Battlefield: Hardline uygulamalı önizleme

Çok uzun zaman önce oyuncuların kendilerini olumlu hissettiği bir dönem vardı. yorgun İkinci Dünya Savaşı sırasındaki başka bir tetikçi seti düşüncesiyle. Endüstri bunu duyana güç veriyor ve gerçek bir modern askeri savaş oyunu seli ile mecbur kalıyor. Bu sel hiçbir azalma belirtisi göstermiyor, ancak yorgunluk bir kez daha ortaya çıkıyor ve bir sonraki sınır - Visceral Games ve DICE'ın en azından gördüğü gibi - polisler ve soyguncular arasındaki sonsuz mücadele.

Girmek Savaş Alanı: Hardline.

Hikaye/Konsept

Polis kaparileri. Visceral hikaye kısmı hakkında sohbet etmeye pek hazır değildi Savaş Alanı: Hardline E3 öncesi ilk bakışımızda. Dead Space serisinin hayranlarının da onaylayacağı gibi, geliştirici ekibin bir Battlefield oyunuyla uğraşması fikri oldukça umut verici. DICE'ın nişancı serisinde oluşturduğu temel, çok fazla anlatı potansiyeli barındırıyor, ancak Serinin hikayeye dayalı tarafı her zaman başarılı olamadı (Bad Company oyunları dikkat çekicidir) istisnalar).

Visceral'ın kadrosunda A sınıfı hikaye anlatıcıları var ve bunların başında yaratıcı yönetmen Ian Millem var. Polislere karşı soyguncuları ortaya çıkarmadan önce ilk iki Dead Space oyununun sanatsal vizyonunu denetledi için açı 

Sert çizgi. Millem, modern bir askeri tiyatroda geçen başka bir tetikçi fikrinin kendisini biraz yorgun hissettiğini itiraf ediyor: ancak soygun ve kapari oyunlarına olan aşkı, onu Battlefield stratejisini farklı bir açıdan yeniden düşünmeye iten şeydi. ayar. Bu noktada olay örgüsü hakkında söyleyeceği tek şey bunun bir suç/intikam hikayesi olduğu.

Oynanış

Şehir savaşı. Şimdilik kampanya konuşmalarını bir kenara bırakarak uygulamalı demomuz tamamen oyunun çok oyunculu tarafına odaklandı. Conquest ve Rush gibi geleneksel modlar, polislerin ve soyguncuların kapıştığı bir ortamda pek işe yaramıyor bir şehrin göbeğinde yağmalanıyor, ancak DNA'ları Visceral'in bu yeniden tasarlanmış eseri yaratma konusundaki çalışmalarına açıkça bilgi veriyor Savaş alanı.

Gelecek daha fazlası var, ancak uygulamalı zamanımızın amaçları doğrultusunda iki mod sergileniyordu: Soygun ve Kanlı Para. Soygun, patlayıcı yüklü kamyonetleri hareketsiz, hareketsiz bir çift hedefe götürmeye çalışan soyguncularla rekabetçi oyuna daha asimetrik bir yaklaşım getiriyor. nakit dolu zırhlı araçlar - daha sonra patlayıcılar patlayana kadar savunun ve yeni erişilebilen para çantalarını her biri için birer tane olmak üzere iki farklı çıkarma noktasına taşıyın çanta. Bu arada polisler de böyle bir şeyin yaşanmaması için çabalıyor.

Kanlı Para, iki takımın haritanın ortasındaki açık bir kasadan nakit almak ve üsse geri götürmek için üs konumlarından hareket etmesiyle daha basittir. Oyuncular bir seferde yalnızca 500.000 $'a kadar para tutabilirler (eğer vurulurlarsa bu tutar düşer) ve her iki takım da diğerinin üssünden para çalabilir. Nakit toplamına ulaşan ilk takım (oyunlarımız için 5 milyon dolardı) kazanır.

Oyunun hissiyatı ve genel görünüm hâlâ Battlefield'ı andırıyor. Yeniden doğmadan önce görüntülediğiniz baş üstü haritadan takımlara ve kullanıcı arayüzüne kadar her şey serideki en son oyunlarla aynıdır. türleri Araçların sayısı değişti - polis durdurucuları, SWAT kamyonları, zırhlı kamyonetler, nakliye helikopterleri - ancak oyun aynı kaldı. Bazı kontroller farklıdır (LT/RT artık sürüş sırasında gaz/freni kontrol ediyor, bir araba yolcusu pencereden dışarı doğru eğilirken RS'ye tıklıyor), ancak oyunun akışını önemli ölçüde değiştirecek bir şekilde değil.

Vites arttırmak. Dört Sert çizgi birlik sınıfları Operatör, Mekanik, Uygulayıcı ve Profesyoneldir ve bunlar kabaca önceki Battlefield oyunlarındaki sırasıyla Saldırı, Mühendis, Destek ve Keşif sınıflarına eşittir. Hemen hemen her şeyde olduğu gibi, temel kontroller hareket, dövüş ve teçhizat/aletlerin kullanımı açısından aynı kalıyor.

Ancak oynayabileceğiniz bazı yeni oyuncaklar var. Yakalama silahı, her iki takımdan oyuncuların kullanabileceği tırmanma yerleri oluşturmanıza olanak tanır. Özellikle gergin bir çatışma sırasında, üst geçide daha doğrudan erişim sağlamak için bir yakalama hattı kurduk. altındaki yol ve ekibimiz daha savunulabilir bir yüksek yer oluşturmak için yeni erişim noktasını kullanmaya devam etti konum. Zipline tatar yayı, molotof kokteylleri, IED'ler ve daha fazlasını içeren kurguya uygun başka araçlar da var.

Sunum

Dönüş yolculuğu. Daha önce de söylediğimiz gibi odaktaki değişiklik, aksiyonun ve genel sunumun doğal Battlefield tarzını bozmuyor. Sert çizgi en yakın karşılaştırmasını şu şekilde bulur: Savaş Alanı 4 (sürpriz değil), oynadığımız tek harita - Yüksek Gerilim adı verilen - gökdelenler ve çok seviyeli yollarla çevrili hareketli bir şehir merkezindeki konuma tekabül ediyor. Büyük, yıkılabilir bir vinç, geçen yılki tasarımı değiştiren "Levolution" olanaklarını yaratıyor Sunulan oyun ve yer üstü ve yer altındaki çok sayıda kapalı alan yalnızca oyun hissini artırıyor. ölçek.

Eğer bir şey eksikse, o da her an etrafınızda tüm dünyanın patlayabileceğinin önsezisidir. Haritanın yörüngesinde dönen savaş gemisi gibi oyunun kurallarını değiştiren varlıklar artık yok (en azından High Tension'da). Polisler bir şehre yıkım yağdırmayacağından ve dolandırıcıların bu tür ekipmanlara erişimi olmayacağından (James Bond kötüleri bir yana) bu mantıklıdır. Ama her şey biraz daha küçük, daha daralmış gibi geliyor. Bu kötü bir şey değil ve kesinlikle kurguya uyuyor, ancak demoda ortaya çıkan en belirgin ton değişikliği bu.

Götürmek

2014'teki Battlefield oyununuz polislere karşı soygunculara karşı bir mücadele ve bu çok havalı. İlk okuduğunuzda garip bir uyum gibi gelebilir, ancak oynamak için oturun ve serinin ruhunun canlı ve iyi olduğunu hemen göreceksiniz. Savaş Alanı: Hardline kesinlikle farklı bir şey ve bu konuda öğrenecek daha çok şeyimiz var ama bu ilk bakış oldukça umut verici.

Editörlerin Önerileri

  • Yeni Battlefield oynanış fragmanı daha fazla özelliği ortaya çıkarıyor ve eski oyunlara geri dönüş yapıyor
  • E3 2019: Madden NFL 20, X faktörüne sahip olabileceğini düşünüyor
  • 'Marş': Bioware'in bir sonraki oyunu hakkında bildiğimiz her şey
  • 'Battlefield V' hakkında bildiğimiz her şey
  • EA ve Dice bize ilk 'Battlefield V' Tides of War güncellemesinin tadına bakıyor