İçinde Yarı Ömür 2Viktor Antonov, insan ırkının çok boyutlu bir imparatorluk tarafından boyunduruk altına alındığı kasvetli, distopik bir geleceğin hayalini kurdu. İçinde Şerefsiz19. yüzyılın sonlarında Londra'dan ilham alan, baskı altındaki ve hastalıklarla dolu bir steampunk dünyası tasavvur etti. Ve Savaş narasıBattleCry Studios'un yakında çıkacak ücretsiz çevrimiçi savaş oyunu olan BattleCry, savaşan grupların üzerinde anlaşmaya varılan savaş bölgelerinde barutsuz savaşlar düzenlediği, tablo gibi bir oyun ortamı çizdi.
Bu son çabayı damgalayıcı "oynaması ücretsiz" tanımının ötesine taşıyan şey, Antonov'un son zaman senaryolarının görsel yönünü oluşturma becerisidir. Kısa bir ön izleme oturumu bile vizyonu satıyor: Savaş narası, tarzı eksik değil.
Önerilen Videolar
Hikaye/Konsept
Silahı bırak, alternatif geçmişi al. 20. yüzyılın başlarında, dünya çapındaki bir savaş Dünya halklarını sarstı, yeni kurulan imparatorlukların harita çizgilerini yeniden çizdi ve ünlü Kara Barut Anlaşması'na yol açtı. Dünya çapındaki barut yasağını takip eden barışçıl zamanlarda, büyük düşünürler, şimdiye kadar bildiğimiz hiçbir şeye benzemeyen bir sanayi devrimini tetiklemek için demir ve enerjiyi kullandılar.
Savaş eninde sonunda, kaçınılmaz olarak Dünya'nın kısa süreliğine de olsa barışçıl olan insanlarına geri döndüğünde, daha medeni, daha az yıkıcı olma potansiyeline sahip bir vizyon etrafında yeniden tasavvur edildi. Tüm anlaşmazlıklar, bir zamanların kanlı ölümlerine yürüyen devasa orduların yerini, doğuştan eğitilmiş elit savaşçılardan oluşan şampiyonlardan oluşan ekiplerle tasarlanmış WarZone'larda çözülecekti.
Oynanış
Sınıf savaşı. Savaş narası32 oyunculu maçlar, oyuncuları üç farklı imparatorluk arasında paylaştırıyor; bunlardan ikisi şu ana kadar ortaya çıktı: Görkemli bir savaşçı gücü olan Kraliyet Deniz Piyadeleri Emperyalist Britanya ve Kazak İmparatorluğu'nun tonlarında çizilmiş, Doğu Avrupa'dan ilham alan, histerik bir şekilde gülen savaşçılardan oluşan şiddetli bir grup. ölüm.
Her biri iki ana saldırıya ve üç bekleme süresiyle yönetilen yeteneğe sahip olan toplamda beş savaşçı sınıfı vardır. Görünümleri gruba göre değişir, ancak savaş becerilerinin ve yeteneklerinin temel düzeni değişmez. Beş sınıftan üçünü deneyebildik.
- Uygulayıcı: Kalkana dönüşen dev bir kılıçla WarZone'a giren, yakın dövüş odaklı bir tank sınıfı. Enforcer yakındaki müttefiklere savaş desteği sağlayabilir, yıkıcı bir hücum saldırısı gerçekleştirebilir veya yatay bir ölüm yel değirmeni gibi kılıç kolu tamamen uzatılmış halde kendi etrafında dönebilir.
- Düellocu: Her iki elinde de kısa bir bıçak bulunan sinsi bir arkadan bıçaklayıcı. Düellocu Savaş narasıKendini Predator tarzında gizleyebilen ve düşmanlarını alt edebilen gizlilik odaklı bir sınıf.
- Teknik Okçu: Şu ana kadar oynanabilen tek menzilli sınıf; yaylım ateşi veya yüklü atışlar yapma veya daha kısa mesafeden bıçak fırlatma becerisine sahip.
- Cihaz uzmanı: Grubun destek sınıfı olan Gadgeteer, enerjiyle çalışan bir manyetik gauss tabancası ve bir dizi yüksek teknoloji ürünü cihaz taşır.
- Kavgacı: Yakın dövüş odaklı hasar veren; Sağlıklı Enforcer'ın aksine, Brawler'ın amacı kısa mesafeden çok hızlı bir şekilde yüksek hasar vermektir. Bu sınıf düşmanları fiziksel olarak yakalayabilir ve onları bez bebekler gibi sallayabilir.
Tüm sınıflarda birden fazla çubuğa bölünen bir Adrenalin ölçer bulunur; bu çubuklar siz hasar verdikçe, öldürme veya asist yaptıkça dolar. Sınırlı bir süre için karakterinizin savaş yeteneklerini güçlendirmek için dolu tek bir çubuğu "harcayabilirsiniz". Veya tüm çubuklar dolana kadar bekleyebilir ve bunları tek seferde harcayarak Ultimate'ınızı serbest bırakabilirsiniz. Yetenek. Bu durumdaki karakterler en güçlü hallerindedir ve herhangi bir düşmanı saniyeler içinde parçalama becerisine sahiptirler.
Kesinlikle Team Fortress değil. Savaş narası stilistik olarak kara mizahi, yüksek hızlı aksiyona benziyor Takım kalesi 2. Üçüncü şahıs bakış açısı bu özel oyun için en iyi sonucu verir, özellikle de geniş bir geçiş yelpazesiyle kıskaç noktalarından ve atlama rampalarından kendini alçak seviyeye kadar kaldırma basit hareketine kadar teknikler çıkıntılar.
Farklı sınıfların hepsi de birbirini destekliyor gibi görünüyor. Bu kadar erken bir noktada ve ilk kez oynayan bir grup arkadaşla oynadıktan sonra bunu kesin olarak söylemek zor, ama öyle görünüyor ki Savaş narası birlikte etkili bir şekilde çalışan ekipleri güçlendirmeyi amaçlayan bir bakış açısıyla inşa edilmiştir. Oyun oturumlarımız sırasında kazananlar Uygulayıcılarını ön saflara koyarken, Düellocular arka sıralarda kafa karışıklığı yarattı ve Teknoloji Okçuları yavaş yavaş sağlıklarını azalttı.
Sunum
Renkli bir ölüm dünyası. Tüm şiddet ve ahlaksız ölümler için Savaş narasıAntonov'un göz alıcı sanat yönetmenliği sayesinde oturumlara neşeli bir hava hakim. Gerçeküstü, oldukça stilize edilmiş ortamlar misyon beyanının bir parçası gibi görünüyor. Ralph Bakshi'nin açık yankıları var (Kedi Fritz, Sihirbazlar) her dokuda, ancak renk paletinde ve karakter animasyonlarında, her ne kadar güçlü bir onayla başını sallasa da, bir canlılık var. Takım kalesi 2 - benzersiz bir Antonov.
Kendinizi temsil edin. Stüdyo, bağlantılı gerçek maliyetler hakkında konuşmaya başlamaya henüz hazır olmasa da Savaş narası, oyunda bir kişiselleştirme unsurunun olduğunu biliyoruz. Oyuncular, maçlardan kazanılan (ya da muhtemelen gerçek dolarlarla satın alınan) para birimini kullanarak şunları yapabilecekler: savaşçılarını yeni (tamamen kozmetik) silahlar, miğferler, zırhlar, görünümler ve cinsiyet seçenekleriyle donatmak. Bu, çok katmanlı, beceri ağacı tabanlı bir seviyelendirme sistemine ektir (bunu göremedik).
Övünmek ve itibar kazanmak da oyunun sosyal yönünün önemli bir bileşenidir. Kalıcı bir fraksiyona karşı fraksiyona karşı fraksiyon oyun modu olan "The War Effort"a ek olarak (ödüller eklenmiş), aynı zamanda kısa bir süre de var. Oyuncuların belirli bir düzeyde saygı kazanan düşmanlara sınırlı sayıda selam ve madalya dağıtabildiği her maçın sonu. Tüm bunlar beklenen çevrimiçi skor tablolarına yansıyor.
Götürmek
Çok fazla bagaj taşıma eğiliminde olan oynaması ücretsiz etiketinden kaçış yok, ancak BattleCry Studios'un elinde keskin, iyi tasarlanmış bir çok oyunculu aksiyon oyunu var gibi görünüyor. Kötü yürütülen her bir düzine F2P çalışmasına karşılık, Takım kalesi 2. Betanın 2015'e kadar başlamaması planlanıyor, dolayısıyla şu anda pek bir şey tahmin etmek zor, ancak ilk izlenimler şunu gösteriyor: Savaş narası giderek yükselen bir vasatlık denizindeki nadir inci dolu istiridye olabilir.
Editörlerin Önerileri
- Far Cry 6'nın sezon geçişi eski kötü adamları Yara'ya getiriyor
- 'Far Cry 5': Şu ana kadar bildiğimiz her şey