![gri yapışkan günlere yeni bir bakış atıyor komuta fethetme tarzı strateji konsepti 08 2](/f/61fb4002d8112d6c0893e2c157b49294.jpg)
Command & Conquer günlerinden bu yana çok yol kat ettik, ancak C&C'nin yaratıcıları tarafından kurulan Petroglyph Games ekibi, çok da önemli değil, buna geri dönmek istiyor. Belki biraz daha az canlı aksiyonla, biraz daha fazla uzaylıların geleceği bilim kurgu aksiyonuyla.
Girmek Gri YapışkanPetroglyph, Gray Box ve Weta Workshop'tan yeni duyurulan gerçek zamanlı strateji oyunu. kampanya odaklı ve çok oyunculu oyunlarda birbirine karşı asimetrik olarak dengeli üç grup savaş alanları. Fikri Gray Box tarafından ortaya atılan yeni IP için henüz ilk günler, ancak oyuna kuşbakışı bir bakış vistas, bunun üzerine parlak bir ambalaj (ve yakında göreceğiniz gibi bazı şık fikirler) yerleştirilmiş eski tarz bir RTS olduğunu doğruluyor BT.
Önerilen Videolar
Hikaye/Konsept
![Grey_Goo_Concept_02_2](/f/390a3c184124e1a8347e313c23f9d974.jpg)
Oldukça yalnızız. Gri YapışkanHikayesi insan ırkının uzak bir geleceğinde, galaksiler arası uzay yolculuğunun zorluklarının üstesinden gelmemizden çok sonra geçiyor. Evrende başka yaşamın da var olduğuna dair tüm uzaylı kurgularına ve yaygın inanışlara rağmen, insan ırkının neredeyse kendine ait bir alana sahip olduğu ortaya çıktı. Kapsamlı araştırmalar, yaşamı destekleyen dokuz gezegeni ortaya çıkardı ve bunların hiçbirinde akıllı yaşama yakın hiçbir şey bulunamadı.
Ya da biz öyle düşündük. İnsanlar tarafından keşfedilen son gezegen, Ekosistem 9 aslında yapmak Uzaylı bir yaşam formu olan Betalara ev sahipliği yapıyor. Onlar da ziyaretçi ve gezegende bir yerleşim kurmaya karar verdiler. İnsanlar sonunda bunu keşfeder ve hikaye, bu keşfin ardından neler olduğunu araştırır. Muhtemelen çok fazla şiddet var. Oyunun itibari üçüncü grubu Gri Goo bir noktada devreye giriyor, ancak bunun nasıl olacağı henüz belli değil. Mevcut haliyle kampanya, gruplar arasında eşit olarak bölünmüş 15'ten fazla göreve yayılıyor: önce Betalar, sonra insanlar ve son olarak sıra dışı Goo ile.
Oynanış
![Grey_Goo__Screenshot_12](/f/632fa3c0e79701366f4493725d0ca649.jpg)
Eski zaman stratejisi. Oynanış Gri Yapışkan oldukça geleneksel bir RTS'dir. Üsleri ve orduları yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla inşa edip yönetiyorsunuz; amaç, her hücumu en iyi şekilde karşılamaktır. saldırganların zayıf noktalarından yararlanan ve uyarlanabilir bir savunma ile her savunmada delikler açan savunma suç. Oyunun temel sistemleri ve kullanıcı arayüzü hemen tanıdık geliyor. Oyunu oynama şansımız olmadı ama bu, kuşkusuz şık ama geleneksel bir RTS'nin parçası gibi görünüyor.
Henüz oyunu oynamadığımız için ayrıntılarla ilgili herhangi bir otoriteyle konuşmak zor ama aksiyon öyle görünüyor ki enerjiye dönüştürdüğünüz ve bir ordu kurmak için kullandığınız kaynakları toplamak için etrafta akmak ve bunları daha sonra onları ezmek için göndermek düşman. Basit şeyler. Kara birimleri ve hava birimleri, mobil savunmalar ve sabit mevziler ve son savaş destansı birimleri var. Her grup çok farklı bir yaklaşım gerektirir, ancak onları oluşturan parçaların hepsi tanıdıktır.
İnsanlık durumu. Gri Yapışkanİnsan grubu, kale inşa etme veya siz RTS gazileri için "kaplumbağacılık" fikri etrafında inşa edilmiştir. Öncelikle merkezi bir konumdaki ana güç çekirdeğinin etrafında bir üs kurarsınız. Bu üs hareket etmiyor ancak insanların uzak konumlardan kaynak toplamak için hızlı birimleri var. Ayrıca orduları harita üzerinde hızla hareket ettirmek için ışınlanma teknolojisine de sahipler.
Üretim odaklı Fabrikalar ve Hava Meydanlarından (her ikisi de birimler oluşturur) insan tabanının tüm bileşenleri yükseltme-kilidini açan Teknik Tesisler ya doğrudan ana güç çekirdeğine bağlanmalı ya da ona güç aracılığıyla bağlanmalıdır borular. Grubun üs inşasının merkezi doğası, bireysel birimlerle güçlendirilebilen taretler ve duvarlar gibi nokta savunmalarına büyük ölçüde güvenmeniz gerektiği anlamına gelir. İnsan grubu olarak bölge talep etmek için savaşmazsınız; bunun yerine, temelinizi dev bir ordunun etrafında güçlendirirsiniz ve daha sonra rakiplerinizi tamamen yok etmek için ışınlanırsınız.
![Grey_Goo__Screenshot_14](/f/456072fc6d19e467a4eed1e58553d7d9.jpg)
Beta bantları. Betalar, hareketli olmaları açısından insanlarla doğrudan bir tezat oluşturuyorlar. Bu hizip tek bir merkezi üsse çok fazla güvenmiyor. Beta grubu, farklı boyutlarda birden fazla güç merkezi inşa edebilir. Her merkezde, Fabrikalar, Hava Meydanları, Rafineriler ve Teknoloji Tesisleri gibi destek tesislerinin eklenebileceği (kurduğunuz boyuta bağlı olarak) iki, dört veya altı düğüm bulunur. Beta rafinerileri daha yavaş olmasına rağmen her tesis insanlar için olduğu gibi çalışır. Grubun ister istemez yaklaşımına karşı bir denge görevi gören kaynak toplayıcılar temel oluşturma.
Betalar, tıpkı insanların yaptığı gibi duvarlar inşa edebilir ve nokta savunmaları yapabilir, ancak onların başlıca avantajının, yayılma ve bölgeyi fethetme yeteneği olduğunu unutmamak önemlidir. Bir Beta üssü neredeyse her yere inşa edilebilir ve akıllı bir oyuncu, erişim alanını yavaş yavaş tüm haritaya yayacaktır. İnsanlar gibi ışınlanamayabilirler, ancak doğru yerlerdeki fabrika merkezlerine sahip, yetenekli bir şekilde konuşlandırılmış bir Beta ordusu, hayal edilebilecek her yönden sonsuz bir şekilde bir hedefe akın edebilir.
Gidiyorum. Gri Yapışkan... farklıdır. Gerçekte, daha önce RTS'de gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor. "Hizip", tamamen mobil olan dev bir "Mother Goo" bloğu fikri etrafında inşa edildi. Tepeler, dağlar, hatta düşman duvarları bile Goo için sorun değil. Basitçe sızarak, yuttuğu kaynak düğümlerini, düşman birimlerini veya yapıları tüketir. Mother Goo, daha fazla maddeyi emdikçe büyür ve sonunda daha fazla Mother Goo'yu bölebileceğiniz kadar büyür.
![Grey_Goo__Screenshot_05](/f/fdc39fcfcd8e1d49b5e1f21fc85dfe87.jpg)
Gri Goo grubu geleneksel anlamda bir üs veya herhangi bir yapı inşa etmiyor. Tüm kaynak toplama ve birim üretimi, aynı zamanda kendi başına güçlü (düşük sağlıklı olsa da) bir saldırı birimi olarak hizmet veren Ana Goo'ya (ler) devredilir. Geleneksel anlamda bir temel yoktur. Mother Goo, kaynakları emdikçe büyür, ardından yeni Goo damlaları oluşturmak için kendisini böler veya kendisini tanklar ve piyadeler gibi daha tipik GZS birimleri inşa etmek için "harcar". Birden fazla Goo blobu daha büyük bir Goo'ya dönüşebilir ancak diğer tüm birimler "harcanmış" kaynaklar olarak sayılır; Yok edilene kadar devam ediyorlar ama kendilerini yaratan uzay bloğundan sonsuza dek uzaklaştırılıyorlar.
Tüm bu unsurlar oyunu önemli ölçüde sarsmayı vaat ediyor. Aniden bölgenize sızıp hasar vermeye başlayabilecek bir grupla karşı karşıya kalırsınız - bahsetmeye bile gerek yok düşmanı engellemek için oluşturduğunuz savunmalara bakılmaksızın, anında oluşturduğu birimleri tükürür ilerler. Goo olarak oynayacaksanız ordu kurma yaklaşımınızı yeniden düşünmelisiniz, ancak saldırı yapma zamanı geldiğinde çok fazla esnekliğe sahip olursunuz.
Sunum
![Grey_Goo__Screenshot_07](/f/79c9c929b21b9c07aad9ad4476c53cac.jpg)
Retro göz şekeri. Yukarıdan aşağıya görünümde ve ekranın alt kısmındaki kısayol tuşu tabanlı komut çubuğunda eski bir tarz var, ancak dokular ve görsel efektler açıkça yetenekli yaratıcıların ürünü. Tek tek dokularda pek çok ayrıntı var, özellikle de formdan ziyade işlevi tercih eden Beta'nın örümcek benzeri yapıcılarının bir tabanı bir araya getirdiğini gördüğünüzde açıkça görülüyor. Bireysel birimlerden karmaşık araziye kadar ekrandaki her şey ortaya çıkıyor.
Götürmek
Gri Yapışkan klasik bir türe yeni bir yaklaşım olarak şekilleniyor gibi görünüyor. Üç grubun asimetrik tasarımı, özellikle son derece farklı Goo grubunun nasıl oynanması gerektiğini anladığınızda, pek çok stratejik vaat taşıyor. Petroglyph ve Gray Box, oyunu Steam tabanlı bir PC'ye özel olarak görüyor ve lansman sırasında bir arazi düzenleyicisi ve LAN desteği içermeyi planlıyor. Bunun böyle olduğunu vurgulamak istiyorlar Olumsuz oynaması ücretsiz bir yaratım, ancak Steam Erken Erişim tarzında yinelemeli, topluluk destekli bir geliştirme belirgin bir olasılık.