Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII incelemesi

Yıldırım Geri Dönüyor ekran görüntüsü 8

Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Puan Detayları
"Bazı iyi fikirleri olsa da zayıf bir hikaye ve tasarım bütünlüğünün eksikliği Lightning Returns: Final Fantasy XIII'ün işlediği en büyük günahlardır."

Artıları

  • Gerçek zamanlı savaş sistemi gergin ve keyifli savaşlar sağlar.

Eksileri

  • İçeriğin çoğunluğu sıkıcı getirme görevlerinden geliyor.
  • Hikaye en iyi ihtimalle karmaşık bir karmaşadır.
  • Ekipmanı yükseltmek gibi temel özellikler yalnızca New Game Plus'ta mevcuttur.

Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII Başka hiçbir şey olmasa da Square Enix'in azminin bir kanıtıdır. Sonrasında Final Fantasy XIII neredeyse eşit ölçüde hem öfke hem de övgü uyandırdı, Final Fantasy XIII-2 birçok hayranın orijinalle ilgili şikayetlerini düzeltmeye çalıştı. Çoğu kişi zaman yolculuğunun devam filminin muazzam bir gelişme olduğunu düşünürken, diğerleri bunu orijinali özel kılan şeye ihanet olarak gördü.

Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIIBen, başka hiçbir şey olmasa da, Square Enix'in azminin bir kanıtıyım.

Bir kez daha hayal kırıklığına uğramış hayranları yatıştırmaya çalışıyoruz. Yıldırım Geri Dönüyor bu karışık mesajların karanlık ürünüdür. Bu, müşterinin her zaman haklı olduğu atasözünü çürüten poster çocuğudur.

Yıldırım Geri Dönüyor 500 yıl sonra ortaya çıkıyor Final Fantasy XIII-2Önceki oyundaki olaylar dünyayı tuhaf şekillerde değiştirmişti. Artık kimse yaşlanmıyor ve doğum yapmıyor; ancak ölümsüzlükleri hâlâ hastalık veya diğer doğal olmayan yollarla bozulabiliyor. 500 yıllık bu varoluşun ardından nihayet dünyanın sonu geliyor.

Bu orijinal bir önermedir. Dünyanın sonu durdurulması gereken korkunç bir tehlike değil, tanrı Bhunivelze'nin eskisinin yerine yeni bir dünya yaratabilmesi için gerçekleşecek kaçınılmaz bir olaydır. Bu amaçla Bhunivelze, Yıldırım'ı canlandırır ve onu dünyayı dolaşmak ve karşılaştığı insanların ruhlarını yeni dünyada yeniden canlanabilmeleri için kurtarmakla görevlendirir. Karşılığında Bhunivelze, Lightning'in kız kardeşi Serah'ı diriltecek.

Ne kadar umut verici olsa da olay örgüsü sonuçta daha çok filmdeki tüm ana karakterlerin kamera hücrelerine sığdırmak için bir bahane olarak kullanılıyor. Final Fantasy XIII Ve Final Fantasy XIII-2. Açıkça görülen fan hizmeti hilesi, en azından dikkat dağıtıcıdır. Hikayenin en iyi anları, çeşitli karakterleri zorlanmış ve karmaşık bir şekilde birbirine bağlar. En kötü ihtimalle, yetersiz açıklanmış anlamsız sözlerden biraz daha fazlasıdır.

Savaş en azından parti odaklı Paradigma sisteminin yerini alan bir vurgudur. FF XIII/FF XIII-2 yeni kıyafet tabanlı Schemata sistemi ile. Her şemanın merkezinde Lightning'in kıyafetleri yer alıyor ve farklı kostümler geleneksel sınıflar gibi davranıyor belirli istatistikleri yükselterek, pasif yetenekler sunarak ve belirli saldırı ve saldırılarla önceden donatılmış olarak gelerek büyüler. Savaş sistemine aşina iseniz Final Fantasy X-2, bundan çok uzak değil.

Lightning Returns ekran görüntüsü 24

En büyük değişiklik, saldırıları ve büyüleri otomatik eylemlerden, üzerlerindeki dört yüz düğmesiyle eşlenen, oyuncu tarafından seçilen seçeneklere taşıyor. ATB çubuğu dolu olmadığı sürece şemanın yeteneklerini kullanabilirsiniz. Bu, oyunculara savaşta doğru yetenekleri kullanma konusunda daha fazla sorumluluk veren ve şemalar arasında geçiş yaparken vuruşları zincirleyerek güçlü kombo saldırılara yol açabilen bir sistemdir.

Saldırılarınızı hassas bir şekilde düzenlemeye yönelik yeni keşfedilen özgürlüğe rağmen, Lightning Returns'te dövüşler de eskisine göre daha sınırlı hissediyor. Savaşlar tamamen düşmanların temel zayıflıklarından yararlanarak veya bir saldırıyı saptırmak için doğru zamanda bir koruma yeteneği kullanarak düşmanları şaşırtmaya dayanır. Bu tek taktiğe güvenmek, farklı kıyafetlerle deneme yapmaktan vazgeçer ve bazı daha ilginç kıyafet yeteneklerini kullanışsız hale getirir. Aynı ekipmanın aynı anda birden fazla kıyafete takılmasının mümkün olmaması nedeniyle farklı kıyafetleri karşılaştırmak da zahmetlidir.

Savaş sistemi ne kadar ödüllendirici olsa da, savaşlar genel olarak oldukça gereksiz geliyor Yıldırım Geri Dönüyor Oyunun nasıl yapılandırıldığı göz önüne alındığında. Aslında dövüş yoluyla deneyim kazanmıyorsunuz veya seviye atlamıyorsunuz. Hikaye boyunca ilerlemek için patron savaşları gereklidir, ancak savaş çoğunlukla gil ve eşya düşüşlerini toplamak için vardır ve yan görevler bu bakımdan genellikle daha kazançlıdır.

Yıldırım Geri Dönüyor üç oyun değerinde yan görevlerle dolu. O kadar çok var ki çoğunun dünyada arayış verici olarak hareket edecek karakterleri bile yok. Bunun yerine, bunları her kasabada yayınlanan, kabul edilecek ve tamamlanacak getirme görevlerinin bir listesi olarak görev yapan mesaj panolarından alırsınız.

Geliştiriciler, umdukları gibi olmasa da, iyi ve doğru bir şey yapmaya çalıştılar.

Dünyadaki karakterlerin sunduğu yan görevler arasında bile, görevi verenin kişiliğe benzeyen herhangi bir şeye sahip olduğu yalnızca küçük bir seçim bulacaksınız. Sizden gerçekleştirmenizi istedikleri sıkıcı getirme görevlerinin arkasında bir bağlam veya anlam var. Kediye dönüşen bir çocuk ve şanssız bir şef gibi birkaçı öne çıkıyor, ancak içeriğin çoğunluğunu oluşturan düzinelerce düzinelerce daha var. Yıldırım Geri Dönüyor.

Daha da önemlisi, "yan görev" terimi biraz yanlış bir isimdir. İçinde Yıldırım Geri Dönüyorhikaye dışı bu görevler Lightning'in istatistiklerini geliştirmek için ana seçeneğinizdir. Tamamladığınız her biri sağlığınızı, gücünüzü veya büyü statünüzü biraz geliştirir. Siz de bitirene kadar hangi istatistikleri iyileştirdiklerini bilemezsiniz, bu yüzden geriye sadece Yıldırım'ı başarılı kılmak umuduyla mümkün olduğu kadar çok yan görevi tamamlamak genel hedefi Daha güçlü.

Bu talihsiz bir durum çünkü burada yeni bir fikir var. Sistem, hemen hemen her JRPG'nin dayandığı eski bir yedek olan seviye taşlama ihtiyacını ortadan kaldırır. Başlangıçta bu yan görevlerin peşinden gitmek ve süreçte Lightning'i geliştirmek harikadır, ancak ne kadar sıkıcı ve sıkıcı hale geldikleri için zevk faktörü hızla azalır.

Ancak bir süre sınırlaması var. Dünyanın sonu gelmeden önce hikayeyi ve yan görevleri tamamlamak için oyun içinde en fazla 13 gününüz var. Deneyim seviyelendirme yerine yan görevlerin kullanılması gibi, bu da yerine getirilemeyen güçlü bir fikir.

Yıldırım Geri Dönüyor ekran görüntüsü 20
Yıldırım Geri Dönüyor ekran görüntüsü 13
Yıldırım Geri Dönüyor ekran görüntüsü 5
Yıldırım Geri Dönüyor ekran görüntüsü 4

Teorik olarak, zaman sınırının, tamamladığınız görevlere öncelik vermenizi sağlaması gerekiyor; her görev şu şekilde sıralanır: Zorluk/zaman taahhüdüne ve ödüllere dayalı bir ve üç yıldız; bunlardan bazıları oyunda kalan sürenizi uzatır. dünya. Ancak ana görevlerin tamamını yedinci veya sekizinci günde tamamlamak zor değil. Bunu yapmak, süreyi tam 13 güne uzatır ve size herhangi bir gerçek hikaye ilerlemesi olmadan kalan yan görevleri kontrol etmek için beş veya altı gün bırakır. Yan arayış sıkıntısının gerçekten başladığı yer burası.

Bu oyunun ve bir bütün olarak Fabula Nova Crystallis serisinin doğru bir meta-metin analizini sunan bir miktar Yıldırım diyaloğu var. “Yaptığın tek şey elinden gelenin en iyisini yapmaktı” diyor. "Bunda yanlış bir şey yok. Umduğum gibi çıkmadı ama bir hata da değildi. İyi ve doğru bir şey yapmaya çalıştınız. Bunu asla atmamalısın.

Bu doğru. Final Fantasy XIII destanı, başlangıçta planlanan senaryoyla geliştiricilerin umduğu gibi sonuçlanmadı. Final Fantasy Versus XIII artık Pulse dünyasından daha da kopmuş durumda, öyle ki Final Fantasy XV. Serinin tarihindeki en ihtilaflı oyunlar arasında yer alan iki oyundan sonra, geliştiricilerin çelişki içinde olduğunu ve projelerini nasıl sonuçlandıracaklarından emin olmadıklarını hayal etmek kolaydır. Final Fantasy XIII üçleme olarak Yıldırım Geri Dönüyor bir araya geldi.

Oyunun kendisi bile bir dünyanın sonu ve Lightning'in insanların ruhlarını yeni dünyada yeniden doğuşa hazırlamak için yaptığı maceralar etrafında dönen bir hikayeyle, hayaller ve yeniden yapılanmalarla ilgili. Bu kurtuluş planı, oyunun tasarım felsefesi gibi görünen şeyle, hangi yönlerin kurtarılmaya ihtiyaç duyduğuna dair belirsizliğe kadar paralellik gösteriyor.

Çözüm

Bu belirsizlik kendini gösterdi Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII. Lightning'in belirttiği gibi geliştiriciler, umdukları gibi olmasa bile iyi ve doğru bir şey yapmaya çalıştılar. Oyunun zaman kısıtlamaları, göreve dayalı istatistik ilerlemesi ve savaş sistemindeki değişikliklerle ilgili deneyleri, ne yazık ki tutarlı bir şekilde bir araya gelmeyi başaramayan ciddi çabalardır. Tüm bunları, lise hayran kurgularının belirlediği düşük çıtayı bile karşılamayan bir ana olay örgüsüyle birleştirirseniz, nasıl olduğunu görebilirsiniz. Yıldırım Geri Dönüyor sonsuza kadar bir kristalin içinde uyumak daha iyi olabilirdi.

Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelenmiştir.

Yüksekler

  • Gerçek zamanlı savaş sistemi gergin ve keyifli savaşlar sağlar.

Düşükler

  • İçeriğin çoğunluğu sıkıcı getirme görevlerinden geliyor.
  • Hikaye en iyi ihtimalle karmaşık bir karmaşadır.
  • Ekipmanı yükseltmek gibi temel özellikler yalnızca New Game Plus'ta mevcuttur.

Editörlerin Önerileri

  • Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
  • Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
  • Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
  • Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
  • Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır