Yoshi'nin Yeni Ada incelemesi

Yoshi'nin yeni adası ekran görüntüsü 2

Yoshi'nin Yeni Adası

Puan Detayları
"Yoshi'nin New Island'ı orijinal platform oluşturma konusunda yaratıcı bir ustalık sınıfı değil, ancak Nintendo'nun bugüne kadar Nintendo 3DS için piyasaya sürdüğü en iyi platform oyunudur."

Artıları

  • Sağlam, farklı platform oluşturma
  • Diğer son Nintendo gerilemelerini utandıracak görseller getiriliyor
  • İnce ayarlı zorluk

Eksileri

  • Ninni müziği uykusuzluğa çare olabilir
  • Rahatsız edici hareket kontrollü araç aşamaları

Yoshi'nin Yeni Adası dünyayı değiştirecek bir oyun olmasa bile iyi bir oyundur. Başladığınız andan itibaren zorlu olsa bile zahmetsiz ve havadar hissettiriyor. Aslında o kadar havadar ki, orada olmanın bir Yoshi için kolay olmadığını unutuyorsunuz. Dinozor Adası yerlisi, yardımcı rollerde kendisini oldukça iyi bir şekilde akladı. Güvenilir bir yük hayvanıydı Süper Mario Dünyası; bir obur Yoshi'nin Kurabiyesi; çıplak eklemli bir morarma Süper Smash Bros.; ve hatta oldukça yetenekli bir tekerlekçi bile Mario Kart. Ancak iş bir platform yıldızı olmaya gelince, büyük kahverengi botların içindeki küçük yeşil böcek hiçbir zaman tam olarak kendine gelemedi.

Orijinal Yoshi Adası pastel boya rengi ve aldatıcı platformlarla dolu bir oyundu; her seviye heyecan verici atlamalar ve toplanacak gizli öğelerle doluydu. İçinde Yoshi'nin Yeni AdasıAncak dizi nihayet eve geldi. Orijinalindeki gibi platform oluşturmada yaratıcı ustalık sınıfı değil, ancak Nintendo'nun 3DS için bugüne kadar piyasaya sürdüğü şeylerin üzerinden atlamakla ilgili en iyi orijinal oyundur.

Başlıktan da anlaşılacağı gibi, Yoshi'nin Yeni Adası özüne dönüşün devamı niteliğinde bir film Yeni Süper Mario Bros. SNES orijinaliyle tamamen aynı şekilde yola çıkan yaşlı güzel leylek, bebek teslimatları yapıyor; Görünüşe göre Super Mario evreni 1950'lerin hikaye kitabı kurallarına göre çalışıyor ve kazara bebek Mario ile Luigi'yi yanlış yola sürüklüyor ebeveynler.

Yoshi'nin Yeni Adası özüne dönüşün devamı niteliğinde bir film Yeni Süper Mario Bros.

Büyük insan hakları ihlallerinden ve işini kaybetmekten endişe eden leylek, gecenin karanlığında yola çıkar ancak su kaplumbağası sihirbazı Kamek ve Shy Guys'tan oluşan grubu tarafından kaçırılır. Bebek Luigi ile kaçarlar ve kötü Bebek Bowser'ın Yumurta Adası'ndaki kalesine geri dönerler. Bebek Mario kazası bazı Yoshilerin (Yoshae? Yoshai?), kardeşleri yeniden bir araya getirmek için yola çıkan ve yol boyunca Kamek ve Baby Bowser'ın kalelerini yok eden kişi.

Önerme orijinali kadar basit Süper Mario Kardeşler.' ve yalnız değil; genel tasarım her fırsatta 'klasik platform oyunu' diye bağırıyor. Altı dünyaya yayılmış 48 seviye (bazı gizli ekstralara ek olarak) vardır. Yoshi'yi ölmeden etabın sonuna kadar götürmelisiniz, bu da düşmanlardan kaçınmak ve dikenlere, zehirli suya veya dipsiz bir çukura düşmemek anlamına gelir. Her dördüncü ve sekizinci aşamada bir patronla savaşıyorsunuz.

Elbette Yoshi'ye uygun bazı değişiklikler var. Asla silahsız yakalanmayan yeşil dino, düşmanlarını yutarak mermi işlevi gören yumurtalar yapar Uzun diliyle düşmanları yenmek, engelleri aşmak veya para toplamak için onları tükürüyor. öğeler. Video oyunu hareketliliği dünyasında harika bir dokunsal mekanik olan atlama düğmesini basılı tutarsanız, Yoshi havada bir süre havada süzülebilir.

Küçük Bebek Mario'nun yanından geçmek zorunda olmak işleri karmaşık hale getiriyor. Eğer sinir bozucu bir Piranha balığı ya da bir tutam rüzgar ruhu Yoshi'ye çarparsa bebek sırtından düşer. Daha sonra Kamek'in yardakçıları onunla birlikte uçup Yoshi'nin hayatına mal olmadan önce Mario'yu geri almak için 10 saniyeniz var. Bebeği korumak önceki oyundan kalma bir deneyim olabilir, ancak 20 yıl sonra bile platform oyunlarında mükemmel bir değişiklik olmaya devam ediyor. Aşamalarda hayatta kalmak yeterince zordur, özellikle de aşamalara girdiğinizde Yoshi'nin Yeni Adasıikinci dünyalar, ancak bebek Mario'yu güvende tutmak, Nintendo platform oyunlarının alışılagelmiş refleks temelli akrobatik hareketlerine ek bir zorluk katmanı ekliyor.

Bu sadece başlangıç AdaAkıllı meydan okuma katmanlaması. Her aşamada ayrıca 20 kırmızı para, toplanacak beş gülen çiçek ve herhangi bir sayıda yıldız gizlenir. Baby Mario'dan ayrılabileceğiniz süreyi uzatmak için "harcanır" (en fazla 30). Bu çeşitli koleksiyon parçalarının tümü bir tür organik zorluk kaydırıcısı işlevi görüyor; ne kadar çok peşinden giderseniz, mücadele o kadar zorlaşır.

Yoshi'nin yeni adası ekran görüntüsü 6
Yoshi'nin yeni adası ekran görüntüsü 7
Yoshi'nin yeni adası ekran görüntüsü 8
Yoshi'nin yeni adası ekran görüntüsü 2

Tamamlayıcılar için, Yoshi'nin Yeni Adası hızla acımasızca zorlaşıyor, ancak bu koleksiyon parçalarını avlamanın getirdiği ödüller eğlencenin bir parçası. Çözülmesi gereken basit bulmacalar içeren gizli bulmaca odalarını bulmak, havaya zıplamak ve yumurtayla vurmanız gereken gizli bir öğeyi ortaya çıkarmak; oyun sayısız zevki gizliyor. Bir sahnenin sonuna varmak ve bir Yoshi'nin bebeği diğerine atmasını ve para, yıldız ve çiçeklerden oluşan mükemmel bir skoru hesaplamasını izlemek olağanüstü derecede tatmin edici.

Bütün bunlar orijinali için de geçerliydi Yoshi Adası, Yine de Yeni Ada kendisini bu klasikten ayırıyor. Orijinalin gösterişli, elle çizilmiş piksel sanatı, burada gördüğümüz gibi üç boyutlu çokgenlerle değiştirildi. Yeni Süper Mario Bros. Ve Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı. Yeni Ada oyunun ortasında güzelce donan yumuşak, tablomsu görünümüyle diğerlerinden farklıdır. Üçüncü ve dördüncü dünyalardaki aşamalar, mor gece fonlarından kırmızı ve yeşil tuğlalı kanalizasyonlara doğru değişiyor. sahnenin sumi-e mürekkebinin yumuşak siyah ve beyazlarıyla işlenmiş bir ormana benzediği alanlara çizimler. Uyuşuk müzik klasiklere uymuyor ama Yeni AdaKesinlikle bir görünüme sahip.

[Koleksiyonlar] bir tür organik zorluk kaydırıcısı işlevi görür; ne kadar çok peşinden giderseniz, mücadele o kadar zorlaşır.

Estetikten daha önemli olan perspektifteki değişimdir. Yoshi ve Baby Mario ekranda çok daha büyükler. Yeni Ada geçmişte olduğundan daha fazla. İlk başta oyunun aşırı sıkışık hissettirmesine rağmen seviyelerin küçültülmüş 3DS ekranını hesaba katacak şekilde tasarlandığı kısa sürede anlaşılıyor. Büyük boy Yoshi ve Lone Cub bir engel teşkil etmiyor. Aksine, daha yakınlaştırılmış perspektifin seviye tasarımına getirdiği kısıtlamalar Yeni Ada atalarına göre bir dokunuş daha kolay. Sırlar daha erişilebilir, seviyelerin tekrarları daha az yorucu oluyor. Orijinalin cezasını arayan Diehard hayranları hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak bu daha geniş bir izleyici kitlesine ulaşmanın bedeli.

Hareket kontrollerine güvenme hatasını yapan yeni araç aşamaları pek hoş karşılanmıyor. Orijinal oyundaki benzer şekilde tuhaf bölümlerin zayıf yankıları bunlar, ancak klasiğe çeşitlilik kattıkları yerde, buraya yalnızca hayal kırıklığı getiriyorlar. Nadiren ortaya çıkıyorlar, ancak geçmişte olduğu kadar hoş karşılanmıyorlar. En azından tuhaflık devam ediyor: Yoshi'yi bir denizaltıya dönüştürün ve kötü adamları torpilleyin ya da bir kırıcıya dönüştürün ve zaman dolmadan kayaları parçalayın.

Maalesef araç bölümleri sizi 3DS'nin jiroskopik sensörünü kullanmaya zorluyor, bu da gezinmek için el cihazını ileri geri eğmeniz gerektiği anlamına geliyor. Bu bölümler sadece sinir bozucu değil; bunlarla oynama eylemi aynı zamanda elde taşınır cihazın 3D özelliğinin kapatılmasını da gerektirir, çünkü gerekli itişme optik yanılsamayı bozar. Eğer onlardan hoşlanmıyorsanız, muhtemelen tüm çiçekleri toplamaya çalışmaktan vazgeçmek isteyeceksiniz çünkü bunun için ödülünüz, kilidi açılabilir bir araç aşaması olacaktır. Blech.

Yoshi'nin Yeni Adası asla ona ilham veren oyunun üstüne çıkamaz. İyi ya da kötü, bu sadece 20 yıllık bir oyunun mükemmel bir yinelemesi. Bu, tek büyük birinci taraf rakiplerin olduğu Nintendo 3DS için çok iyi bir şey. Yeni Süper Mario Bros. 2 Ve Donkey Kong Country 3 boyutlu olarak geri dönüyor. İkincisi bir liman, birincisi ise bir deliktir; Yoshi'nin Yeni Adası çok güzel bir orijinal. Bu, Yoshi'yi her zaman olmasını istediğimiz platform şampiyonu yapacak mı? Hayır ama en azından başladığı yere döndüğünü görmek güzel.

Bu oyun, Nintendo tarafından sağlanan bir kod kullanılarak Nintendo 3DS'de incelendi.

Yüksekler

  • Sağlam, farklı platform oluşturma
  • Diğer son Nintendo gerilemelerini utandıracak görseller getiriliyor
  • İnce ayarlı zorluk

Düşükler

  • Ninni müziği uykusuzluğa çare olabilir
  • Rahatsız edici hareket kontrollü araç aşamaları

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo Switch için en iyi RPG'ler
  • İçgörü Adaları Zelda'dır: Krallığın Gözyaşları Tanıkla Buluşuyor
  • Dead Island 2'deki en iyi Beceri Kartları
  • Dead Island 2'deki tüm Curveball konumları
  • Dead Island 2'de sigortalar nasıl alınır