_concept-01

Yeni iş fırsatları. Harmonix için, Renk aynı zamanda şirketin işleri yapma biçimindeki bir değişikliği de temsil eder. Bu, Steam aracılığıyla piyasaya sürülecek, oynaması ücretsiz, yalnızca Windows'a özel bir oyundur. Amaç, oyuncuları erkenden oyuna dahil etmek ve oyunu onların geri bildirimleri doğrultusunda şekillendirmek. Uygun bir alfa Şubat 2014'te başlayacak ve yılın ilerleyen aylarında daha geniş bir genel beta açılacak. Bu "erken erişim" yaklaşımı özellikle Harmonix'in benimsediği yaratıcı deneyimlere hitap etmektedir. Stüdyo, iyisiyle kötüsüyle tüm parçaları yerinde olan bitmiş bir oyunu yayınlamak yerine oyunculara izin veriyor Hedef kitle için deneyime daha iyi ince ayar yapma umuduyla, geliştirme sürecinin erken bir aşamasında.

Oynanış

Grubu tekrar bir araya getirmek. Şu anda beş farklı sınıf var RenkHer biri ritmi farklı şekilde benimseyen silahlarla donatılmıştır. Her sınıf temel bir nişancı arketipine (saldırı, mühendis, sinsi, destek ve tank) uyuyor ancak farklı ritim mekanikleri kasıtlı olarak farklı oyun tarzlarına hitap ediyor. Bazı silahlar daha ritmik oyuna hitap ederken diğerleri geleneksel çok oyunculu FPS'de beklediğiniz gibi çalışır. Tüm ritim tabanlı mekaniklerin ritmi, her maçın arkasında çalan müzik tarafından belirlenir. Sınıfların her birine şu anda var oldukları haliyle bakacağız, ancak alfa ve beta aşamaları geri bildirim getirdikçe bunların çoğunun değişmesini bekleyebilirsiniz.

  • Saldırı: Bu RenkRitimsiz atıcı tutkunları için hoş geldiniz minderi. Ana silahı olan tam otomatik SMG, diğer oyunlardaki benzer ateşli silahlara benziyor. Müziğe güvenmeden, her zaman, her şeye ateş edersiniz. Saldırının ikincil silahı, çalan müziğin düşük temposunda patlayan, patlayıcı mermi içeren bir el bombası fırlatıcıdır. Silahın, her vuruşta kendisinin bir kopyasıyla birlikte kayan bir grafiğin sıralandığı animasyonlu nişan alma ağı, el bombasının ne zaman patlayacağını gösteren görsel bir gösterge olarak da işlev görüyor. Bu çoğu için doğrudur RenkRitim tabanlı mekaniği; Ritmi korumanıza yardımcı olacak bir tür ekran görseli her zaman bulunur.
  • Mühendis: Beş sınıf arasında en ritim merkezli olanıdır. Mühendis, ters iki şeritli otoyola benzeyen bir nişangahı olan bir çift tabancayı ikili olarak kullanıyor. Rock grubu. Ekranınızın ortasındaki hedef alana doğru kayan her "not" ile birlikte sol ve sağ fare düğmelerini aynı anda tıklatırsınız; yanlış zamanda tıklarsanız silah ateşlenmez. Oyun içi müzik maç boyunca birkaç kez değişse de her bölüm, çift tabancanın vuruş düzenine yansıyan basit bir ritim üzerine inşa edilmiştir. Silah ayrıca otomatik olarak hedef alır ve ritmi öğrendikten sonra hareket ederken ateş etmeyi çok daha kolay hale getirir. Mühendisin ikincil silahı, aynı zamanda vuruş sırasında ateşlenmesi gereken bir pompalı tüfektir; tabancalar gibi otomatik hedefleme yapmaz ancak yayılımı yakın mesafeden yıkıcıdır.
CHROMA_alpha-ekran görüntüsü-04
  • Gizlice: Bu hızlı hareket eden bir keskin nişancı sınıfıdır. Birincil silahınız, düşük vuruşta ateş ettiğinizde önemli ölçüde artan hasar veren dürbünlü bir keskin nişancı tüfeğidir. Kapsamlı görünümdeyken hedefleme alanını çevreleyen bir ölçüm cihazı, zamanla müzikle dolar. En fazla hasar için sayaç dolduğunda ateş etmeniz gerekir. Bu, çekimleri sıralarken alışılmadık bir itme ve çekme yaratır; Düşük tempoda daha fazla hasar veren öldürme vuruşunu mu tercih edersiniz yoksa daha az hasar verecek olmasına rağmen hizaya getirdiğiniz anda atışı mı yaparsınız? Sinsi ayrıca, tempoda tekrar tekrar ateş etmeye devam ettikçe hasar çarpanı oluşturan bir "Streak Pistol" da taşıyor.
  • Destek: Savaş odaklı olmayan tek sınıf olan support, müttefiklerinizi iyileştiren ve ışını üzerlerinde tuttuğunuzda onları koruyucu bir kalkanla saran bir ışın "silahı" taşır. Desteğin ikincil silahı da ışın tabanlıdır, ancak hedefinize ateş edebildiğiniz sürece yavaş yavaş hasar veren bir saldırı silahıdır.
  • Tank: Beş arasında en yavaş hareket eden sınıf. Birincil silah, birkaç farklı şekilde kullanılabilen bir roketatardır. Roketin basit aptal ateşlemeli versiyonu, bir şeye temas edene kadar düz bir çizgide hareket eder, ancak onu uçuş sırasında ikincil ateşleme düğmesini kullanarak da patlatabilirsiniz. Ancak ateş etmeden önce fırlatıcı kilitlenene kadar beklerseniz, ısı arayan bir silahı ateşleyebilirsiniz. bunun yerine ateş düğmesine basmaya devam ettiğiniz sürece hedefini takip eden mermi müzik. Tankın ikincil silahı ise yalnızca yarım notalarla ateşlenebilen bir av tüfeğidir. Bu silahların her ikisinde de ekrandaki renklerin atışı, tıklamalarınızın ritmini korumanıza yardımcı olur. Beş sınıf arasında tank aynı zamanda geleneksel birinci şahıs atış ile ritim tabanlı oyun arasında denge kurma açısından yolun en ortasında olanıdır.

Müzik mi çalıyorsun yoksa savaş mı yapıyorsun? Haritalar Renk oyun içi müzik yeni melodilere dönüştükçe belirli bir maç boyunca uyum sağlayacaktır. Bu "Değişme" anları, haritanın fiziksel olarak dönüştüğünü görüyor. Elektrikli su, önceden kuru olan bir alanı sular altında bırakabilir ve bu da önceden erişilebilen bir kontrol noktasına ulaşmayı geçici olarak imkansız hale getirebilir. Kuleler ortaya çıkıp daha önce düz bir arazinin olduğu yerde keskin nişancı tünekleri oluşturabilir. Öğrenme önemli bir parçasıdır Renk. Müzik ve ilgili Değişiklikler her harita için sabittir. Belirli dövüş sınıflarından en iyi şekilde yararlanmak için tempoya aşina olmanız gerektiği gibi, aynı zamanda şunları da bilmeniz gerekir: müzikal değişiklikler ne zaman geliyor ve yenilenen arazinin sağladığı stratejik faydalardan yararlanmak için haritanın nasıl değişeceği teklifler.

CHROMA_cinematic-still-01

Örneklediğimiz iki maç türünün her ikisi de ele geçirme noktaları (resmi adıyla "Sinyaller") alma temeline dayanıyordu. Biri tipik bir Hakimiyet (bir Call of Duty) veya Conquest (bir Battlefield) oyunu gibi oynandı; iki takım birden fazla ele geçirme konumunun kontrolünü kendi taraflarına çekmek için yarışıyordu. Diğerinde ise takımların dönüşümlü kontrol noktaları üzerinde kavga ettiği daha çok bir çekişme havası vardı. Aslında yeterince vakit geçirmedik Renk ikinci oyun türünün nasıl çalıştığına dair iyi bir fikir edinmek için. Bu, ilk adım attığınızda son derece kaotik ve işlenmesi zor bir oyundur.

Sunum

Mirası Tron.Renkdeğişen, neon kaplı arazisi ve titreşen tekno ritimleri ile kolayca karşılaştırılıyor Tron. Nihai olmayan karakter modelleri yalnızca şunu güçlendiriyor; takımlarının rengiyle (kırmızı veya mavi) parıldayan insansı yapılardır. Belirli bir haritada temel ritimler aynı kalırken, gerçek müziğin sesi çeşitli ritimlere bağlı olarak değişir. faktörler: hangi takımın kazandığı, dost veya düşman savaşçılara ne kadar yakın olduğunuz, hatta hangi sınıfı/silahı kullandığınız. Harmonix'in nasıl gelir elde etmeyi planladığının ayrıntıları Renk belirsizliğini koruyor, ancak bunun, vuruş yapan savaşçılarınızın görünüşünü ve müzikal "kişiliğini" nasıl kişiselleştirmeyi seçtiğinizle ilgili olacağı söylendi.

Götürmek

Şunu bir kez daha vurgulamak önemli Renk şu anda çok gelişimin erken aşaması. Harmonix'in bu oyunu geliştirme sürecine ancak aylar kaldı. Bu noktada işe yarayan şeyle geçirdiğimiz zaman, bir kavram kanıtlama sunumu olarak işlev görecekti. Konsept kesinlikle var. Hiç böyle bir şey görmedik Renk önce. Sınıfların birbirini destekleme biçiminden oyunun temel hissine kadar her şeyi kapsayan bazı önemli ayarlamalar yapılması gerekecek. kontroller ve bunun üzerine çok daha fazla cilalama var, ancak ana fikir canlandırıcı derecede orijinal ve bunun geliştiğini görmek bizi heyecanlandırıyor Burada.

Şimdi şu adresten alfaya kaydolun: PlayChroma.com.

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.