İncelememize göz atın Ünlü: İkinci Oğul.
Infamous oyunları her zaman seçimle ilgili olmuştur. Oyuncular nereye gideceklerini, ne yapacaklarını ve en önemlisi ne tür bir karakter olmak istediklerini, iyiye ya da kötülüğe yönelme karşılığında ödül ve cezalarla birlikte seçme şansına sahipler. İle Kötü şöhretli: İkinci Oğuldurum hala böyle. Güçleriniz eylemlerinize göre gelişir ve oyun boyunca hikayenin etrafınızda nasıl şekilleneceğini belirleyen seçimlerle karşılaşacaksınız.
İçinde önceki önizlemeler Yeni kahraman Delsin Rowe'un güçleri nasıl değiştirebildiği de dahil olmak üzere oynanışı gördük. Oyunun nasıl göründüğünü ve oynandığını da gördük. Ancak bu sefer, bu seçimlerden bazılarının nasıl sonuçlanacağını görme ve ayrıca Infamous'un yakın gelecekteki Seattle'ına bir göz atma şansımız oldu. Ayrıca güçlere daha yakından baktık.
Önerilen Videolar
Kötü şöhretli: İkinci Oğul serinin en yeni bölümü olduğu kadar serinin de yeniden başlatılmasıdır. Daha önce tanıtılanların üzerine kuruludur, ancak aynı zamanda temiz bir sayfayla da başlar. Yeni bir kahramanın rolünü üstleniyorsunuz, yeni bir şehri keşfediyor ve yeni güçler deniyorsunuz. Ancak özünde serinin en iyi özellikleri kalıyor ve yeni eklemeler, bu orijinal özelliklerin daha da fazla yankı bulmasını sağlıyor.
Hikaye
İlişki yok. Şans eseri bir kaza onu kahraman rolüne sokan ve kazara yeteneğini ortaya çıkarana kadar, 25 yaşındaki amaçsız ve motivasyonsuz bir grafiti sanatçısı olan Delsin Rowe'u canlandırıyorsunuz. O, karşılaştığı diğer kanalların güçlerini taklit edebilen, süper güçleri kullanma yeteneğine sahip bir kişidir. Tek bir elektriğe dayalı güce sahip olan önceki kahraman Cole MacGrath'ın aksine Delsin, başkalarından emerek yetenekler arasında geçiş yapabiliyor. Şu ana kadar Delsin ve Cole'un herhangi bir şekilde bağlantılı olduğuna dair bir onay gelmedi.
Delsin, kanalları kontrol etmekle görevli acımasız bir hükümet kurumu olan Birleşik Koruma Departmanı'na karşı bir savaşçı olur. Bunun ötesinde, o ve yerel bir kolluk kuvvetleri üyesi olan erkek kardeşi, yerel bir Kızılderili kabilesinin üyeleridir. Bunun genel hikayeye nasıl yansıdığı henüz belli değil, ancak bu bir faktör.
Arkadaşlarınızı seçin. Önceki oyunlarda olduğu gibi diğer karakterlerle nasıl etkileşim kuracağınızı siz seçersiniz. Demoda Delsin, yeteneği neona dayanan Fetch adlı başka bir kanalla tanışıyor. Bu ona ışık tabanlı çeşitli saldırıların yanı sıra şehirde hızlı bir şekilde hareket etme yeteneği verir. İlk tanıştıklarında Fetch'in uyuşturucu satıcılarını öldürmesi, Delsin'in erkek kardeşinin öfkesini kazanmasını sağlar. Hızlı bir yüzleşmenin ardından Delsin, kanallara ne olacağına karar veren kişinin kendisi olduğunu açıkça belirtir ve bu da bir seçim yaratır.
Bu noktada Delsin, Fetch'i "kurtarmayı" ya da onu "yozlaştırmayı" seçebilir. Eğer onu, şehri daha iyi bir yer haline getirmek için güçlerini kullanmaya ikna ederek kurtarmayı seçerse, Fetch'in hikayesi, tutumu ve sunduğu gelecek görevleri de aynı şekilde olacaktır. Örneğin, birinde Fetch, Delsin'i bir uyuşturucu satıcısının zulasına yönlendiriyor ve ikisi, uyuşturucuları yok etmeden önce bölgeyi temizliyor. Ama aynı zamanda, düşmanlarını yok etmek de dahil olmak üzere, güçlerini istediği gibi kullanması gerektiğine onu ikna ederek onu yozlaştırabilir. Fetch, "yozlaşmış" bir görevde kontrolden çıkmış kanalların poster çocuğu haline geldi ve ortalama vatandaşların protestolarına yol açtı, kendisi ve Delsin buna şiddetle karşı çıktı.
Oynanış
Aydınlık ve karanlık. Delsin'in iletim güçleri arasında geçiş yapabildiğini zaten görmüştük ancak şu ana kadar yalnızca Duman yeteneği aktifti. Son demoda Neon da oynanabilir durumdaydı. Bu bize sadece Delsin'in yeteneklerini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun nasıl oynanması gerektiği konusunda da ipucu veriyor.
Her gücü belirli bir alanda kullanmanın faydaları vardır. Örneğin neon, Delsin'in geniş alanlar boyunca hızla hareket etmesine ve bölgeden bölgeye hızla hareket etmesine olanak tanıyor. Öte yandan Smoke, daha iyi bir alan saldırısına sahiptir. Birkaç farklılığa rağmen güçler çoğunlukla aynı şekilde çalışır; mermili saldırı, el bombası benzeri saldırı, güçler tarafından desteklenen yakın dövüş saldırısı ve diğer birkaç saldırı.
Takas buluşması. Şimdiye kadar yalnızca Neon ve Duman güçleri ortaya çıktı, ancak başkaları da olacak. Aralarında geçiş yapmak için, neon güçler sağlayan bir neon tabela veya duman güçleri için bir baca gibi ilgili gücün bir kaynağını bulmanız yeterlidir. Bu, güçleri kolayca ve sürekli olarak değiştirebileceğiniz anlamına gelir.
Sunum
Şehir büyük. Çok büyük, birden fazla bölümü var. Haritanın tamamı demo sırasında mevcut değildi ancak bu, şimdiye kadarki en büyük Infamous oyunu olacak. Diğerleri gibi bunda da şehrin her yerine dağılmış mini oyunlar ve yan görevler yer alacak, ancak bunlar gizli tutuluyor. Hala bilmediğimiz şeylere rağmen bildiğimiz tek şey oyunun muhteşem göründüğü. Şehir canlı bir his veriyor ve detaylara verilen önem dikkat çekici. Aynı binanın ufuk çizgisi boyunca biraz farklı renklerle tekrarlandığını veya etrafta dolaşan aynı insanların olduğunu görmeyeceksiniz; mimari bireyselleştirilmiş ve kalabalığın gerçekçi görünmesi için düzinelerce modeli var.
![inFAMOUS_Second_Son_Seattle_Downtown_Pioneer_Square_372_1392034956](/f/616ade64f47fe7eba015f586ffe6c65e.jpg)
Evim güzel evim. Önceki oyunlar New York City ve New Orleans'ın kurgusal versiyonlarında geçiyordu. İkinci oğlu bu geleneği ortadan kaldırır ve bunun yerine oyunu Geliştirici Sucker Punch'ın yerine yerleştirir gerçek dünyanın arka bahçesi Seattle'dan. Yakın gelecekteki şehrin açık dünya versiyonu tam bir kopya olmasa da öyle olmaya da çalışmıyor. Geliştiricilere göre oyun bunun yerine şehrin ruhunu yakalamayı amaçlıyor. Bunu, PS4'ün donanımı sayesinde mümkün olan hava durumuna odaklanmanın yanı sıra, ünlü simge yapıların ve coğrafi olarak doğru bölgelerin genel olarak yeniden canlandırılması yoluyla yapıyor. Sis sabah saatlerinde etkisini gösteriyor ve yağmur da geride su birikintileri bırakarak sürekli eşlik ediyor. Güneş ışığı bu nemi yakalıyor ve şehrin üzerine parlak bir parlaklık yayıyor. Seattle sakinlerinin iyi bilmesi gereken bir bakış.
Götürmek
PlayStation 3'ün yavaş ve gecikmeli bir başlangıçtan sonra geri dönüş yapabilmesinin nedenlerinden biri de özel oyunlardan oluşan kütüphanesiydi. PS4 kesinlikle bunu sürdürmek istiyor ve Kötü şöhretli: İkinci Oğul Sony'nin şu anda neden kendinden emin olması gerektiğinin güzel bir örneği.
Editörlerin Önerileri
- Sucker Punch, yakın zamanda yeni bir Sly Cooper veya Infamous oyunu beklemeyin diyor