Düşmüşlerin Lordları önizlemesi

click fraud protection

CI Games'in yarattığı dünya Düşmüşlerin Efendileri ayrıntılı, yaratıcı ve sizi defalarca öldürecek şeylerle dolu. Oyun, çok öleceğiniz fikri etrafında tasarlandı ve Bandai Namco'nun diğer cezalandırıcı aksiyon rol yapma oyunu Souls oyunlarıyla bariz karşılaştırmalara yol açtı. Birkaç benzerliğe rağmen, Düşmüşlerin Efendileri özgün fikirlerle dolu, kendine has bir oyundur.

Polonya merkezli geliştirici, yeni IP'sini RPG unsurları içeren bir aksiyon oyunu olarak tanımlıyor ve risk ve ödüle dayanıyor. Muhafazakar davranarak karşılaştığınız ölümlerin sayısını azaltabilirsiniz, ancak birçok güçlendirmeyi, ekstra deneyimi ve daha fazlasını kaçıracaksınız. Nasıl oynarsanız oynayın, yine de ölmenin ve hatalarınızdan ders almanın getirdiği stratejik faydaları benimsemeniz gerekecek.

Düşmüşlerin Efendileri

Hikaye/Konsept

Geçmiş şimdidir. Oyunun başlamasından birkaç bin yıl önce, insanlar Düşmüşlerin Efendileridünyası kötü niyetli tanrılarını devirmek için ayaklandı. Bu zafer, halkın kendi ahlak anlayışını yarattığı yeni bir çağın başlangıcı oldu. Bu aynı zamanda kötülüğün insan doğasından tamamen silinebileceği inancını da doğurdu. Binlerce yıl sonra iblisler ve kara büyü aniden dünyada ortaya çıkmaya başladığında, insanlar hazırlıksızdır ve bu yüzden anlamadıkları bir kötülükle savaşmak için anladıkları bir kötülük ararlar. Dövmeli adam Harkyn'in devreye girdiği yer burası.

dünyasında Düşmüşlerin Efendileri, insanlar işledikleri günahları herkesin görebileceği şekilde yüzlerine dövme yaparak suçluları işaretler; Harkyn'in yüzü karanlık geçmişine işaret eden yazılarla kaplıdır. Bu da ona mevcut ortamda bir avantaj sağlıyor. İnsanlar iblislerin yükselişini saf kötülük olarak görse de Harkyn bunu daha çok görüyor. Bunun bir nedeni var ve bu nedenin ne olduğunun keşfedilmesine yardım etmeyi kabul ediyor.

Günah ve Günahkar.Düşmüşlerin Efendileri çoğunlukla doğrusal bir oyundur, ancak birden fazla sonla sonuçlanan dallara ayrılan seçenekler sunar. CI Games, demo zamanımızda bu seçimlerin nasıl sunulduğu konusunda sessiz kaldı, ancak daha önceki eylemlerinizin sizi rahatsız edebileceği anlar da olacak.

Geliştiricilerin iddiası Düşmüşlerin Efendileri Biraz geri izleme ve keşif de dahil olmak üzere tamamlanması ortalama 30 saat sürecek. Bir bölgenin patronu mağlup edildiğinde o bölge açıktır ancak yalnızca daha önce ziyaret ettiğiniz yerlere geri döndüğünüzde bulunabilecek gizli yollar ve sırlar vardır.

Düşmüşlerin Efendileri

Oynanış

Her tehdit ölümcüldür.Düşmüşlerin Efendileri Silah tabanlı yakın dövüş saldırılarını sihirle birleştiren üçüncü şahıs aksiyonu sunuyor. Yeni bir oyuna başladığınızda sizden üç karakter türünden birini seçmeniz istenir: Rahip, Rogue veya Savaşçı. Bu seçim sizi her karakter için önceden belirlenmiş büyülerle belirli bir sihirli yola kilitler. Yine de seçtiğiniz herhangi bir zırhı ve silahı kuşanmakta özgürsünüz ve karakterinizin beceri ve yeteneklerini istediğiniz gibi yükseltebilirsiniz.

Oyun boyunca enfekte olarak bilinen şeytanlarla ve yaratıklarla karşılaşacaksınız. Demomuzda tanıtılan enfekte kişiler mutasyona uğramış insanlardır ve sizi yalnızca birkaç iyi konumlanmış saldırıyla öldürebilirler; bunlar her yerde karşılaşacağınız standart düşmanlardır. Ayrıca kördürler, bu da size küçük de olsa bir avantaj sağlar. Düşmüşlerin Efendileri bir grup düşmanın arasına dalıp, onları hackleyip kesebileceğiniz türden bir oyun değil. Her karşılaşma, düşmanınıza (veya düşmanlarınıza) dikkatle yaklaşmanızı, her saldırıyı engellemenizi veya ondan kaçmanızı gerektirir. Ölmeniz o kadar bekleniyor ki CI Games, ölüm oranınıza göre akıllı bir risk-ödül sistemi başlattı.

Öl, durula, tekrarla. Öldüğünüzde, arkanızda o kısma kadar taşıdığınız harcanmamış deneyimlerle dolu parlayan bir küre bırakacaksınız. Daha sonra düştüğünüz yerin yakınında yeniden doğacaksınız, ancak o bölgedeki tüm düşmanlar da aynısını yapacak. Küre deneyimi "sızdırır" ve onu geri almanız ne kadar uzun sürerse, o kadar az geri kazanırsınız. Yolda ölürseniz, o kısa yaşamınızda topladığınız her şeyle birlikte yeni bir küre düşürürsünüz ve orijinalini kaybedersiniz.

Yine de bunu güvenli bir şekilde oynamanın bir yolu var: Her kaydetme noktasında, harcamak istemediğiniz deneyim puanlarını biriktirebilirsiniz. Bu puanlara daha sonra herhangi bir kaydetme noktasından erişilebilir, ancak kumarbazlar bunu atlamak isteyebilir. Bankacılık deneyimi olmadan ne kadar uzun süre hayatta kalırsanız, kazancınızı artırmak için o kadar çok çarpan kazanırsınız.

Yenilgilerinizden ders alın. Bazı alanlarda avantajınıza kullanabileceğiniz çevresel tuzaklar bulunur, ancak bu da riske karşı ödülü tartmanızı gerektirir. Gördüğümüz demoda dev bir iblis Harkyn'e saldırıyordu. İlk seferde oyunu yavaş ve sistemli bir şekilde kullanan geliştiriciler, canavarı yıprattı ve düşene kadar saldırılarından kaçtı. Bu kavga sırasında yerdeki hiçbir işe yaramayan birkaç tahta kalas gösterdiler.

İkinci denemede geliştiriciler, yaratıkla tekrar karşı karşıya kaldıklarında yaratığı ormana doğru çektiler. Tahtalar çökerek yaratığı sivri uçlarla dolu bir çukura düşürdü. CI Games, genellikle bunun gibi "kolay çıkış yolları" olacağını belirtti ancak bir sorun var: Düşmanın düşmesine izin vererek, ganimetini de beraberinde götürdü. Fedakarlığa değip değmeyeceği, kendiniz için yapmanız gereken bir seçimdir.

Düşmüşlerin Efendileri

Kolay yol ya da zor yol. Kurulumda tek bir zorluk varken Düşmüşlerin EfendileriOyunu daha da zorlu hale getirmenin isteğe bağlı yolları var. Devasa bir bölüm sonu canavarı iblisiyle karşı karşıyayken geliştiriciler, düşmanın üç kademeli sağlık çubuğuna özellikle dikkat çekti. Her yeni seviyenin tükenmesiyle patron, "öfkelenme" yeteneği de dahil olmak üzere yeni bir saldırı kazandı. Bu olduğunda, patron saldırı ve savunma kazandı ve basitçe hücum etti.

Tedbirli bir oyuncu acele etmeyebilir ve kendi anını bekleyebilir, ancak cesur oyuncu koşup patrona saldırarak onun öfkelenme yeteneğini bozabilir. O kadar sert vurulma riski var ki, anında ölebilirsiniz, ancak patronu öfkelendirmesine izin vermeden yenmeyi başarırsanız, özel bir ödül alırsınız - bu durumda nadir bir silah. CI Games bunun gibi çeşitli zorlukların sözünü verdi. Bu zorlukların çoğunu tamamlamak çoğu zaman intihar gibi görünecektir, ancak ödüller, riske değecek şekilde tasarlanmıştır.

Sunum

Yeni Dünya.Düşmüşlerin Efendileri PC ve yeni nesil konsollar için tasarlandı ve bu, oyunun detaylara gösterdiği ilgiye de yansıyor. CI Games, runeleri kullanarak bütünüyle işlevsel bir dil icat edecek kadar ileri gitti. Bu rünler yeni silahlar ve zırhlar üretmek için kullanılır. Diğer oyunların yıllardır sunduğu bir mekanik anlamına gelen bütün bir dil oluşturmak aşırıya kaçma sınırındadır, ancak bu, yaşayan dünyaya hitap eden hoş bir dokunuş. Düşmüşlerin Efendileri içinde gerçekleşir.

Demo, oyunun felsefesine hızlı bir bakış anlamına geliyordu ancak CI Games, kendi efsaneleri, ahlakı ve tarihiyle dolu koca bir dünya yarattı. Oyunun sonbahar sürümüne kadar bu konuda daha fazlasını görmeliyiz.

Düşmüşlerin EfendileriGötürmek

Düşmüşlerin Efendileri seni öldürecek ama bu kötü bir şey değil. Oyun kısmen ölümlerinizle ne kadar iyi başa çıktığınıza ve onlardan ne öğreneceğinize dayanıyor. Aynı zamanda, kısmen bunu ne kadar zorlaştırmak istediğinizi belirlemenize olanak tanıyan bir risk-ödül sistemi ile sizi cezbeder. Ölüme yol açsa bile bunda bir özgürlük var. Çok ve çok sayıda ölüm.

(Medya © CI Games S.A.)

Editörlerin Önerileri

  • Düşmüşlerin Lordları neden 'Soullikes'ın John Wick'i olabilir?
  • The Lords of the Fallen, uzun süredir ölü olan Souls benzeri bir devam filmini yeniden canlandırıyor