![Destiny the Game ekran görüntüsü 5](/f/0a262f60a01a62256c242d4e5d3db599.jpg)
Biz güldü. Biz ağladı. Biz sesimiz kısılarak bağırdık heyecanla. Ve biz oynandı. Çok fazla. Bu yüzden. Birçok. Oyunlar.
Önerilen Videolar
Tüm bunların sonucunda trendler ortaya çıktı. Yeni modeller ve eskilerin evrimi, bunların hepsi geleceğe giden yolu gösteriyor. 2014'te alacakaranlık çökerken gelin bir dakikanızı ayırıp tüm gördüğümüz, yaptığımız ve öğrendiğimiz her şeyi düşünelim. İleride ne var? Buna bizim karar vermemiz gerekiyor. Ancak bunlar 2015'teki yeni oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olacak önemli şeylerden bazıları.
Hoşgörü ve nefrete son
Hakkında konuşacağız OyuncuGate Şimdi.
Bu terim, oyuncu kültürünün daha az lezzetli yönlerinin "ölümünü" tartışan bir dizi görüşe yanıt olarak ortaya çıktı. Aynı zamanda bir kadın oyun geliştiricisinin kirli çamaşırlarının halka açık yayınlanmasıyla da yakından bağlantılıydı. Bu olaylardan sonra GamerGate kısa sürede belirsiz, tanımsız bir "oyun gazeteciliği etiği" çağrısıyla eşanlamlı hale geldi.
Taciz, kişisel bilgileri ifşa etme, yanlış bilgilendirme… bunlar internetin korkak anonimlerinin araçlarıdır.
Bir şeyi diğerine yönlendiren olayların uzun gelişimi bu noktada önemsizdir. Ne dır-dir Önemli olan, GamerGate'in uzun süredir oyun seven topluluğun karanlık göbeği olan şeyi ortaya çıkarma şeklidir.
Bazı insanlar, aynı fikirde olmadıkları kişilere saldırmak için anonimliğin rahatlığına güvenirler ve çoğu zaman bu, sosyal olarak kabul edilemez, hatta düpedüz kınanacak şekillerde ortaya çıkar. Taciz, kişisel bilgileri ifşa etme, yanlış bilgilendirme… bunlar internetin korkak anonimlerinin araçlarıdır. Kişisel olarak "GamerGate" terimi sizin için ne anlama geliyorsa, bu isimsiz azınlık tarafından silah haline getirildi; hata yapmayın, dır-dir hoşnutsuzluklarını ifade etme konusunda yakışıksız çabalara başvurmak isteyen bir azınlık.
2015'e girerken GamerGate'in önemi artıyor. Her gün yeni taciz örnekleri ortaya çıkıyor, ancak değişim talep eden insanlar, kötü tohumları tespit etme ve onlara seslenme konusunda artık daha bilgili. Dünyanın dört bir yanındaki video oyunu hayranlarının (çoğu son derece makul ve saygılı bireylerden oluşan) öğrendiği dersler, yakın zamanda unutulmayacak. Ve bu iyi bir şey. GamerGate adına verilen tüm zararlara rağmen, deneyimden olumlu sonuçlar çıkaracağız.
Yeni Yıl ağarırken, onu İnternet kültürüne dair gelişmiş bir farkındalıkla karşılıyoruz. Troller her zaman olduğu gibi hâlâ gölgelerde gizleniyor ama yaratmaya çalıştıkları sefalet ve kaosu etkisiz hale getirmek için artık daha donanımlıyız.
Erkekler ve kadınlar birlikte çalışıyor! Histeri yok!
İşte aslında haber olmayan bazı haberler: Dünya nüfusunun yaklaşık yarısı kadın. Belirli oyun geliştirme stüdyolarının koridorlarında dolaşın veya standlarına göz atın. E3ve bu istatistikten şüphe ettiğiniz için affedilirsiniz. Ama gerçek bu.
İşyerindeki çeşitlilik, oyun endüstrisinin en eski köşelerinde bile yeni bir konu değil. Hatta değil Sadece cinsiyet hakkında; ırk, inanç ve cinsel tercih de burada etkili. Ancak, burada derinlemesine incelenemeyecek kadar çeşitli nedenlerden dolayı, çeşitliliğin artırılmasına yönelik çağrılar, 2014'te gecikmiş ancak tamamen memnuniyetle karşılanan bir ateş noktasına ulaştı.
![Assassin's Creed-kadın-karakter](/f/c64e526202c09e0c835e377fb9dde7b0.jpg)
Bunların bir kısmı GamerGate'ten kaynaklanıyor, çünkü daha sesli anonimlerin çoğu, hedeflerini sektördeki yüksek profilli kadınlara yöneltiyor. Bir kısmı bundan kaynaklanıyor yayıncı gaflarıUbisoft'un topal ve-hızla geri çekildi "Prodüksiyonun gerçekliği"nin, özellikle de erkek ve kadın formları için animasyonlar yaratmanın iki katına çıkan iş yükünün, oynanabilir kadın karakterlerin eksikliğine yol açtığını iddia ediyor. Assassin's Creed Unity.
Bu olaylar ve diğerleri, sektördeki bazı bariz dengesizliklere ilişkin farkındalığın artmasına yardımcı oldu. Çeşitliliğin zaten küresel bir tartışma olduğu gerçeği, değişime yönelik daha büyük bir baskıya yol açtı.
Bu hızlı bir şekilde gerçekleşmeyecek. Ve 2015'te "bitecek" bir şey bile değil. Gelişen bir endüstride gelişme bekliyoruz. Ortamın her köşesinde temsil edilen daha geniş çeşitlilikteki yüzleri arayın; TV'nizde sanal insanları oluşturan bit ve baytlara yönelik kararlar alma ve yaratıcı yönlendirmeler yapma ekran.
Bağımsız sanatçının ölümü
Hayır, bağımsızlar hiçbir yere gitmiyor. Terim değişiyor. Büyük Oyun Yayıncılığı dışında çalışan küçük ekipler tarafından yapılan küçük oyunları ifade ediyordu. Veya başka bir deyişle, yalnızca niş bir kitlenin gerçekten arkasında durabileceği oyunlara gönderme yapıyordu.
Bu, 2013 ve 2014'teki bir dizi sınırda ana akım (tamamen ana akım olmasa da) başarıların teşvik ettiği patlayıcı büyümeden önceydi. Eve gitti, Spelunkyve hatta seçim odaklı anlatılar bile Anlatım Oyunları. Telltale de ne böyle? Stüdyo da diğer bağımsız filmler gibi kendi kendini yayınlıyor, ancak onu gerçekten bu şekilde sınıflandırır mısınız?
Oyun dünyasında neyin "ana akım" olarak nitelendirildiğine ilişkin daha geniş bir tanım görmeyi bekleyin.
Sorun var. Bağımsız film, yerini aldığı veya hayranlarını kaybettiği için ölmüyor. Aslında tam tersi. Bağımsız oyun yeni ana akım olmayabilir ancak bu noktada birinci şahıs nişancı oyunları ve açık dünya maceraları kadar ana akım oyunlardan ayrılamaz.
Bu, büyük ölçüde, oyun yaratan kişilerin, izleyiciyi eserlerine maruz bırakmak için daha önce hiç olmadığı kadar çok açık yola sahip olması sayesindedir. Kickstarter'da. Sony'nin Indie Pub Fonu ve Microsoft'un Kimlik@Xbox. PlayStation Plus Hızlı Oyun Koleksiyonu bedavaları. Steam Greenlight ve benzeri. Sadece bilinçli sosyal medya kullanımı bile. Bu araçların tümü, daha az bilinen isimlerin ön plana çıkarılması vaadini taşıyor.
Big Game Publishing de yanıt veriyor. Activision'ın Sierra markasını yeniden canlandırmasına bir bakın; bu aslında sadece yeni bir bağımsız bölüm olup, oyun dünyasının geçmiş yıllarına dair güzel anılarımızdan faydalanmak için özenle geliştirilmiş. Ubisoft'un küçük oyunları pazarlama çabalarına bakın Yiğit Kalpler Ve Işığın çocuğu Assassin's Creed ve Far Cry gibi devlerin yanında. Mobil oyun sektöründeki muz artışının, akıllı telefon/tablet gibi favori oyunların piyasaya sürülmesine nasıl yol açtığına bir bakın. FTLVe Evraklar Lütfen.
![Eve Git oyunu](/f/12ae6fa90219c81060f3a0cbec24d826.jpg)
Değişim kesinlikle yaklaşıyor. Oyun dünyasında neyin "ana akım" olarak nitelendirildiğine ilişkin daha geniş bir tanım görmeyi bekleyin. Hala birinci şahıs nişancı oyunlarına ve açık dünya kargaşasına sahip olacaksınız, ancak bunlar gibi büyüklerin çocuklarıyla raf alanı için rekabet edecekler Eve gitti. Ve biliyor musun? Bu da daha fazla oyun anlamına geliyor. Bu senaryoda herkes kazanır.
Tahliye sonrası zengin yaşam
Günümüzde gişe rekorları kıran oyun geliştirmenin finansal gerçekleri korkutucu. Sekiz ve hatta dokuz rakamlı yatırımların karşılaştırılabilir getiriler sağlaması gerekiyor; bu Kapitalizm 101. Elbette, çek imzalayanlar Call of Duty ve Madden'ın büyük satışlar konusunda güvenilebileceğini biliyorlar, peki ya gelecek vaat eden yeni bilinmeyenler? Geçen yılın en iyi nişancı oyunu milyar dolarlık satış elde etse bile, yıllık takibinin gerçekleşmeme riski hala mevcut.
Yayıncıların daha pahalı yatırımlarında "uzun kuyruğu" dikkate alması giderek daha fazla gerekli hale geliyor. İndirilebilir içerik, eSpor ortaklıkları, abonelik ücretleri ve mikro işlemler buradan gelir. Bunların hepsi farklı şekillerde oynanıyor, ancak her biri yayıncılara bir oyunun ilk çıkışından çok sonra bile gelir getirmeyi vaat ediyor.
Fikirlerin kendisi yeni değil, ancak bunları uygulayan insanlar hala üzerinde çalışıyor ve bu konuda giderek daha akıllı hale geliyor.
Fikirlerin kendisi yeni değil, ancak bunları uygulayan insanlar hala üzerinde çalışıyor ve bu konuda giderek daha akıllı hale geliyor. Hayran olsanız da olmasanız da Activision çok farklı bir şey denedi. KaderDevasa çok oyunculu oyunların yönlerini kucaklayan. Abonelik ücreti yoktur, ancak oyun, hayranların yayın sonrası içeriğe para harcaması için ikna edici nedenler sağlamak üzere tasarlanmıştır. Bu yaklaşımın başarısı ya da başarısızlığı henüz bilinmiyor ancak yayıncının bu yaklaşımı benimsemesi trendi yansıtıyor.
2015'in en iyi oyunlarının her türlü yayın sonrası içerik için dayanak noktası görevi göreceğini bilmek için kristal bir küreye ihtiyacınız yok. Bu eski bir haber. Ancak piyasaya sürüldükten sonra oyunlarınızla etkileşime geçmenin yeni yollarını arayın. Oyunlara mikro dönüşümler ekleme konusunda gelişmiş hassasiyetler. Ubisoft berabere kaldı adil eleştiriler yol için Assassin's Creed Unity bu tür şeyleri ele aldım ama bundan çok değerli dersler çıktı.
Uzun kuyruğu göz önünde bulundurarak bir oyun geliştirmenin doğası gereği yanlış veya kötü bir yanı yoktur. Hayranlar için harika bir şey: Belirli bir oyunu gerçekten seviyorsanız, daha fazlasını oynama fırsatını istemez misiniz? Daha yüksek kaliteli yayın sonrası tekliflerle gelen daha büyük başarı, sektörün daha da başarılı olmasına bile yardımcı olabilir. Aceleye getirilmiş geliştirme zaman çizelgelerine ve hatalı ilk güne yol açan yıllık devam filmi kültüründen uzak Salıverme. Ve yine bu senaryoda? Herkes kazanır.