LeapFrog'un LeapBand fitness takipçisi gerekli bir kötülük mü?

LeapFrog LeapBand

2014 yılında tüketici elektroniği tarzını en iyi tanımlayan cihaz, Apple veya Samsung tarafından piyasaya sürülmeyecek. Google veya Microsoft tarafından markalanmadı veya Silikon Vadisi'ndeki bir kuluçka merkezinde Oculus veya Pebble gibi heyecan verici yeni donanım girişimleri tarafından doğmadı. Geçtiğimiz hafta Körfez Bölgesi merkezli eğitici oyuncak üreticisi LeapFrog tarafından duyuruldu. çocuklara bir iki şey öğretmeyi amaçlayan küçük yeşil tabletler ve konuşan kalemler teknoloji. Bu yıl piyasaya sürülecek en yenilikçi veya en heyecan verici ürün değil ve olmayacağı da neredeyse kesin. en çok satan kitap, ancak teknoloji ve insanlık hakkında kullanışlı küçük bir açıklama olarak hizmet etmezse kahrolsun. 2014.

Sıçrama Bandı Çocuklara yönelik 40 dolarlık bir fitness takip cihazı, çocukların bileğinde yaşayan ve onlara kanepeden kalkmalarını sağlayan Tamogochi benzeri bir sanal evcil hayvan. Cihazın adı, baştan belirtmek isterim ki, istilacı bir mide-bağırsak sistemi olan Lap-Band'den çıkarılmış küçük bir sesli harftir. Aşırı derecede obez bir kişinin midesinin üst kısmına, yemeğini yavaşlatmak için şişirilebilir bir silikon halkanın yerleştirildiği ameliyat tüketim. Bağlam için örnek bir cümle: "Eğer çocuklarınıza şimdi bir LeapBand vermezseniz, bu daha sonra bir Lap-Band anlamına gelecektir." 

"Eğer çocuklarınıza şimdi bir LeapBand vermezseniz, bu daha sonra bir Lap-Band anlamına gelecektir."

Görünüşte her şey saçma görünüyor: Çocukları dışarı çıkıp oynamaya teşvik eden bir ürün; bir zamanlar genç bir insan olmanın temel deneyimi olarak kabul edilen bir şey. Ama LeapFrog'a basmayın; Çocukların hayatlarını iyileştirmek için teknolojinin cazibesini kullanmak gibi asil bir misyona sahip iyi bir şirket. Bu çoğu zaman eğitimi gerektirse de, bu son ürün oldukça iyi uyuyor - açıkçası, ilk etapta var olması biraz üzücü.

İlgili

  • Oura Ring fitness konusunda ciddileşiyor, artık Strava ile senkronize oluyor
  • Stilden yoksun fitness bantları ucuz, çirkin akıllı saatlerin gelişmesine yardımcı oldu
  • Wondercise, pahalı ekipmanlar olmadan mükemmel formda egzersiz yapmanızı istiyor

Konuyla ilgili araştırmalar, 8 ila 18 yaş arası gençlerin ekran karşısında geçirdikleri ortalama sürenin yaklaşık 100 milyon civarında olduğunu ortaya koyuyor. günde sekiz saatönerilen maksimum iki saatlik süreye kıyasla. Doğal olarak, cihazların yaygınlığı ve bağımlılığı arttıkça, herhangi bir fiziksel efor arasındaki süre de artmaya devam edecek.

FitBit ve Jawbone Up gibi giyilebilir fitness takipçilerinin popülaritesinin katlanarak artması, ateşe ateşle karşılık verme girişimidir. Teknoloji bizi daha hareketsiz hale getirdikçe, ister bütün gün ekranların önünde oturmak, ister bizi arabaya bindirmek olsun. Yürümek yerine etrafta dolaşırsak, bu durumu tersine çevirmek için daha da fazla teknoloji kullanmaya çalışmamız mantıklı geliyor trendler. Pek çok kullanıcı için FitBit ve benzeri, bunu yapma fırsatı sunarak ayağa kalkmaya teşvik etti. işten önce spor salonuna gitmek için biraz erken - hatta öğle yemeğinde fazladan birkaç blok yürümek kadar basit bir şey bile.

Ancak bu teknolojiler bu noktada sadece ofis çalışanları için değil, daha fazlası için de anlam taşıyor. Hastalık Kontrol Merkezlerine göre son 30 yılda obezite çocuklarda iki katına, ergenlerde ise dört katına çıktı. Dört katına çıktı. 2012 yılı itibariyle Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çocukların yaklaşık yüzde 18'i obez olarak sınıflandırılabilir. CDC'nin sitesinde bir oldukça sağlam bir arıza Bu tür şeylerle ilgileniyorsanız, çocukluk çağı obezitesinin nereye varabileceği hakkında bilgi edinin. Bununla birlikte, osteoartritin kalıcı tehdidi hakkında okumamayı tercih ediyorsanız, bunun iyi olmadığına dair sözüme güvenin.

LeapFrog LeapBand

Nintendo'nun Wii'si, 2006'da ilk kez piyasaya sürüldüğünde, bir tür tasarruf lütfu olarak görülüyordu: çocukları kanepeye yatırmak yerine aktif olarak fiziksel aktiviteye sokan bir video oyun sistemi. Bu başarı daha sonra Microsoft tarafından Kinect ve Sony tarafından PlayStation Move ile tekrarlandı ve jest tabanlı oyun başka bir seviyeye getirildi. Ancak her ne kadar faydalı olsa da, günde 15 dakikalık bir Wii Bowling seansı asla yeterli olmayacak Özellikle hareket kontrolü bazılarının öngördüğü sürekli oyun devrimi haline gelmeyi başaramadığı için obezite salgınını tedavi etmek.

Bütün bunlar, ilk bakışta saçma görünse de LeapFrog LeapBand'in gerçekten bir ürün olduğu anlamına geliyor. zamanımız için, fiziksel aktiviteyi oyunlaştıran, gerçek dünyadaki oyunları kısmen dijitalleştirerek çocuklar için eğlenceli hale getiren bir cihaz BT. Bu, 18 yaşını doldurmuş herkesin ilk kez havaya el sallayıp "bugünkü çocuklara" diye küfretmesini istemesi için yeterli ancak 2014'te böyle bir ürün tuhaf ve gerekli bir kötülük gibi görünüyor. Lanet olsun, bu bir daha asla "osteoartrit" kelimesini yazmak zorunda kalmayacağım anlamına geliyor, bunu kabul edeceğim.

Editörlerin Önerileri

  • Akıllı saatimden bir fitness takipçisi için vazgeçtim ve daha mutlu olamazdım
  • Garmin'in 150 $'lık Vivosmart 5 fitness bandında zorlu bir rekabet var
  • Fitbit Ace 3, formda kalmayı bir oyun haline getirerek çocukların ilgisini çekmeyi hedefliyor
  • Xiaomi'nin Mi Smart Band 4'ü arzu edilen, ucuz bir fitness bandı/akıllı saat karışımıdır
  • Fitbit'in çocuk dostu Ace 2 fitness takipçisi artık ön siparişte

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.