Marvel vs Capcom Infinite: İlk İzlenimler

Marvel vs Capcom: Infinite, rekabet için yoğun teknik aksiyonu korurken seriyi yeni gelenler için daha eğlenceli olacak şekilde akıcı hale getiriyor.

Çok uzun zaman önce, bir daha asla Marvel vs. Marvel oynayamayacağız gibi görünen bir zaman vardı. Capcom'un oyunu. Capcom, Marvel vs.'yi kaldırdığında Capcom oyunlarının 2013 yılında dijital ortamda dolaşıma girmesiyle birlikte, Street Fighter'ın benzersiz, saçma sapan kardeş serisinin sonu gelmiş gibi görünüyordu.

Yani bu hiç de şaşırtıcı değil Marvel vs. Capcom: SonsuzSeriyi ölümden geri getiren oyun olan Capcom, geçmişi tamamen silmek istiyor. Her ne kadar oyun, hatırladığınız şeklin ve yapının çoğunu sadık bir şekilde koruyor olsa da - Marvel süper kahramanları ve video oyunları abartılı takım savaşlarında mücadele eden karakterler - daha iyi bir oyun olmadığı için oyun kolaylaştırıldı ve temizlendi terim. Sonuçta ortaya, oyunda çaylaklarla mücadele eden Marvel hayranlarını rekabetçi oyunculara dönüştürmeyi ve profesyonellere becerilerini daha iyi gösterme yeteneği kazandırmayı amaçlayan bir oyun ortaya çıktı.

O tango için iki kişi gerekir

Serideki son oyunla karşılaştırıldığında, Marvel vs. Capcom 3, Sonsuz olumlu bir şekilde ayrıştırılmış hissediyor. Her oyuncunun anında değiştirilebilecek Marvel ve Capcom karakterlerinden oluşan bir kadro seçtiği, serinin imzası olan takım savaşı geri dönüyor. Ancak geçmiş oyunlardan farklı olarak Sonsuz Oyuncular üç kişilik takımlar yerine ikili takımlar halinde düello yapacaklar. Her dövüşçünün belirli bir çağrı hareketi olduğu için bir "destek hareketi" seçme konusunda endişelenmenize gerek yok. Standart yumruk ve tekmelerin bile gösterişli, gösterişli efektleri yumuşatılarak oyunun bir bakışta okunması daha kolay hale getirildi. Bazı MvC safları değişikliklere karşı çıksa da bunların hepsi inkar edilemeyecek kadar iyi şeyler. Oyunu oynamak daha kolay ve izlemesi daha eğlenceli.

Bazı püristler değişikliklere karşı çıksa da bunların hepsinin inkar edilemez derecede iyi şeyler olduğu ortaya çıktı.

Üçüncü bir karakter seçmek yerine ekibinizi Marvel'ın Sonsuzluk Taşlarından biriyle eşleştireceksiniz. Çizgi romanlarda süper kahramanlara tanrısal güçler veren altı taş, kendi Sonsuzluk Ölçerine bağlı benzersiz bir özel hareket ve süper saldırı ekliyor. Tek bir düğmeye basmaya bağlı olan Sonsuzluk Taşı özel hareketleri, bir takımı tamamen yeniden dengeleyebilecek bir tür saldırı veya manevra ekler.

Örneğin Zaman Taşı, sizinle düşmanınız arasındaki mesafeyi kapatabilecek, hatta atlamadan onların arkasına geçebilecek uzun bir çizgi ekler. Bunu Hulk veya Thor gibi yavaş hareket eden bir karakterle eşleştirin; yavaş, güçlü bir karakter bile ekrandan anında geçebilir. Gördüğümüz diğer iki taş da benzer şekilde faydalı hareketler sağlıyordu. Güç Taşı, rakibi yere serebilecek bir yumruk verir ve Uzay Taşı onu ileri çekerek potansiyel olarak zarar görmesine neden olur.

Benzer şekilde, Sonsuzluk Taşı süperleri etkinleştirildiğinde ciddi ancak geçici bir avantaj sunar. Uzay Taşı, düşmanınızı bir küpün içine hapsederek kaçma veya manevra yapma yeteneğini sınırlandırır. Doğru karakterlerle bu hareketler ölümcül olabilir. Bir çift dövüşçünün ve ücretsiz bir taşın nasıl seçileceğini bilmek, bir karakterin en uzun kombinasyonlarını bilmek kadar önemli olacaktır.

Sayılara göre kombinasyon

Capcom'un çok sayıda olacağını umduğu dövüş oyunlarına yeni başlayan oyuncular için oyun, kademeli bir kombo sistemi sunuyor. İlk aşama düğme ezmedir. Herhangi bir yumruk veya tekme tekrar tekrar basıldığında otomatik olarak uzun ve basit bir kombinasyon oluşturulacaktır. Hafif vuruşa (PS4'te X) sekiz kez basarak, bir fırlatıcı (rakibinizi havaya fırlatan bir hareket) ve bir takip içeren hafif, hızlı bir kombo elde ettik. Böyle bir kombinasyon bir profesyoneli yenmenize yardımcı olmayabilir ancak tüm düğmelere basmaktan çok daha havalı hissetmenizi sağlar.

İkinci aşama basit, evrensel kombinasyonlar ekler. Örneğin PlayStation 4'te her karakter kareye, X'e, daireye, ardından aşağı ve üçgene dokunabilir. Biraz daha karmaşıktır ve bir komboyu yumruklarken zamanlamayı aktarır. Bu basit kombinasyonlarda ustalaştıktan sonra, her bir karakter için, yıkıcı hasarlar vermek üzere belirli saldırıları ve özel hareketleri harmanlayan, ustalaşılacak geleneksel kombinasyonlar hâlâ mevcuttur.

marvel vs capcom sonsuz ilk izlenimler 20170417120709
marvel vs capcom sonsuz ilk izlenimler mvci ekran görüntüsü hud 4
marvel vs capcom sonsuz ilk izlenimler hud 9
marvel vs capcom sonsuz ilk izlenimler 20170417113954

Bununla birlikte, bu son adıma atlamak bile, birçok evrensel hareketin varlığı sayesinde biraz daha kolaydır. Karakter değiştirme, süperler ve yukarıda bahsettiğimiz gibi Sonsuzluk Taşlarını kullanma tek veya çift düğmeye bağlıdır. basar. Bunların hiçbiri rekabetçi grubun yeteneklerini engellemez; Bu basamak taşları, yeni oyunculara oyunda yollarını öğrenirken kendilerini biraz daha az kaybolmuş hissetme yeteneği veriyor.

Aslında bazı düzenlemelerin daha fazla stratejiye kapı açtığı görüldü. İki karakter çiftlerine dönüşle birlikte Capcom, iki karakter arasında geçiş yapma parametrelerini değiştirdi. Geçmiş Marvel vs Capcom oyunları genellikle karakter değiştirmeyi mevcut dövüşçünüzün aktif olmadığı zamanlarda kısıtlıyordu. İçinde Sonsuz, karakterler kombo ortasında bile istedikleri zaman içeri girebilirler. Animasyonun ortasında geçiş yaparken, ilk dövüşçü hamlesini tamamlayacak ve ardından atlayacaktır. Bu temel kuralı bilerek, stratejik yanıltmacalara ve çift karakterli kombinasyonlara izin vererek takasınızı stratejik olarak kademeli hale getirebilirsiniz.

Marvel ve Capcom neden yeniden kavga ediyor?

Marvel vs Capcom için yeni bir başlangıç ​​aynı zamanda anlatısal ve estetik bir yeniden başlatma için mükemmel bir açılış sağlıyor. Marvel vs Capcom'un arkasındaki hikaye hiçbir zaman özellikle net (veya önemli) olmadı, ancak Sonsuz Oyunun anlatımı daha önemli bir rol oynayacak.

Sonsuz iki evrenin nasıl bir araya geldiğini açıklayacak. Ultron ve Mega Man X'in kötü adamı Sigma, iki dünyayı bir araya getirmek ve onları kendi görüntülerinde yeniden yaratmak için Marvel evreninin Sonsuzluk Taşlarını kullanıyor.

Bir kenara sadeleştirme, Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz serideki herhangi bir oyun kadar çılgın olacak.

Her iki taraftaki kahramanlar ve kötü adamlar, Ultron Sigma adlı bu yeni, benzersiz robot ustasını yenmek için bir araya gelmek zorunda kalacak.

Başka bir deyişle - Kolaylaştırmayı bir kenara bırakın, Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz serideki herhangi bir oyun kadar çılgın olacak.

Her ne kadar bu olay örgüsünün Marvel sinematik evreniyle kesinlikle hiçbir ilgisi olmasa da Marvel'ın oyun üzerindeki etkisi çok açık. Capcom'un 1995'teki dövüşçüsünde oluşturulan karakter tasarımlarına onlarca yıl yakından bağlı kaldıktan sonra Marvel Süper KahramanlarıKaptan Amerika ve Demir Adam gibi serinin vazgeçilmezleri artık beyazperdedeki muadillerine daha çok benziyor ve hareket ediyor. Aynı notta şunu eklemek gerekir: Ultron, Bayan Marvel ve Rocket Raccoon gibi yeni savaşçılar Marvel'ın film merkezli karakter hiyerarşisinin kadroyu etkilediğini gösteriyor.

Oynama şekli açısından tecrübeli oyuncular, geri dönen karakterlerin çoğunun geçmiş oyunlara benzediğini duymaktan mutlu olacaklardır. Capcom yine de bazı dramatik değişiklikler yaptı. Iron Man'in yüzen mayınlar gibi yeni özel hareketleri var ve bu da daha çok "uzak durmalı" bir savaşçıyı andırıyor. Hulk bir sahnenin duvarından sekebilir ve kendini ekranın uzak ucuna fırlatabilir. Bu değişiklikler, oyunun yeni karakterleriyle birlikte herhangi bir dövüş oyunu kadar net ve yönlendirilmiş.

Savaşa Hazır

Son olarak odadaki file değinmeliyiz.

Ne zaman Sokak Dövüşçüsü V 2016'da piyasaya sürülen oyun, lansman sırasında skor tabloları, çoklu modlar ve oyunun lansman sırasında oyun içi para birimiydi ve yayıncının "eksiksiz" bir rapor sunması birkaç ay sürdü ürün. Bu bir felaketti.

Capcom görüyor MvC: Sonsuz bir oyunu düzgün bir şekilde başlatabildiğini gösterme fırsatı olarak. Capcom belirsiz bir ifadeyle şunları söyledi: Sonsuz İlk gün bir hikaye modu, sıralamalı maçlar ve zamana karşı denemeler ve diğer zorluklar sunan görev modu olacak. Ayrıca, Capcom tarafının en büyük kötü adamı Mega Man X serisinden Sigma ile başlayan altı karakterden oluşan, lansman sonrası DLC karakterlerinden oluşan bir "sezon" da yapım aşamasında.

Büyük adam
Capcom

Gördüklerimize dayanarak Capcom'un başarıp başaramayacağını bilmemizin bir yolu yok ama ne olursa olsun oynadığımız oyunun bazı kısımları çok iyi durumdaydı.

Capcom'un başarısızlıklarını görmezden gelebiliyorsanız veya yayıncıya bir şans daha vermeye istekliyseniz, Infinite, yetenekleri beklentilerine uygun olmayan dövüş oyunu hayranları için harika bir fırsat gibi görünüyor heves. Basitleştirilmiş kombinasyonları ve daha teknik açıdan düşünülmüş tasarımı sayesinde, dövüş oyunlarını herkes için daha eğlenceli hale getirme potansiyeline sahiptir.

Yüksekler

  • Yeni kombo sistemleri yeni oyunculara öğretebilir
  • Sonsuzluk Taşları daha fazla strateji sağlar
  • Karakter değişimi eğlenceli ve kolaydır
  • İzlemesi daha kolay

Düşükler

  • Hala X-Men olup olmayacağından emin değilim

Editörlerin Önerileri

  • Marvel's Spider-Man 2 ve sınırlı sürüm PS5 için ön sipariş nasıl verilir?
  • Street Fighter 6 hediye rehberi: Her Dünya Turu ustası için en iyi hediyeler
  • Bu ücretsiz Marvel's Spider-Man 2 ön bölüm çizgi romanını okumalısınız
  • Marvel Snap Battle Modu: Arkadaşlarla Marvel Snap nasıl oynanır?
  • Marvel Snap'in Winterverse etkinliği yeni kartları, çeşitleri ve daha fazlasını tanıtıyor